Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Ultima Online (UO) — это фантастическая многопользовательская онлайн-ролевая игра (MMORPG), выпущенная 24 сентября 1997 года с добавлением новых земель, подземелий, существ и ландшафтов. Третьим миром стал Trammel, являвшийся зеркальным отражением оригинальной карты Ultima Online. Выпуск Trammel побудил разработчиков выделить оригинальный мир, сделав его атмосферу более мрачной и назвав "Felucca". Существовали два типа серверов: "обычные" серверы с правилами как Trammel (PVP по согласию), так и Felucca (PVP без согласия), и "осадные" серверы с PVP без согласия и без страховки предметов. Осадные серверы поддерживают только один слот персонажа на аккаунт, ограничивают способы перемещения и имеют другие правила, которые в целом делают их более сложными, чем другие серверы. Миры Ultima Online включают:
Ultima Online (UO) is a fantasy massively multiplayer online role playing game (MMORPG) released on September 24, 1997 with additional land, dungeons, creatures, and terrain. The third was Trammel, which was a mirror of the original Ultima Online map. The release of Trammel led the developers to distinguish the original world by making the environment more grim and naming it "Felucca". The two kinds of servers were "normal" servers with both Trammel (consensual PVP) and Felucca (non consensual PVP) ruleset and "siege" servers with non consensual PVP and no item insurance. Siege servers support one character slot on an account, limits to ways of traveling and have other rules which generally make them more challenging than other servers. The worlds in Ultima Online include:
Felucca — The original world, which evolved to include dead trees and tombstones to distinguish. It has a harsher rule set where player killing is more common. Malas — Included a Player versus Player arena and space for 1500 new player homes. It featured Dungeon Doom, the largest dungeon at the time of its release, and two cities: Luna (the "City of Paladins") and Umbra (the "City of Necromancers"). Malas is a series of islands floating in a starry void Malas was praised for its variety of creatures and geographic features. Valley of Eodon — A primitive, prehistoric style land mass with dinosaurs and giant apes.
Felucca — Изначальный мир, который со временем изменился, обзаведясь мертвыми деревьями и надгробиями для отличия. В нем действуют более строгие правила, и убийства игроков происходят чаще. Malas — Включает в себя арену для сражений между игроками и место для 1500 новых домов. Здесь находится подземелье Doom, самое большое на момент выпуска, а также два города: Луна ("Город паладинов") и Умбра ("Город некромантов"). Malas представляет собой серию островов, парящих в звездной пустоте, и был высоко оценен за разнообразие существ и географические особенности. Долина Эодона — Примитивная, доисторическая земля с динозаврами и гигантскими обезьянами.
Ultima Online (UO) is a fantasy massively multiplayer online role playing game (MMORPG) released on September 24, 1997 with additional land, dungeons, creatures, and terrain. The third was Trammel, which was a mirror of the original Ultima Online map. The release of Trammel led the developers to distinguish the original world by making the environment more grim and naming it "Felucca". The two kinds of servers were "normal" servers with both Trammel (consensual PVP) and Felucca (non consensual PVP) ruleset and "siege" servers with non consensual PVP and no item insurance. Siege servers support one character slot on an account, limits to ways of traveling and have other rules which generally make them more challenging than other servers. The worlds in Ultima Online include:
Felucca — The original world, which evolved to include dead trees and tombstones to distinguish. It has a harsher rule set where player killing is more common. Malas — Included a Player versus Player arena and space for 1500 new player homes. It featured Dungeon Doom, the largest dungeon at the time of its release, and two cities: Luna (the "City of Paladins") and Umbra (the "City of Necromancers"). Malas is a series of islands floating in a starry void Malas was praised for its variety of creatures and geographic features. Valley of Eodon — A primitive, prehistoric style land mass with dinosaurs and giant apes.
Разработка
Начальный бюджет разработки игры составил 2,5 миллиона долларов. Ultima Online – результат идеи Ричарда Гарриотта о создании фэнтезийной игры с участием нескольких тысяч игроков, способных взаимодействовать в общем фэнтезийном мире. Ранее существовавшие игры позволяли одновременно играть сотням пользователей, например, Habitat (бета-тестирование в 1986 году), The Realm Online, Neverwinter Nights (версия AOL) и Meridian 59; однако Ultima Online значительно превзошла их как в плане графики, так и игровой механики. Гарриотт отметил: «Для нас было крайне важно, чтобы Ultima Online была игрой с определенной темой, историей, квестами и в то же время поддерживала масштабные и грандиозные события. Мы не хотели, чтобы игра была просто управляемой и доминируемой игроками; мы стремились создать настоящий опыт Ultima, со всеми качествами, которые от нее ожидают. Я считаю, что Ultima Online станет первым в истории полностью виртуальным миром, в котором широкая публика сможет проживать альтернативные жизни». Целью было предоставить игрокам максимальную свободу действий. Первоначальная команда состояла из Гарриотта, Старра Лонга, Рика Делашмита, Скотта Филлипса и, чуть позже, Рафа Костера, который стал ведущим дизайнером. Костер публиковал «письма дизайнера» и обычно использовал прозвище Designer Dragon. Он черпал вдохновение из предыдущих онлайн-игр, таких как DartMUD. Работа над проектом началась в 1995 году, а в мае 1996 года на выставке E3 игра была представлена публике под названием «Ultima Online: Shattered Legacy». Компания Origin заявила о более чем 3000 участниках предварительного альфа-тестирования. Стоимость разработки оказалась значительно выше, чем у предыдущих офлайн-игр; она зависела от доступа игроков к серверам через модем. Среди первоначальных особенностей Ultima Online были постоянные жилища игроков, развитие персонажей на основе навыков (без уровней и классов), экономика, основанная на ремеслах и управляемая игроками, а также неограниченные сражения между игроками. Предполагалось внедрение в игру системы искусственной жизни. В анонсе сообщалось, что экологические события в игре будут влиять на поведение животных, потенциально создавая новые возможности для приключений естественным образом. Однако эта функция так и не вышла за пределы бета-тестирования. Ричард Гарриотт объяснил: «Мы считали это потрясающей идеей. Мы потратили огромное количество времени и сил на ее реализацию. Но произошло так, что все игроки зашли в игру и просто начали убивать всех подряд настолько быстро, что игра не успевала их возрождать, и симуляция даже не начиналась. Эта функция, на которую мы потратили столько времени, буквально осталась незамеченной – никогда – и в конце концов мы с сожалением удалили ее из игры».
The game had an initial development budget of $2.5 million. Ultima Online is the product of Richard Garriott's idea for a fantasy game involving several thousand people who can all play in a shared fantasy world. Prior games allowed hundreds of people to play at the same time, including Habitat (beta tested in 1986), The Realm Online, Neverwinter Nights (the AOL version) and Meridian 59; however, Ultima Online significantly outdid these games, in both graphics and game mechanics. Garriott commented that "it was very important to us that Ultima Online be a game with a theme, and story, and quest and then support larger, grander activity. We don't want it to be just player controlled and dominated; we want it to be an Ultima experience, with all the qualities that people expect from that. Ultima Online will be, I believe, the very first ever completely virtual world for the mass public to go live out alternate lives in." The goal was to offer the player as much freedom as possible. The initial team was composed of Garriott, Starr Long, Rick Delashmit, Scott Phillips and, a bit later, Raph Koster, who became the lead designer. Koster wrote public "designer letters" and usually went by his nickname of Designer Dragon. Koster drew inspiration from prior online games, such as DartMUD. The project started in 1995 and was presented to the public at E3 as "Ultima Online: Shattered Legacy" in May 1996. Origin claimed to have more than 3,000 participants in the preliminary alpha testing. The development cost was much greater than for previous, offline computer games; it relied on people accessing servers via modem. Ultima Online's initial features included persistent player housing, skill based character progression (without levels or classes), a craft based and player driven economy, and unrestricted player versus player combat. An artificial life engine was supposed to be implemented into the game. A preview announced that ecological events in the game would affect animal behavior, potentially creating new adventure possibilities in an organic manner. However, this feature never made it beyond the game's beta stage. Richard Garriott explained: We thought it was fantastic. We'd spent an enormous amount of time and effort on it. But what happened was all the players went in and just killed everything; so fast that the game couldn't spawn them fast enough to make the simulation even begin. And so, this thing that we'd spent all this time on, literally no one ever noticed – ever – and we eventually just ripped it out of the game, you know, with some sadness.
Бета и убийство лорда Бритса
Лорд Бритиш был альтер-эго Гарриотта в игре, который был убит во время внутриигрового появления на бета-тесте Ultima Online 9 августа 1997 года. Во время стресс-теста серверной нагрузки персонаж игрока, известный как Рейнц, использовал заклинание "огненное поле", убив Лорда Бритиша. Продюсер Старр Лонг списал это на человеческую ошибку: персонаж Лорда Бритиша, как и другие, был сделан неуязвимым для этого типа атак, но по задумке разработчиков, неуязвимость не сохранялась между игровыми сессиями. Когда сервер упал незадолго до инцидента, Гарриотт забыл восстановить свой статус неуязвимости. Вскоре после этого администраторы заблокировали аккаунт Рейнца в бета-тесте за систематическое использование, а не сообщение об ошибках. По словам Origin, его заблокировали не за "убийство", а из-за предыдущих жалоб на его аккаунт, которые этот инцидент выявил. Бета-тестеры протестовали против блокировки Рейнца, а также против последующих действий Лонга и других разработчиков, во время которых его игровой персонаж использовал заклинание для безразборного убийства других персонажей, наблюдавших за "убийством". 23 сентября 1997 года был последним днем оригинального бета-теста. Бета-тест завершился эффектно: игрокам был представлен сценарий "конца света" с Теневыми лордами, демонами и другими злобными существами, уничтожающими всех персонажей на своем пути.
Lord British was Garriott's in game alter ego, who was killed during an in game appearance at Ultima Onlines beta test on August 9, 1997. During a server population stress test, a player character known as Rainz cast the "fire field" spell, killing Lord British. Producer Starr Long blamed it on human error: Lord British's character, like others, had been made invulnerable to this kind of attack, but by design, the invulnerability did not persist over several game sessions. When the server crashed shortly before the incident, Garriott forgot to reset his invulnerability status. Shortly after, administrators banned Rainz's account from the beta test for repeatedly exploiting, rather than reporting, bugs. According to Origin, he was not banned for the assassination but rather for prior complaints against his account highlighted by this incident. Beta testers protested Rainz's ban as well as subsequent actions of Long and other developers, during which his in game character used a spell to indiscriminately kill other characters who observed the assassination. September 23, 1997 was the last day of the original beta test. The beta ended with a bang, as players were treated to an "end of the world" scenario with Shadowlords, demons, and other evil creatures slaughtering every character in sight.
Эра происхождения (1995-2004)
В сентябре 1997 года Ultima Online запустилась и открыла первые игровые серверы для публики. После выхода Ultima Online стала популярной, достигнув 100 000 платных подписчиков в течение шести месяцев, что привело к серьезным проблемам с лагом. В 1999 году серверы были открыты по всему миру для поддержки растущей популярности игры в Японии, Европе и Южной Корее. В 2000 году Гаррио ушел из Origin, забрав с собой Лорда Британского. Игроки создавали собственные фанфики, строя предположения о причинах исчезновения Лорда. В феврале 2000 года крупное внутриигровое событие привело к осаде города Тринсик в Британии огромной армией нежити. Событие проходило одновременно на всех серверах в течение нескольких месяцев. В это же время был открыт еще один сервер в Австралии. В мае 2000 года второе расширение Ultima Online: Renaissance кардинально изменило игру, разделив игровой мир на два зеркальных мира – Trammel и Felucca. В Trammel любое PvP требовало согласия обеих сторон, в то время как в Felucca игроки могли быть атакованы другими игроками без их согласия. В ноябре 2000 года состоялся первый официальный фан-фестиваль Ultima Online, UO World Faire, в Остине, штат Техас. В марте 2001 года было выпущено третье расширение Ultima Online: Third Dawn, представившее графику, стремящуюся воспроизвести трехмерный эффект. Оно добавило новую локацию на сервер – Ilshenar, доступ к которой был возможен только с новым игровым клиентом, выпущенным вместе с расширением. Оригинальный игровой клиент можно было использовать в предыдущих локациях. В январе 2002 года второй официальный фан-фестиваль Ultima Online, Online Worlds FanFest, также прошел в Остине. Игроки смогли встретиться с разработчиками и приглашенным спикером Тоддом Макфарлейном. В феврале вышло четвертое расширение Ultima Online: Lord Blackthorn's Revenge, которое, в частности, позволило получить доступ к локациям, ранее доступным только в новом игровом клиенте Third Dawn. В феврале 2003 года было выпущено пятое расширение Ultima Online: Age of Shadows. Это стало самым масштабным обновлением в истории игры, включающим возможность для игроков самостоятельно проектировать свои дома, новую серверную зону, увеличившую количество доступного жилья вдвое, и полную переработку системы предметов. Ultima Online стала первой MMORPG, достигшей 100 000 подписчиков, значительно превзойдя показатели всех предыдущих игр. Пиковое количество подписчиков составило около 250 000 в июле 2003 года, после чего последовал устойчивый спад. В феврале 2004 года Origin Systems прекратила свое существование. Ultima Online больше не имела закрепленной за ней студии разработки. Штаб-квартира разработчиков переехала из Остина в Фэрфакс, штат Вирджиния.
In September 1997, Ultima Online launched and opened the first game servers to the public. Upon release, Ultima Online proved popular, reaching 100,000 paying subscribers within six months, causing severe lag problems. In 1999, servers opened around the world to support the rising popularity of the game, in Japan, Europe and South Korea. In 2000, Garriot resigned from Origin, taking Lord British with him. Game players created their own fanfiction speculations as to why the Lord had vanished. In February 2000, a large in world event had a massive army of undead lay siege to the Britannia city of Trinsic. The event ran concurrently on all servers over several months. Another server opened in Australia during this time. In May 2000, Ultima Onlines second expansion Ultima Online: Renaissance dramatically altered the game. It split the game world into two mirrored worlds called Trammel and Felucca. In Trammel all PVP was required to be consensual, while in Felucca players could be attacked by others players without consent. In November 2000, Ultima Online's first official fanfest was held, called the UO World Faire in Austin, TX. In March 2001, Ultima Onlines third expansion Ultima Online: Third Dawn was released and introduced graphics which attempted to reproduce a three dimensional effect. It added a new area to the server called Ilshenar which could only be accessed with a new game client that launched with the expansion. The original game client could be used in the previous server areas. In January 2002, Ultima Onlines second official fanfest was called Online Worlds FanFest, also held in Austin. Players were able to meet the developers, as well as guest speaker Todd McFarlane. February saw the release of Ultima Onlines fourth expansion Ultima Online: Lord Blackthorn's Revenge. Notably, it enabled access to the areas previously only available to the newer Third Dawn game client. In February 2003, Ultima Onlines fifth expansion Ultima Online: Age of Shadows was released. It was the most game changing update yet including: offering players the ability to custom design their game homes, a server area that doubled the amount of player housing available, and overhauled the item system. Ultima Online was the first MMORPG to reach the 100,000 subscriber base, far exceeding that of any game that went before it. Subscriber numbers peaked at around 250,000 in July 2003, but then began a steady decline. In February 2004, Origin Systems shut down. Ultima Online no longer had a named studio managing it. Development headquarters moved from Austin to Fairfax, Virginia.
Эра электронных искусств (20042006)
Шестое дополнение, Samurai Empire, выпущенное в ноябре 2004 года, было выполнено в японском стиле. Оно предлагало два новых класса персонажей – ниндзя и самурай, а также новые наборы строительных элементов в японском стиле. Добавлены новые земли – острова Токуно, города которых были стилизованы под древние японские города. Седьмое дополнение, Mondain's Legacy, было выпущено в августе 2005 года. Оно представило вторую расу играбельных персонажей – эльфов. Система заданий и система создания предметов получили значительные улучшения. В список навыков было добавлено плетение заклинаний. Было добавлено множество новых подземелий. Это дополнение стало первым, которое было доступно только онлайн (оффлайн-версии на CD можно было заказать). Mondain's Legacy стало последним крупным дополнением на несколько лет, после чего обновления стали выходить нерегулярно.
The sixth expansion, Samurai Empire, launched in November 2004, was Japanese themed. It offered two new professions, the Ninja and the Samurai, as well as new Japanese themed housing tile sets. New lands, the Tokuno Islands, were added, with the cities being styled after ancient Japanese cities. Expansion number seven, Mondain's Legacy, launched in August 2005. It featured the second player race, Elves. The quest system received a major upgrade, as did the crafting system. Spellweaving was added to the skills. Many new dungeons were added. This expansion was the first that was only available online (offline versions on CDs could be ordered). Mondain's Legacy was the last expansion for several years, with updates becoming more irregular after that point.
Эра Mythic Entertainment (2006 - 2014)
В июне 2006 года Electronic Arts приобрела Mythic Entertainment, создателей Dark Age of Camelot. Mythic получила задачу управления портфелем MMORPG компании EA, включая Ultima Online. В том же месяце было объявлено о планируемой интеграции античит-системы PunkBuster в Ultima Online. Это должно было стать первым случаем использования PunkBuster в MMORPG для борьбы с читерством и злоупотреблениями. Однако интеграция так и не была осуществлена, и в ноябре 2006 года Electronic Arts приостановила проект интеграции PunkBuster на неопределенный срок. В 2008 году у игры насчитывалось около 100 000 подписчиков. Это могло быть частично связано с выходом World of Warcraft в 2004 году, который быстро завоевал доминирующее положение на рынке MMORPG и привлек множество игроков из всех существовавших ранее игр этого жанра. В августе 2007 года была выпущена Ultima Online: Kingdom Reborn. Это стало первым масштабным обновлением клиентской части и графики с момента выхода Ultima Online: Third Dawn. Последним дополнением стала Stygian Abyss (2009), посвященная расе горгулий. После Stygian Abyss модель разработки изменилась: вместо крупных дополнений стали выпускать небольшие обновления, известные как "бустер-паки", с более высокой частотой. Однако первый бустер-пак "High Seas", вышедший в 2010 году, оказался и последним.
In June 2006 Electronic Arts purchased Mythic Entertainment, the creators of Dark Age of Camelot. Mythic was tasked with managing EA's MMORPG portfolio, including Ultima Online. That month it was also announced that the anti cheating software PunkBuster would be integrated into Ultima Online. This marked the first time PunkBuster would be used with an MMORPG to help curb cheating and exploiting. However, it was never integrated into the game, and in November 2006, Electronic Arts put the PunkBuster integration on indefinite hold. In 2008 the game had around 100,000 subscribers. This may in part be attributed to the 2004 release of World of Warcraft, which quickly established hegemony over the MMORPG market and has attracted scores of players from all preexisting games in the genre. In August 2007 Ultima Online: Kingdom Reborn was released. This was the first major overhaul of the client and artwork systems since Ultima Online: Third Dawn. The final expansion was Stygian Abyss (2009), which focused on the gargoyle race. After Stygian Abyss the development model shifted from expansions to "booster packs" that were intended to be smaller updates released more frequently. However, the first booster pack High Seas of 2010 was also the last.
Эпоха широкоформатных мечей (2014 - настоящее время)
6 февраля 2014 года было объявлено о передаче разработки игры от Mythic студии Broadsword, новой студии, которая продолжит дальнейшую разработку.
It was announced on February 6, 2014, that development of the game would be transferred from Mythic to Broadsword, a new studio, that would take over future development.
Модель free-to-play
В 2018 году традиционная бесплатная четырнадцатидневная пробная версия была заменена на "Бесконечное путешествие", которое позволяло играть бесплатно без ограничений по времени, но с существенными ограничениями на действия игроков и доступные локации.
In 2018 the traditional free fourteen day trial was replaced with "Endless Journey" which allowed free playing indefinitely, but with large restrictions as to what players can do and where they can go.
Ultima Online: Новое наследие
В 2020 году Broadsword объявила о новом шарде, ориентированном на возвращение Ultima Online к своим истокам как ролевой игры. Было объявлено, что шард будет использовать сезонные правила: в конце каждого сезона он будет сброшен посредством внутриигрового катаклизма и перезапущен с новыми правилами. Broadsword заявила, что по окончании сезона персонажи смогут перенестись с шарда Ultima Online: New Legacy на действующий шард, сохранив все навыки, характеристики и достигнутый прогресс. В настоящее время ведется альфа-тестирование Ultima Online: New Legacy, а начало бета-тестирования запланировано на лето 2024 года. Broadsword Online Games, команда разработчиков игры, объявила о намерении выпустить Ultima Online: New Legacy в сентябре 2024 года, приурочив запуск к 26-й годовщине выхода оригинальной Ultima Online.
In 2020 Broadsword announced a new fresh shard that focuses on returning Ultima Online to its fundamental roots as a roleplaying game. The shard was announced as to having seasonal rulesets where the shard will be reset via an in game cataclysmic event and restarted with new rulesets in place. Broadsword stated that at the end of the conclusion of the season, characters will be able to transfer off of the Ultima Online: New Legacy shard onto a live shard with all skills, stats, and legacy progress that was earned. The alpha testing phase for Ultima Online: New Legacy is currently underway, with plans for the beta phase to commence during the summer of 2024. Broadsword Online Games, the development team behind the game, has announced their intention to launch Ultima Online: New Legacy in September 2024, coinciding with the 26th anniversary of the original Ultima Online release.
Отзывы
Next Generation оценили игру, поставив ей четыре звезды из пяти, и заявили: «Это огромный мир, полный захватывающих возможностей и достижений, который будет расширяться со временем, а также множество реальных игроков, чтобы поделиться своими успехами. Британия – это то, что вы из нее сделаете. Получайте удовольствие!» GameSpot оценил игру в 4,9 балла из 10.
Next Generation reviewed the game, rating it four stars out of five, and stated that "it's a very big world in there, full of lots of exciting things to try and accomplish, with more to be added over time and lots of real people around to know you did them. Brittania is what you make of it. Have fun." GameSpot rated the game 4.9 of 10.
Продажи и подписки
Внутренние прогнозы продаж для Ultima Online были низкими, однако Стефан Яницки из GameSpot позже отметил, что она "быстро стала одной из самых коммерчески успешных игр в истории". CNNMoney также назвала её "важным рубежом" и первым крупным хитом в жанре онлайн-игр. В США Ultima Online дебютировала на 9-м месте в рейтинге продаж компьютерных игр PC Data за октябрь 1997 года. Рекомендованная розничная цена составляла 65 долларов. В середине ноября Electronic Arts объявила о планах по отгрузке дополнительных 80 000 экземпляров Ultima Online по всему миру, включая 15 000 для Японии. Большая часть первой партии была направлена в Соединенные Штаты. 20 ноября игра стала самой продаваемой компьютерной игрой в Японии в месяц запуска. К началу декабря Ultima Online достигла 70 000 подписчиков по всему миру, из которых 8 000 – в Японии и 5 000 – в Европе. В ноябре игра выпала из ежемесячного топ-20 PC Data в США, но к концу 1997 года компания зафиксировала 87 000 продаж Ultima Online только в этой стране. К декабрю 1998 года Ultima Online насчитывала 100 000 подписчиков, со средним количеством одновременных игроков 12 500 и средним временем игры в неделю – 20 часов. Признавая успех игры, сотрудники IGN написали, что её пользователи "платят 9,95 доллара в месяц за игру. Это миллион долларов дохода в месяц, двенадцать миллионов долларов в год". К марту 1999 года число подписчиков выросло до 120 000, а к июню глобальные продажи Ultima Online превысили 200 000 экземпляров. Один из авторов GameDaily описал эти результаты как "почти печать денег". Количество подписчиков продолжало расти в 2000 году, достигнув 150 000 к февралю. В начале 2000 года Ultima Online и дополнение Second Age вместе продали 249 610 копий и принесли 11,3 миллиона долларов дохода только в розничной торговле, по данным PC Data. Марк Ашер из Gamecenter отметил в то время: "Если добавить к этому текущую базу подписчиков в 150 000 игроков, платящих по 10 долларов в месяц, то можно понять привлекательность онлайн-игр с платной подпиской". К марту число подписчиков выросло до 165 000, что принесло 1,65 миллиона долларов в месяц, а к октябрю 2000 года – до 250 000. К началу 2001 года женская аудитория Ultima Online составляла 20–30%, что было типично для MMORPG того времени. К июлю 2001 года Япония оставалась ключевым рынком для Ultima Online, на который приходилось 64 000 из 240 000 подписчиков. Представитель Electronic Arts сообщил: "Хотя доля нашего бизнеса с компьютерными играми в Японии невелика по сравнению с мировым бизнесом EA, более 25% доходов от Ultima Online приходится на Японию". К началу 2003 года Ultima Online сохранила 225 000 подписчиков по всему миру.
Internal sales predictions for Ultima Online were low, However, Stefan Janicki of GameSpot later noted that it "quickly became one of the most commercially successful games ever". CNNMoney similarly declared it a "watershed event" and the first major hit in the Internet only game genre. In the United States, Ultima Online debuted at #9 on PC Data's computer game sales rankings for October 1997. It carried a list price of $65, In mid November, Electronic Arts revealed plans to ship an additional 80,000 units of Ultima Online worldwide, including 15,000 for Japan. The majority of its first shipment had been targeted at the United States. On November 20, the game became Japan's best selling computer title of its launch month. Ultima Online reached 70,000 global subscribers by early December, of which Japan made up 8,000 and Europe 5,000. The game had fallen from PC Data's monthly top 20 for the United States during November, but the firm tracked 87,000 sales of Ultima Online in that country alone through the end of 1997. By December 1998, Ultima Online had reached 100,000 subscribers, with an average simultaneous player count of 12,500 and an average weekly playtime of 20 hours. Declaring the game a hit, IGN's staff wrote that its users "pay $9.95 a month to play the game. That's a million dollars in revenue a month. Twelve million dollars a year." The game had risen to 120,000 subscribers by March 1999, and by June Ultima Onlines global sales had surpassed 200,000 units. A writer for GameDaily described this performance as "almost like printing money." Its subscriber base continued to climb in 2000, reaching 150,000 users by February. Domestically, Ultima Online and its Second Age add on together had sold 249,610 copies and earned revenues of $11.3 million at retail alone by early 2000, according to PC Data. Gamecenter's Mark Asher wrote at the time, "Add in its current subscriber base of 150,000 players at $10 per month, and you can see the appeal of online, fee based games." Subscribers rose to 165,000 by March, which amounted to $1.65 million in monthly revenue, and to 250,000 by October 2000. By early 2001, Ultima Onlines playerbase was estimated at 20–30% female, which was common to MMORPGs of the period. Japan remained a key market for Ultima Online by July 2001, and accounted for 64,000 of the game's 240,000 subscribers at the time. A representative for Electronic Arts reported, "While we do only a fraction of PC game business in Japan against EA's worldwide business, over 25 percent of Ultima Online business is done in Japan." Worldwide, Ultima Online retained 225,000 subscribers by early 2003.
Награды
Ultima Online была удостоена награды "Онлайн-игра года", а также получила номинацию на "Выдающиеся достижения в области разработки программного обеспечения" на первой церемонии вручения Interactive Achievement Awards (ныне известных как D.I.C.E. Awards), организованной Академией интерактивных искусств и наук. Успех Ultima Online привел к тому, что игра была отмечена восемью мировыми рекордами в Guinness World Records: Gamer’s Edition 2008. Среди этих рекордов – "Первая MMORPG, достигшая 100 000 игроков", "Самая продолжительная MMORPG" и "Первый и единственный игрок, убивший лорда Британского" – это произошло с игроком по имени Rainz во время перезагрузки сервера, отключившей его неуязвимость. Однако награда "Самая продолжительная MMORPG" была отозвана из-за ошибки и присуждена игре Furcadia, вышедшей на девять месяцев раньше Ultima Online. В мае 2001 года Ultima Online получила награду "Игра месяца" от MPOGD. В 2010 году Ultima Online стала первой игрой, включенной в Зал славы Game Developers Choice Online Awards. В 2012 году Stratics вручила Ultima Online "Награду за исторические достижения" в знак признания "пятнадцати лет инноваций, воображения и преданности сообществу Ultima Online". В ноябре 2012 года журнал Time включил игру в список 100 величайших видеоигр всех времен.
Ultima Online was awarded "Online Game of the Year", as well as received a nomination for "Outstanding Achievement in Software Engineering", at the inaugural Interactive Achievement Awards (now known as the D. I. C. E. Awards), presented by the Academy of Interactive Arts & Sciences. Ultima Onlines success resulted in Guinness World Records awarding the game eight world records in the Guinness World Records: Gamer's Edition 2008. These records include "First MMORPG to Reach 100,000 Players", "Longest Running MMORPG", and "First and Only Person to Kill Lord British", which was done by a player named Rainz during a server reset which turned off his invulnerability; however, the "Longest Running MMORPG" award was revoked due to an oversight and was instead given to the game Furcadia, which was released nine months prior to Ultima Online. In May 2001 Ultima Online won the MPOGD game of the month award In 2010, Ultima Online was the first inductee into the Game Developers Choice Online Awards Hall of Fame. In 2012, Stratics presented Ultima Online with a "Historic Achievement Award" to commemorate "fifteen years of innovation, imagination, and dedication in support of the Ultima Online community." Time designated it as one of the 100 greatest video games of all time in November 2012.
Противоречия
Ultima Online содержала ряд серьезных ошибок на момент выпуска, и подавляющее большинство из них было исправлено патчами в течение последующих нескольких месяцев. Это спровоцировало дебаты о том, приведет ли недавно появившаяся технология непрерывного выпуска патчей к тому, что компании будут регулярно выпускать игры в незавершенном и/или полном ошибок состоянии с намерением исправить проблемы уже после релиза. Поскольку разработчики Ultima Online стремились предоставить игрокам свободу и ощущение влияния на происходящее, было важно позволить им играть роли злодеев. Последствия преступной деятельности в игре со временем корректировались, но при этом сохранялась общая приверженность свободе игроков. Как объяснил дизайнер Раф Костер: «Безопасность от зла, на мой взгляд, является неравноценной компенсацией за потерю возможности быть героями, ведь можно просто отказаться от борьбы со злом. Возможно, никто не хочет быть героем, когда это не имеет значения, когда это не представляет собой вызов, и люди предпочтут сражаться с «мнимым злом», чем с настоящим, но я в это лично не верю. Я по-прежнему считаю, что люди лучше». Ultima Online была объектом судебного иска со стороны бывших игровых волонтеров («Советников») и урегулирована в 2004 году без признания вины. AOL использовала своих волонтеров для обучения нанятых сотрудников службы поддержки, а затем закрыла программу волонтерства. Опасения по поводу возможных будущих судебных исков привели к закрытию Microsoft своей волонтерской программы для Asheron’s Call.
Ultima Online had a number of serious bugs when it first shipped, with the vast majority of them being fixed with patches over the next few months. This ignited debates over whether the recently emerged technology for continuous patching would lead to companies routinely releasing games in an unfinished and/or bug ridden state with the intention of fixing the problems after release. Since the designers of Ultima Online wanted to provide freedom and sense of agency, it was important to allow players to act in a villainous role. The consequences of in game criminality were adjusted over time, but maintaining the general commitment to player freedom. As explained by designer Raph Koster, "Being safe from evil is, in my mind, an uneven tradeoff for the fact that you don't get to be heroes anymore, in that you can just opt out of fighting evil. It may be nobody wants to be heroes except when it doesn't count, when it isn't challenging, that people would rather fight 'pretend evil' than the real thing, but I don't personally believe that. I still think people are better than that." Ultima Online was sued by former player volunteers ("Counselors") and settled in 2004 without admitting wrongdoing. AOL had their volunteers train customer service personnel it hired, then shut down the volunteer program. Concern over future lawsuits led Microsoft to shut down their volunteer program for Asheron's Call.
Расширения и последующие релизы
На протяжении всей истории Ultima Online было много крупных дополнений к игре. Регулярно выпускались пакеты расширений, все из которых добавляли новый контент в виде земельных массивов, графики, квестов, предметов или игровой механики.
Throughout Ultima Onlines history, there have been many major additions to the game. Expansion packs have been released regularly, all of which add new content in the form of landmass, art, quests, items, or game mechanics. Title Release date FeaturesThe Second AgeOct 1, 1998Lost Lands, along with an in game chat system and new creatures. Also known as T2A. It was released in two boxed versions with different artwork and a single manual. RenaissanceMay 4, 2000Doubled the size of the world, adding a mirror copy of the existing landscape. The worlds were called Felucca and Trammel, after the two moons in Ultima's Britannia world. The Trammel world did not allow player killing and was geared towards fighting monsters. Felucca adopted a darker, more foreboding look and kept its player vs player roots. Third DawnMar 7, 2001Included a 3D client to compete with 3D competition like EverQuest. A special Third Dawn only land was created, called Ilshenar. It was accessible only to 3D clients until the release of Lord Blackthorn's Revenge. Lord Blackthorn's RevengeFebruary 24, 2002Brought "a dark new world based on new characters from Todd McFarlane" to Ultima Online with improved game artificial intelligence, in game help and improved character creation. Age of ShadowsFebruary 11, 2003Brought the landmass of Malas with space for new housing, two new character classes (Paladin and Necromancer) and the ability to customize house designs. The item system was reworked with this expansion. Armor resistance was split into five types and many new properties that affected game play were added to weaponry. As good equipment became vital, this expansion also brought with it item insurance. Subscriptions reached a peak of over 250,000 accounts following the release. Samurai EmpireNovember 2, 2004Brought ancient Japanese mythology and folklore to the game, two new classes (Ninja and Samurai) and a new area to explore, the Tokuno Islands. The new class skills shifted the balance of player vs. player combat away from mage dominance. Mondain's LegacyAugust 30, 2005Introduced a new race, elves, and a new skill, spellweaving. Several dungeons were also added. Stygian AbyssSeptember 8, 2009Featured a new playable race, the Gargoyle; additional play areas; and three new skills: imbuing, throwing and mysticism. Stygian Abyss also featured significant upgrades to the Kingdom Reborn client, which has been renamed to the Enhanced Client. The original client is still supported. High SeasOctober 12, 2010Focused on additions to fishing, sailing and the pirate skill. Four new ship types, improved ship movement, pirate NPCs to hunt, and new boss encounters are introduced along with improvements to the fishing skill like new types of fish and crustaceans to catch and an increased skill cap. Time of Legends2015New Areas: Shadowguard and Valley of Eodon; two new champion spawns; completing the virtue system; many new items; new skill masteries; updates to classic housing.
Название | Дата выхода | Особенности
---|---|---
Второй Эпохи | 1 октября 1998 года | Потерянные земли, а также внутриигровая система чата и новые существа. Также известен как T2A. Выпущен в двух коробках с различной обложкой и одним руководством.
Возрождение | 4 мая 2000 года | Удвоил размер мира, добавив зеркальную копию существующего ландшафта. Миры назывались Фелука и Траммел, в честь двух лун в мире Британии Ультимы. В мире Траммел убийство игроков было запрещено и упор делался на сражения с монстрами. Фелука приобрела более мрачный и зловещий вид и сохранила систему PvP.
Третий Рассвет | 7 марта 2001 года | Включил 3D-клиент для конкуренции с 3D-играми, такими как EverQuest. Была создана специальная локация для Третьего Рассвета, названная Ильшенар. Она была доступна только для 3D-клиентов до выхода Lord Blackthorn's Revenge.
Месть Лорда Блэкторна | 24 февраля 2002 года | Принес в Ultima Online "темный новый мир, основанный на персонажах Тодда Макфарлейна", с улучшенным искусственным интеллектом игры, внутриигровой помощью и улучшенным созданием персонажей.
Эпоха Теней | 11 февраля 2003 года | Добавлена локация Малас с местом для нового жилья, два новых класса персонажей (Паладин и Некромант) и возможность настраивать дизайн домов. Система предметов была переработана с этим расширением. Сопротивление брони было разделено на пять типов, и оружию было добавлено множество новых свойств, влияющих на игровой процесс. Поскольку хорошее снаряжение стало жизненно важным, это расширение также принесло с собой страховку предметов. Количество подписок достигло пика в 250 000 аккаунтов после выхода обновления.
Самурайская Империя | 2 ноября 2004 года | Добавила древнюю японскую мифологию и фольклор в игру, два новых класса (Ниндзя и Самурай) и новую область для исследования, острова Токуно. Новые классовые навыки изменили баланс PvP-сражений, сместив доминирование магов.
Наследие Мондайна | 30 августа 2005 года | Представлена новая раса, эльфы, и новый навык – плетение заклинаний. Было добавлено несколько подземелий.
Стигийская Бездna | 8 сентября 2009 года | Представлена новая раса, Гаргулья; дополнительные игровые зоны; и три новых навыка: зачарование, метание и мистицизм. Стигийская Бездna также включает значительные обновления для клиента Kingdom Reborn, который был переименован в Enhanced Client. Оригинальный клиент по-прежнему поддерживается.
Открытое Море | 12 октября 2010 года | Сосредоточено на улучшениях рыбалки, парусного спорта и навыка пирата. Представлены четыре новых типа кораблей, улучшенное управление кораблями, пиратские NPC для охоты и новые встречи с боссами, а также улучшения навыка рыбалки, такие как новые виды рыб и ракообразных для ловли и повышенный предел навыка.
Время Легенд | 2015 | Новые области: Теневая Стража и Долина Эодона; два новых спавна чемпионов; завершение системы добродетелей; множество новых предметов; новые навыки мастерства; обновления классического жилья.
Throughout Ultima Onlines history, there have been many major additions to the game. Expansion packs have been released regularly, all of which add new content in the form of landmass, art, quests, items, or game mechanics. Title Release date FeaturesThe Second AgeOct 1, 1998Lost Lands, along with an in game chat system and new creatures. Also known as T2A. It was released in two boxed versions with different artwork and a single manual. RenaissanceMay 4, 2000Doubled the size of the world, adding a mirror copy of the existing landscape. The worlds were called Felucca and Trammel, after the two moons in Ultima's Britannia world. The Trammel world did not allow player killing and was geared towards fighting monsters. Felucca adopted a darker, more foreboding look and kept its player vs player roots. Third DawnMar 7, 2001Included a 3D client to compete with 3D competition like EverQuest. A special Third Dawn only land was created, called Ilshenar. It was accessible only to 3D clients until the release of Lord Blackthorn's Revenge. Lord Blackthorn's RevengeFebruary 24, 2002Brought "a dark new world based on new characters from Todd McFarlane" to Ultima Online with improved game artificial intelligence, in game help and improved character creation. Age of ShadowsFebruary 11, 2003Brought the landmass of Malas with space for new housing, two new character classes (Paladin and Necromancer) and the ability to customize house designs. The item system was reworked with this expansion. Armor resistance was split into five types and many new properties that affected game play were added to weaponry. As good equipment became vital, this expansion also brought with it item insurance. Subscriptions reached a peak of over 250,000 accounts following the release. Samurai EmpireNovember 2, 2004Brought ancient Japanese mythology and folklore to the game, two new classes (Ninja and Samurai) and a new area to explore, the Tokuno Islands. The new class skills shifted the balance of player vs. player combat away from mage dominance. Mondain's LegacyAugust 30, 2005Introduced a new race, elves, and a new skill, spellweaving. Several dungeons were also added. Stygian AbyssSeptember 8, 2009Featured a new playable race, the Gargoyle; additional play areas; and three new skills: imbuing, throwing and mysticism. Stygian Abyss also featured significant upgrades to the Kingdom Reborn client, which has been renamed to the Enhanced Client. The original client is still supported. High SeasOctober 12, 2010Focused on additions to fishing, sailing and the pirate skill. Four new ship types, improved ship movement, pirate NPCs to hunt, and new boss encounters are introduced along with improvements to the fishing skill like new types of fish and crustaceans to catch and an increased skill cap. Time of Legends2015New Areas: Shadowguard and Valley of Eodon; two new champion spawns; completing the virtue system; many new items; new skill masteries; updates to classic housing.
Клиенты
Electronic Arts предоставляет стандартные клиенты, позволяющие игрокам подключаться к серверам Ultima Online, хотя и были созданы сторонние клиенты. 3D-клиент был впервые выпущен как часть дополнения Ultima Online: Third Dawn, но получил негативные отзывы из-за проблем с производительностью (особенно утечек памяти на ранних этапах) и невысокого качества графики. 30 января 2006 года был выпущен апдейт для 3D-клиента, в котором персонажи и существа в игре были уменьшены в размере. Начиная с начала мая/конца апреля 2007 года, Electronic Arts прекратила поддержку клиента Third Dawn, переключив внимание на клиент Kingdom Reborn и его преемника, Enhanced Client. Серверы Ultima Online от Electronic Arts не поддерживают подключение клиента Third Dawn. Ultima Online: Kingdom Reborn была анонсирована в августе 2006 года и выпущена 27 августа 2007 года. Серия подсказок, предоставленных разработчиками в рамках внутриигрового события, позволила игрокам найти URL-адрес на сайте Ultima Online, содержащий короткое сообщение и Flash-ролик со скриншотами обновленной графики. Помимо обновленной графики, был представлен более новый и упрощенный интерфейс. Среди изменений были горячие клавиши, настраиваемая сумка с прокруткой и новый лист персонажа. Новый клиент модернизировал внешний вид игры, упрощая добавление нового контента без возврата к устаревшей графике, и сохранил нишевую аудиторию MMORPG, способной работать на компьютерах с низкими системными требованиями. Electronic Arts называла клиент Ultima Online: Kingdom Reborn "2.5D", подразумевая, что он был разработан в 3D, а затем переведен в 2D для облегчения работы на компьютерах с ограниченными ресурсами. Клиент доступен для бесплатного скачивания. Первоначально Electronic Arts заявляла, что клиент Ultima Online: Kingdom Reborn заменит старый клиент Ultima Online. К сентябрю 2009 года клиент Kingdom Reborn был заменен модифицированной версией клиента KR, получившей название "Enhanced Client". Клиент Kingdom Reborn больше не работает на официальных серверах. Новый "Enhanced Client" сохранил движок рендеринга (включая эффекты частиц и освещение) из Kingdom Reborn, но не графику KR. Поддержка этого клиента была прекращена для упрощения процесса установки патчей перед выходом дополнения Ultima Online: Stygian Abyss. Модифицированная версия клиента Kingdom Reborn, переименованная в "Enhanced Client", была представлена как часть дополнения Stygian Abyss. Она была выпущена в виде открытой бета-версии в июле 2009 года. Изменения включали расширенные возможности макросов, более настраиваемый интерфейс, изменения в системе карт и графические улучшения. Улучшенная графика клиента Kingdom Reborn была заменена на графику оригинального низкого разрешения, больше напоминающую оригинальный 2D-клиент. Этот набор графики был основан на клиенте Third Dawn и ранее был доступен в клиенте Kingdom Reborn в качестве опциональной оригинальной графики.
Electronic Arts provides the standard clients with which players are allowed to connect to the Ultima Online servers, though some third party clients were made. The 3D client was originally released as a part of the Ultima Online: Third Dawn expansion, but received poor reviews due to performance issues (especially memory leaks early on) and sub par graphics. An update to the 3D client was made on January 30, 2006 when characters and creatures from the game were scaled down to smaller sizes. As of early May/Late April 2007, the Third Dawn client was no longer supported by Electronic Arts, and focus shifted to the Kingdom Reborn client and its successor the Enhanced Client. Electronic Arts Ultima Online servers do not allow the Third Dawn client to connect. Ultima Online: Kingdom Reborn was announced in August 2006 and was released August 27, 2007. A series of clues provided by developers via an in game event arc allowed players to find a URL on the Ultima Online website wherein a simple message was contained as well as a Flash movie featuring screenshots of the upgraded graphics. In addition to the upgraded graphics, there was a newer, more streamlined interface. Some of the changes included hot keys, a scrolling bag configuration and a new character sheet. The new client modernized the game's look, making it easy to add new content without backsliding through outdated and outmoded art, while maintaining the niche market as an MMORPG that can run on lower end computers. Electronic Arts referred to the Ultima Online: Kingdom Reborn client as "2.5d," meaning that it was written in 3d and then moved into 2d to make it easier for lower end computers to run. The client is available as a free download. Electronic Arts originally stated that the Ultima Online: Kingdom Reborn client would replace the long standing Ultima Online client. As of September 2009, the Kingdom Reborn client has been superseded by a modified version of the KR client, now called the "Enhanced Client". The Kingdom Reborn client no longer works on official shards. The new "Enhanced Client" keeps the rendering engine (including particle effects and light source rendering) from Kingdom Reborn, but not the KR graphics. Support for this client ended to streamline the patch process prior to the release of the Ultima Online: Stygian Abyss expansion. A modified version of the Kingdom Reborn client, renamed as the "Enhanced Client", was introduced as part of the Stygian Abyss expansion. It was released as an open beta in July 2009. Changes included enhanced macro abilities, a more configurable interface, changes to the mapping system, and graphical improvements. The enhanced graphics of the Kingdom Reborn client had been retired in favor of lower resolution original graphics that more closely resembled the original 2D client. This graphic set was based on the Third Dawn client and was previously available in the Kingdom Reborn client as optional original graphics.
Другие релизы
Ultima Online имела несколько специальных релизов, которые не являлись дополнениями или пакетами улучшений, но поставлялись в коробках или с внутриигровыми бонусами. Ultima Online: Charter Edition (30 сентября 1997 года) была доступна для предварительного заказа в Origin Systems при запуске Ultima Online и в небольшом количестве вместе со стандартной розничной версией. В комплект входили подписанная литография обложки Ultima Online братьями Хильдербрандтами и оловянная значковая брошь с логотипом Ultima Online. Коробка не была подписана Ричардом Гарриотом, на ней лишь был нанесен цифровой отпечаток его подписи лорда Британского. Издание Charter Edition включало в себя тканевую карту, которая также присутствовала в стандартной версии, и давало три месяца подписки вместо одного месяца, включенного в стандартную версию. Ultima Online: Discovery Edition (1 февраля 2000 года) была выпущена на рынках Австралии и Новой Зеландии одновременно с запуском сервера Oceania для этого региона. Ultima Online: 7th Anniversary (25 сентября 2004 года) – специальный релиз игры, посвященный седьмой годовщине Ultima Online. В комплект входил более свежий, обновленный CD. Этот релиз поставлялся в небольшой картонной коробке, содержащей бокс с тремя CD-дисками, включая Ultima Online: Age of Shadows, а также диски с установкой и игрой Ultima IX: Ascension в качестве бонуса. В комплект также входила глянцевая брошюра с историей дополнений Ultima Online, содержащая исторические иллюстрации и интервью с командой Ultima Online и лидерами сообщества. В комплект входил код для внутриигрового подарка, одним из которых был знаменитый отпечаток Хильдербрандтов из Ultima Online, дополнительный слот для персонажа (теперь доступно было шесть слотов) и 7 кодов регистрации друзей. Ultima Online: Gold (18 июля 2005 года) продавалась в Wal Mart и содержала тот же контент, что и Ultima Online: Samurai Empire. В это издание входил код для создания продвинутого персонажа и руководство по быстрому старту. Ultima Online: The Eighth Age (25 сентября 2005 года) – это коробочная версия игры на CD с множеством внутриигровых токенов. Релиз был посвящен восьмой годовщине Ultima Online. В коробке находился обновленный игровой CD, глянцевая брошюра с атласом Сосарии, внутриигровые токены для подарка к годовщине (на выбор из 8 вариантов), возможность переноса персонажа, продвинутый персонаж, 45-дневный пробный код и ограниченный по времени голубой камень души. Ultima Online: 9th Anniversary Collection (31 октября 2006 года). Ранее известная как "Eve of a New Age". В комплект входил код для внутриигрового обновления, который позволял получить 9 "Токенов Наследия", предметы "Кристалл" и "Тень", соответствующие новым наборам плиток для домов в игре, а также слуг, которые принимали форму NPC. Их можно было настроить для объявления присутствия игрока в доме или для следования за игроком по карте. Токены наследия можно было обменять на различные предметы, включая специальную броню, оружие и предметы декора для дома в различных стилях (3 фруктовых дерева, набор ковров, столы, сломанный набор мебели, "темный" или злой набор мебели и многое другое).
Ultima Online has had several special releases that were not expansions or booster packs, but came with boxed or in game extras. Ultima Online: Charter Edition (September 30, 1997) was available to pre order from Origin Systems at the launch of Ultima Online and in small quantities alongside the standard retail box. It included a signed lithograph of the Ultima Online artwork by the Hilderbrandt brothers and a pewter pin badge bearing the Ultima Online logo. The box was not signed by Richard Garriott, but simply bears a digital print of his Lord British signature. The Charter Edition included the cloth map that was also a feature of the standard box, and included three months of subscription time, as opposed to the single month included with the standard box. Ultima Online: Discovery Edition (February 1, 2000) was released to the Australian and New Zealand markets at the same time as the launch of the Oceania server for the region. Ultima Online: 7th Anniversary (September 25, 2004) was a special release of the game to celebrate Ultima Online's seventh birthday. It included a more recently patched CD. This release was contained in a small cardboard box containing a triple CD jewel case, featuring Ultima Online: Age of Shadows, but also included Ultima IX: Ascension install and play discs as a bonus. A glossy booklet showing the history of Ultima Online expansions was included that contained historic art and an interview from the Ultima Online team and community leaders. It included a code for an in game gift, one of which was Ultima Online's famous Hilderbrant print, an extra character slot (a total of six characters was now available) and 7 buddy registration codes. Ultima Online: Gold (July 18, 2005) was sold by Wal Mart and includes the same content as Ultima Online: Samurai Empire. This edition came with an Advanced Character token code and quick start manual. Ultima Online: The Eighth Age (September 25, 2005) was a boxed game CD with an array of in game tokens. The release was to celebrate Ultima Online's eighth birthday. The box included a patched game CD, a glossy booklet featuring an atlas of Sosaria, in game tokens for an anniversary gift (choice of 8), a character transfer, an advanced character, a 45 day free trial code and a time limited blue soul stone. Ultima Online: 9th Anniversary Collection (October 31, 2006). Formerly known as "Eve of a New Age." This came with an in game upgrade code that redeemed 9 "Heritage Tokens", "Crystal" and "Shadow" items which matched new housing tile sets in the game, and attendants, which took the form of NPCs. These could be set to announce a player's presence in a house or to follow the player around on the map. The Heritage tokens could be redeemed for several kinds of items including special armor, weapons, and house decoration items in various themes (3 fruit trees, a set of rugs, tables, a broken furniture set, a "dark" or evil furniture set and more).
Продолжения
Electronic Arts планировала выпустить два продолжения, но оба были отменены в процессе разработки, чтобы сосредоточить больше усилий на оригинальной игре. Ultima Online 2, позже переименованная в Ultima Worlds Online: Origin, была анонсирована в 1999 году. Предполагалось добавить элементы стимпанка в фэнтезийный сеттинг, действие разворачивалось в мире, где прошлое, настоящее и будущее Сосарии были объединены в результате ошибки, допущенной лордом Бритсом при попытке соединить осколки Камня Бессмертия. Тодд Макфарлейн был нанят для создания оригинальных монстров и регионов для игры, а также для помощи в разработке сюжета. Проект был отменен в 2001 году до выхода в свет, со ссылкой на высокую конкуренцию на рынке массовых многопользовательских онлайн-игр – Electronic Arts опасалась, что продолжение нанесет ущерб числу подписчиков Ultima Online. Некоторые из монстров и артов, созданных для игры, впоследствии были использованы в дополнении Ultima Online Lord Blackthorn's Revenge. Ultima X: Odyssey представляла собой новую MMORPG, действие которой должно было разворачиваться в мире под названием Алюцинор, созданном Аватаром после событий Ultima IX: Ascension. Проект был отменен в 2004 году, когда Electronic Arts закрыла студию Origin. Команду Odyssey пригласили переехать в район залива, чтобы завершить работу над игрой. Однако лишь небольшое количество сотрудников согласилось на переезд. В конечном итоге Odyssey была отменена из-за расформирования команды разработчиков.
Two sequels were planned by Electronic Arts, but both were canceled during development so that more focus could be spent on the original. Ultima Online 2, later renamed Ultima Worlds Online: Origin was announced in 1999. It was to add steampunk elements to the fantasy setting, set in a world where the past, present and future of Sosaria were merged by a mistake made by Lord British while attempting to merge the shards of the Gem of Immortality. Todd McFarlane was hired to design original monsters and regions for the game, as well as help shape the story. It was cancelled in 2001 before its release, citing the competitive nature of the massively multiplayer online gaming market—Electronic Arts feared the sequel would harm Ultima Online's subscription numbers. Some of the monsters and art made for the game were later used in the Ultima Online expansion Lord Blackthorn's Revenge. Ultima X: Odyssey was a new MMORPG to be set in a world named Alucinor, created by the Avatar after the events of Ultima IX: Ascension. It was cancelled in 2004 when Electronic Arts closed Origin. The Odyssey team was invited to move to the Bay area to finish the game. However, only a small number of people accepted the transfer. In the end, Odyssey was cancelled because the development team dissolved.
Сообщество
Во время альфа-тестирования игры в мае 1996 года уже образовалось более десятка гильдий, созданных игроками. Shadowclan – гильдия, получившая известность в онлайн-игровом сообществе в 1997 году, заменив собой неигровых персонажей-орков в Ultima Online. Бывший администратор клана Огур был опрошен о Shadowclan в книге «Massively Multiplayer Games For Dummies». Упоминание Shadowclan было включено в официальную документацию Dark Age of Camelot. Фанаты Ultima Online взломали игру, чтобы создать серверные эмуляторы оригинальных серверов Electronic Arts. В начале 1999 года несколько пользователей начали выставлять свои аккаунты на аукцион, один из которых был продан за 2025 долларов (2025,0 долларов в 1999 году эквивалентны приблизительно <расчетной сумме> в настоящее время).
During the game's May 1996 alpha testing, there already formed over a dozen player created guilds. Shadowclan is a guild that gained notoriety within the online gaming community in 1997 by taking the place of non player character orcs in Ultima Online. Former clan administrator Ogur was interviewed about Shadowclan in Massively Multiplayer Games For Dummies. A reference to Shadowclan was written into the official Dark Age of Camelot documentation. Fans of Ultima Online reverse engineered the game to produce server emulators of the original Electronic Arts servers. In early 1999, a few users began auctioning their accounts, one garnering a winning bid of $2025 (2025.0 in 1999 is equivalent to about <calculated amount> in recent years).