Введение

Система подсчета очков в гольфе

Матч-плей – это система подсчета очков в гольфе, в которой игрок или команда зарабатывает одно очко за каждое лунку, где они показали лучший результат, чем их соперники; в отличие от строк-плей, где подсчитывается общее количество ударов за один или несколько раундов из 18 лунок. В матч-плее победителем становится игрок или команда, набравшая наибольшее количество очков к концу игры. Хотя большинство профессиональных турниров проводятся по системе строк-плей, существуют или существовали исключения, например, WGC Match Play и Volvo World Match Play Championship, а также большинство командных соревнований, таких как Кубок Райдера и Кубок Президентов, все из которых проводятся в формате матч-плей.

Система оценки

В отличие от стройк-плей, в котором единицей счета является общее количество ударов, сделанных за один или несколько раундов гольфа, в матч-плее счет ведется по выигранным, свернутым вничью или проигранным лункам. На каждой лунке можно получить максимум одно очко. Гольфисты играют как обычно, подсчитывая удары на данной лунке. Гольфист с наименьшим количеством ударов на лунке получает одно очко. Если гольфисты показывают одинаковый результат, лунка считается свернутой вничью (или пополам). Например, в матче на 18 лунок первая лунка – пар 4, игрок А делает 3 удара (берди), а игрок Б – 4 (пар); игрок А теперь ведет с преимуществом в 1 лунку, до конца остается 17. В том же матче на второй лунке, пар 5, игрок А делает 8 ударов, а игрок Б – 5 (пар); игрок Б выигрывает лунку, и счет в матче становится равным (или "all square") при 16 лунках впереди. На третьей лунке, пар 3, оба игрока делают по 3 удара, и счет в матче остается равным, до конца остается 15 лунок. Как только игрок ведет больше лунок, чем осталось до конца матча, матч завершается. Например, если после 12 лунок игрок А ведет с преимуществом в 7 лунок, а до конца осталось 6, то считается, что игрок А выиграл матч со счетом "7 и 6". Команда, лидирующая с преимуществом в x лунок при x оставшихся лунках, называется "dormie x" или просто "dormie", что означает, что ей достаточно свести вничью еще одну лунку, чтобы выиграть матч (или что другой команде необходимо выиграть все оставшиеся лунки, чтобы сравнять счет). Например, если игрок А ведет с преимуществом в 2 лунки при 2 оставшихся, он находится в состоянии dormie; наихудший исход для игрока А в этот момент – ничья, если только формат не предусматривает дополнительные лунки для определения победителя. В турнире, где счет равный после последней лунки (обычно 18 или 36), игроки продолжают играть до тех пор, пока один из них не выиграет лунку (смертельная лунка). В Кубке Райдера и других подобных командных соревнованиях матч не завершается таким образом, и каждая команда получает по пол-очка. В таких соревнованиях очки суммируются в течение нескольких дней, играя в разных форматах, и общая сумма определяет команду-победителя.

Оценка с использованием препятствий

Оценка матчевой игры с использованием гандикапов не проводится точно так же, как в строковой игре. В 18-луночной строковой игре, где у игрока А гандикап 10, а у игрока Б – 19, один удар вычитается из счета игрока А на десяти самых сложных лунках (согласно рейтингу гандикапа на карточке). Для игрока Б два удара вычитаются на самой сложной лунке и один удар – на остальных 17 лунках. В матчевой игре игрок А играет как "скрэтч" (нулевой гандикап), а игрок Б вычитает один удар на девяти самых сложных лунках. Иными словами, гандикап 10 становится нулем, а гандикап 19 – девятью. В командной матчевой игре все гандикапы игроков сравниваются с наименьшим гандикапом в команде. Рассмотрим пример, когда команда А состоит из игрока А1 (гандикап 10) и игрока А2 (гандикап 15), а команда Б – из игрока Б1 (гандикап 19) и игрока Б2 (гандикап 30). В этом примере игрок А1 играет как "скрэтч" (нулевой гандикап), игрок А2 вычитает один удар на пяти самых сложных лунках, игрок Б1 вычитает один удар на девяти самых сложных лунках, а игрок Б2 вычитает два удара на двух самых сложных лунках и один удар на остальных 16 лунках. Некоторые соревнования могут ограничивать разницу в гандикапах между игроками в паре. Это не требуется USGA, но может использоваться местными клубами и турнирами. Используя вышеуказанный пример командной игры, и если местное правило ограничивает гандикап любого игрока, чтобы он не превышал гандикап его партнера более чем на 8 ударов, гандикап игрока Б2 будет скорректирован до 27 для целей этого соревнования (гандикап игрока Б1 19 + 8 = 27).

Турниры с матч-плей

В настоящее время существует немного профессиональных турниров, использующих матч-плей. К ним относятся двухгодичный Кубок Райдера, в котором соревнуются две команды, представляющие США и Европу; двухгодичный Кубок Президентов для команд, представляющих США и международных (не европейских) игроков; WGC Match Play; и более старый Чемпионат Volvo World Match Play, турнир по приглашениям, который теперь является частью Европейского тура. Чемпионат PGA, один из мейджоров, использовал матч-плей в течение первых 39 розыгрышей (1916–1957), но перешел на стрик-плей в 1958 году. В женском профессиональном гольфе не было события, сопоставимого с Accenture Championship, до тех пор, пока в 2005 году не был учрежден HSBC Women's World Match Play Championship. После отмены турнира в 2007 году LPGA не проводила матч-плей-соревнований до проведения Sybase Match Play Championship в 2010–2012 годах. В женском гольфе также проводится двухгодичный Кубок Солхейма между двумя командами, одна из которых состоит из игроков, родившихся в США, а другая – из игроков, родившихся в Европе. В 2014 году стартовал новый женский матч-плей-турнир – International Crown, двухгодичное соревнование в формате матч-плей с участием команд из восьми стран. С 2005 по 2008 год в женском гольфе проводился Lexus Cup, в котором международная команда соревновалась с азиатской командой. Чемпионаты USGA – Любительский, Юниорский любительский, Любительский среди ветеранов, Старший любительский и командный (four-ball) для мужчин и женщин – проводятся в два раунда стрик-плей для сокращения числа участников до 64 (индивидуальных) или 32 (команд), после чего следует турнир в формате матч-плей с выбыванием. Все матчи на выбывание состоят из 18 лунок, за исключением финала в индивидуальных соревнованиях, который состоит из 36 лунок. Европейский тур и PGA Tour Australasia совместно санкционируют турнир в Перте (Австралия), который в 2017 году перешел на формат матч-плей. Он проводится в три раунда стрик-плей, с двумя отсевами – до 65 в конце второго раунда и до 24 в конце третьего раунда, после чего в последний день проводится турнир в формате матч-плей с выбыванием, в котором лучшие восемь игроков освобождены от первого раунда. Все матчи на выбывание состоят из шести лунок, с использованием тай-брейка. Первая лунка будет стандартным пар-3, а во второй раз побеждает тот, кто окажется ближе к флагу. В Европейском туре также есть GolfSixes, в котором участвуют 16 пар игроков, представляющих разные страны, и используется круговая система, разделенная на четыре группы по четыре игрока, где каждая группа играет три матча с форматом, аналогичным матчам на выбывание в Перте, а результаты определяют матчи второго дня. Каждая группа сыграет максимум 36 лунок (шесть матчей).

Стратегия

Игроки в гольф могут использовать несколько иную стратегию во время игры по системе матч-плей, поскольку система подсчета очков отличается. При этом учитывается как текущая ситуация в матче, так и результат каждого удара, уже сыгранного на лунке. В целом, матч-плей стимулирует более агрессивную игру, особенно на профессиональном уровне, где пара обычно недостаточно, чтобы выиграть лунку. Поскольку очень плохой результат на лунке не хуже, чем результат немного ниже среднего при игре против соперника со средним счетом, зачастую оправдан риск, связанный с агрессивной тактикой. Однако в некоторых ситуациях игроки могут проявлять особую осторожность в матче. Например, игрок может выбрать более консервативную игру, если соперник неудачно пробил с ти или испытывает давление, пытаясь отыграться после неудачного старта на конкретной лунке, полагая, что есть хорошие шансы выиграть лунку, показав средний результат.

Альтернативные формы матч-плей

Формы матч-плей, позволяющие трем и более игрокам соревноваться индивидуально, включают "ирландский матч-плей", "рованский матч-плей" и скины. Другая форма – "медальный матч-плей", который сочетает в себе стиль игры по системе "очко за очко" с подсчетом очков по медалям или ударам. Каждый матч между двумя игроками или командами определяется итоговым результатом по 18 лункам в зачете медалей, а не по каждой отдельной лунке. Преимущество заключается в том, что ничьи в групповом этапе или плей-офф можно разрешить по сумме очков в медальном зачете. Этот формат использовался в турнирах Piccadilly Medal, Liggett & Myers Open Match Play Championship, 1986 Seiko Tucson Match Play Championship, Кубок Данхилла, World Golf Final, а начиная с 2018 года, хотя и с использованием девятилуночного медального счета, в Belgian Knockout.