Введение
Философская концепция в вычислительной технике. Компьютерная этика — часть практической философии, изучающая, как специалисты в области вычислительной техники должны принимать решения, касающиеся профессионального и социального поведения. Маргарет Энн Пирс, профессор кафедры математики и компьютеров в Южном университете Джорджии, выделила три основных фактора, влияющих на этические решения, связанные с компьютерными технологиями и их использованием: личный [этический] кодекс человека, любой неформальный кодекс этического поведения, принятый на рабочем месте, и знакомство с формальными этическими нормами.
Computer ethics is a part of practical philosophy concerned with how computing professionals should make decisions regarding professional and social conduct. Margaret Anne Pierce, a professor in the Department of Mathematics and Computers at Georgia Southern University has categorized the ethical decisions related to computer technology and usage into three primary influences:
The individual's own personal [ethical] code. Any informal code of ethical conduct that exists in the work place. Exposure to formal codes of ethics.
Основание
Компьютерная этика впервые была сформулирована Уолтером Манером. Концептуальные основы компьютерной этики исследуются информационной этикой – областью философской этики, продвигаемой, в частности, Лучано Флориди.
История
Концепция компьютерной этики возникла в 1940-х годах у профессора MIT Норберта Винера, американского математика и философа. Работая над противовоздушной артиллерией во время Второй мировой войны, Винер и его коллеги разработали систему связи между частью пушки, отслеживающей боевой самолет, частью, выполнявшей вычисления для оценки траектории, и частью, отвечающей за стрельбу. В 1950 году вторая книга Винера, "Человеческое использование человеческих возможностей", углубилась в этические вопросы, связанные с информационными технологиями, и заложила основные основы компьютерной этики. Ненадежный источник: причина – множество грамматических ошибок, отсутствие ссылок. Чтобы предотвратить повторение ситуации, был необходим кодекс этики для компьютеров. В 1973 году Ассоциация вычислительной техники (ACM) приняла свой первый кодекс этики. Комитет, разработавший кодекс, возглавлял автор, специализирующийся на компьютерных преступлениях. Кодекс рассматривал пользу искусственного интеллекта для мира, но подчеркивал, что ему никогда не следует позволять принимать важнейшие решения, поскольку ему не свойственны человеческие качества, такие как мудрость. Ключевым положением книги является разграничение между выбором и принятием решения. Винер утверждал, что принятие решения – это вычислительный процесс, а выбор – нет, и именно способность выбирать делает нас людьми. В том же году Аббе Моушовиц, профессор компьютерных наук Городского колледжа Нью-Йорка, опубликовала статью под названием "О подходах к изучению социальных проблем в вычислительной технике". В статье были выявлены и проанализированы технические и нетехнические предубеждения в исследованиях социальных проблем, связанных с вычислительной техникой. В 1978 году Конгресс США принял Закон о праве на финансовую конфиденциальность, существенно ограничивший возможности правительства по поиску в банковских записях. В следующем году Террелл Уорд Байнум, профессор философии в Южном Коннектикутском государственном университете и директор Исследовательского центра по вычислительной технике и обществу, разработал учебный план для университетского курса по компьютерной этике. Байнум также был редактором журнала "Метафилософия". В 1985 году Джеймс Мур, профессор философии в Дартмутском колледже (Нью-Гэмпшир), опубликовал эссе под названием "Что такое компьютерная этика?". Практически одновременно был принят Закон о сопоставлении компьютерных данных и конфиденциальности, который ограничил программы правительства США по выявлению должников. В 1992 году ACM приняла новый свод этических правил под названием "Кодекс этики и профессионального поведения ACM", состоящий из 24 положений об индивидуальной ответственности. Три года спустя, в 1995 году, Кристина Горняк-Кочиковска, профессор философии в Южном Коннектикутском государственном университете, координатор программы религиоведения и старший научный сотрудник Исследовательского центра по вычислительной технике и обществу, предположила, что компьютерная этика в конечном итоге станет глобальной этической системой и вскоре заменит традиционную этику, став стандартной этикой информационной эпохи. Предлагается предоставлять этическую аккредитацию университетским и колледжеским программам, таким как "Прикладные и естественные науки, вычислительная техника, инженерия и инженерные технологии на уровнях младшего специалиста, бакалавра и магистра", чтобы стимулировать создание качественных работ, соответствующих высоким этическим и моральным стандартам. В 2018 году The Guardian и The New York Times сообщили, что Facebook собрал данные 87 миллионов пользователей для продажи компании Cambridge Analytica. В 2019 году Facebook создал фонд для строительства центра этики в Техническом университете Мюнхена (Германия). Это был первый случай финансирования Facebook академического института, занимающегося вопросами компьютерной этики.
Опасения
Компьютерные преступления, конфиденциальность, анонимность, свобода и интеллектуальная собственность – это темы, которые будут актуальны для компьютерной этики в будущем. Этические вопросы возникают в связи с развитием Интернета вещей (IoT), когда к сети подключается множество физических устройств. Облачные технологии сопряжены с рисками для безопасности, поскольку каждое действие пользователя отправляется и анализируется в централизованных вычислительных узлах. Устройства искусственного интеллекта, такие как Amazon Alexa и Google Home, собирают персональные данные пользователей в домашних условиях и загружают их в облако. Голосовые помощники Apple Siri и Microsoft Cortana собирают информацию о пользователях, анализируют её и затем предоставляют её обратно пользователю.
Конфиденциальность в Интернете
Компьютеры и информационные технологии вызвали обеспокоенность по поводу конфиденциальности, связанную со сбором и использованием персональных данных. Например, в 2018 году Google был подан в суд за отслеживание местоположения пользователей без разрешения. Также в июле 2019 года Facebook достиг соглашения об уплате штрафа в размере 5 миллиардов долларов с Федеральной торговой комиссией США за нарушение соглашения с агентством о защите конфиденциальности пользователей. Со временем сформировалась целая индустрия инструментов для обеспечения конфиденциальности и этичного использования данных, предоставляющая людям возможность не делиться своими данными в сети. Часто это программное обеспечение с открытым исходным кодом, которое позволяет пользователям удостовериться, что их данные не будут сохранены и использованы без их согласия.
Последствия незаконного копирования
Последствия несанкционированного копирования в цифровой среде, особенно изученные в отраслях компьютерного программного обеспечения и звукозаписи, вызвали серьезную обеспокоенность у экономистов, работающих с эмпирическими данными. В то время как индустрия программного обеспечения продолжает развиваться, несмотря на цифровое копирование, сектор звукозаписи наблюдает резкое падение доходов, особенно с распространением файлообмена MP3-файлами. Оценка влияния бесплатного потребления на платное потребление затруднена из-за сложностей с получением данных о бесплатном потреблении и установлением причинно-следственных связей. Несмотря на кажущуюся простоту вопроса – в какой степени бесплатное потребление звукозаписи вытесняет платное – эмпирически на него ответить довольно сложно по двум причинам. Эмпирические исследования последовательно указывают на негативное влияние на платное потребление музыки, что свидетельствует о вероятном вкладе в снижение продаж звукозаписей. Появление киберхранилищ и стремительные технологические изменения еще больше усложняют анализ влияния на доходы в индустрии контента, подчеркивая необходимость постоянных исследований и взвешенного подхода к политике авторского права, учитывающего благосостояние пользователей и обеспечивающего справедливое вознаграждение артистам и создателям контента.