Введение

Регистратор ранов, уикетов и оверов

запись событий в крикетном матче

В крикете скорер – это человек, назначенный для записи всех набранных ранов, всех взятых уикетов и, при необходимости, количества поданных оверов. В профессиональных играх, в соответствии с Законом 3 Правил Крикета, назначаются два скорера, чаще всего по одному от каждой команды. Скореры не влияют на количество набранных ранов, взятых уикетов или поданных оверов. Это работа судей на поле, которые подают сигналы скорерам в случаях неоднозначности, например, когда раны должны быть учтены как экстра, а не зачислены бэтсмену, или когда бэтсмену должен быть присужден баундэри на 4 или 6 ранов. Чтобы судья знал, что он увидел каждый сигнал, от скореров требуется немедленно подтвердить его получение. Хотя вести счет можно карандашом и обычной бумагой, скореры часто используют готовые бланки для подсчета очков, которые доступны в продаже в различных стилях. Простые бланки позволяют записывать раны, набранные каждым бэтсменом, их результаты и способ выбывания, статистику боулеров, командный счет и счет при падении каждого уикета. Более сложные бланки позволяют записывать больше деталей и другую статистику, например, количество мячей, с которыми столкнулся каждый бэтсмен. Скореры также иногда создают собственные бланки для подсчета очков, соответствующие их методам, и некоторые используют цветные ручки для выделения событий, таких как уикеты, или для различения действий разных бэтсменов или боулеров. По современной карточке счета часто можно определить время, когда произошло каждое событие, кто подал каждый мяч, какой бэтсмен его получил, оставил ли бэтсмен мяч или промахнулся, или в каком направлении бэтсмен ударил по мячу и были ли набраны раны. Иногда записываются детали событий между мячами или случайные детали, такие как погода. В старые времена набранные раны иногда просто записывались вырезанием зарубок на палке – отсюда и сленговое название "зарубки" для "ранов". Напротив, подсчет очков в современной игре стал специализацией, особенно для международных и национальных соревнований по крикету. Хотя роль скореров четко определена в Правилах Крикета как просто запись ранов, уикетов и оверов, а также постоянная проверка точности их записей друг с другом и с судьями, на практике роль современного скорера осложняется другими требованиями. Например, крикетные органы часто требуют информацию о таких вопросах, как скорость, с которой команды подавали свои оверы. СМИ также просят уведомлять о рекордах, статистике и средних показателях. Во время многих важных матчей неофициальные скореры ведут подсчет для радиокомментаторов и журналистов, позволяя официальным скорерам сосредоточиться, не отвлекаясь. В английском графском крикете скореры также ведут счет на компьютере, который обновляет центральный сервер, чтобы удовлетворить требованиям онлайн-прессы, чтобы результаты были максимально актуальными. Официальные скореры иногда допускают ошибки, но, в отличие от ошибок судей, их можно исправить после события. Некоторые статистики крикета, которые неофициально ведут счет для печатных и радиовещательных СМИ, стали довольно известными, например, Билл Фриндалл, который вел счет для команды радиокомментаторов BBC с 1966 по 2008 год, и Джо Кинг. Ассоциация официальных лиц по крикету ECB предоставляет обучение для скореров.

Методы оценки

Существует два основных метода, используемых судьями для записи игры: ручной и компьютерный. Ручной метод предполагает использование бланка для записи очков и ручки. Бланк для записи очков в разговорной речи известен как "Книга". Используя "Книгу", судья заполняет два основных раздела для каждого мяча: анализ подачи и анализ игры бэтсмена. Каждый раздел помогает отслеживать количество мячей в овере, любые дополнительные мячи (такие как широкие и недействительные подачи), а также взятые викеты (или выбывания). В конце каждого овера судья может заполнить анализ овера, указав счет в конце овера, количество взятых викетов, любые штрафы и номер подающего в анализе. Большинство программ для подсчета очков в крикете используют форму с кнопками для записи событий по каждому мячу. Дополнительные функции включают возможность нанесения линии, показывающей траекторию мяча от позиции бэтсмена до точки приземления. Это позволяет создавать дополнительные диаграммы, отслеживающие размещение подач и выбор ударов, которые затем могут быть использованы тренерами. Однако эта дополнительная информация не входит в основную задачу судьи, которая заключается в отслеживании счета игры. Судьи нередко используют оба метода одновременно, на случай, если компьютер выйдет из строя или разрядится аккумулятор. Помимо программ для ПК, используются мобильные приложения. Большинство любительских турниров используют мобильные приложения на своих смартфонах, поскольку они удобнее и бесплатны, что идеально подходит для игроков-любителей, которые не могут позволить себе тратить деньги на отдельные и специализированные программы. Мобильные приложения позволяют игрокам-любителям хранить свои результаты онлайн, а также получать персонализированную статистику и графики на своих мобильных устройствах. ECB предоставляет бесплатное программное обеспечение для подсчета очков в крикете как для ПК, так и для мобильных устройств на веб-сайте PlayCricket.

Счетная система

Счетчик в крикете обычно отмечает счетную таблицу точкой для легальной подачи, при которой не было взято ни одного калитки и не набрано очков (отсюда термин "точка"). Если же на подаче набраны очки, на счетной таблице указывается количество набранных очков. В случае дополнительных очков используется специальная запись.

Ширина

Обычная система обозначений для широкого мяча – равносторонний крест (напоминает судью, стоящего с разведенными руками и показывающего широкий мяч). Если бэтсмены набирают дополнительные очки (byes) с широкого мяча или мяч докатывается до границы, принося 4 очка, в каждом углу ставится точка за каждый набранный очко, обычно начиная с верхнего левого, затем верхнего правого, нижнего левого и, наконец, во все четыре угла. Если бэтсмен выбивает калитку своей битой или вратарь выбивает его, бэтсмен выбывает, и к символу "WIDE" в виде креста добавляется буква "W". Если бэтсмен выбывает, пытаясь набрать дополнительные очки с широкого мяча, количество завершенных пробежек обозначается точками, а буква "R" ставится в углу для незавершенной пробежки.

Без мячей

Обычное обозначение для "нет мяча" – круг. Если бэтсмен отбивает мяч и набирает очки, то эти очки отмечаются внутри круга. На практике проще записать число, а затем обвести его. Если подача "нет мяча" ускользает от вратаря, и бэтсмены набирают байсы, или мяч докатывается до границы, принося 4 байса, каждый байс отмечается точкой внутри круга. Опять же, проще обвести эти точки. Эти дополнительные очки засчитываются как "нет мяча" против подающего, а не как "филдинг" (байсы или байсы от ног).

До свидания .

Обычное обозначение для одного прохода (bye) – треугольник с горизонтальным основанием и вершиной наверху. Если проходов больше одного, набранное число записывается внутри треугольника. На практике проще записать число, а затем обвести его треугольником.

Ноги

Обычно обозначение для одной ноги – это треугольник с точкой у основания и горизонтальным краем сверху (перевернутый символ "нога"). Если набирается более одной ноги, количество набранных очков записывается внутри треугольника. На практике проще записать число, а затем обвести его треугольником.