Введение
Райан – короткометражный анимационный документальный фильм 2004 года, созданный и снятый Крисом Ландретом о канадском аниматоре Райане Ларкине, который из-за злоупотребления наркотиками и алкоголем оказался на дне в Монреале. Случайная встреча Ландрета с Ларкином в 2000 году вдохновила его на создание фильма, потребовавшего 18 месяцев на завершение. Фильм был создан в копродукции компаний Copper Heart Entertainment и Национального киносовета Канады (NFB), а процесс его создания и разработки стал темой документального фильма NFB «Alter Egos». В фильме использованы материалы из архивных источников, в особенности работы Ларкина, созданные для NFB. Фильм представляет собой анимированную интерпретацию интервью с Ларкином, взятого Ландретом, и включает в себя интервью с бывшими партнерами и коллегами Ларкина, а также с самим Ландретом. Разработка персонажей отчасти вдохновлена пластинированными человеческими телами выставки «Миры тела». Искаженный и лишенный телесности облик персонажей фильма основан на использовании Ландретом психологического реализма для визуального отображения эмоций, а мимика моделируется с помощью покадровой анимации. Анимация была создана в Центре анимационного искусства колледжа Сенека в Торонто. Для создания части анимации использовались кривые Безье – математические уравнения, моделирующие физические свойства кривых и применяемые для анимации нитевидных объектов в фильме. Визуальные эффекты фильма рецензенты и кинокритики описывают как трудно поддающиеся описанию и обладающие своеобразным, ощутимым стилем. Фильм «Райан» удостоен более 60 наград, включая «Оскар» 2004 года за лучший анимационный короткометражный фильм и 25-ю премию «Джинни» за лучший анимационный короткометражный фильм. Он был представлен и получил награды на многих кинофестивалях, в том числе на Каннском кинофестивале, Международном кинофестивале в Сан-Франциско и Всемирном фестивале короткометражных фильмов. Фильм также завоевал призы жюри на SIGGRAPH и Международном фестивале анимационного кино в Анси, а также получил специальное упоминание на кинофестивале в Санденсе. Благодаря популярности фильма Ларкин вновь обрел известность и начал получать заказы на анимационные работы. Он начал сотрудничество с Лори Гордон над анимационным фильмом «Spare Change» о его попрошайничестве на улицах Монреаля и создал несколько заставок для MTV Canada. Ларкин умер в 2007 году, а Гордон завершила работу над фильмом «Spare Change», который вышел в 2008 году. Ландрету поступали предложения о продюсировании полнометражных фильмов, но он решил продолжить создавать анимационные короткометражные фильмы, выпустив «The Spine» в 2009 году.
Предыстория
Ларкин был канадским аниматором, работавшим в Национальном киносовете Канады в 1960-х и 1970-х годах и создавшим несколько известных работ. Наиболее известен своим фильмом «Ходьба», состоящим из анимированных эпизодов с изображением идущих людей, Ларкин считался одним из лучших аниматоров своего поколения. В 1969 году газета Montreal Gazette назвала его «Фрэнком Заппой или Джорджем Харрисоном анимации». В 1970-х годах, не сумев справиться с успехом и давлением, связанным с созданием новых работ, и столкнувшись с творческим кризисом, он пристрастился к алкоголю и кокаину. К 1978 году он обнищал и больше не работал в Национальном киносовете Канады. Следующие десять лет он работал аниматором и художником, создающим коммерческие работы, но к концу 1980-х годов оказался на улицах Монреаля. Он продолжал рисовать и заниматься скульптурой. Крис Робинсон впервые узнал о Ларкине в 2000 году, когда его имя было упомянуто в разговоре сотрудницы Леси Фесиак, которая услышала от друга, что Ларкин попрошайничает в Монреале. Фесиак и Робинсон, директор Международного фестиваля анимации в Оттаве, поехали в Монреаль, чтобы встретиться с Ларкином в июне 2000 года, и нашли его попрошайничающим возле закусочной Schwartz's на бульваре Сен-Лоран. В то время он жил в Old Brewery Mission и проводил дни, «бродя по городу» и посещая художественные галереи, музеи и библиотеки. У него всегда с собой была записная книжка для рисования. Они пригласили его на ужин в ближайший бар, где он рассказал историю своей жизни, которую Робинсон посчитал «комичной и душераздирающей, жалкой и вдохновляющей». Перед отъездом Робинсон пригласил Ларкина в Оттаву, чтобы посмотреть несколько работ, представленных на фестивале в этом году. Ландрет познакомился с Ларкином по предложению Робинсона. Ландрет входил в состав отборочной комиссии фестиваля, когда один из четырех членов комиссии выбыл. Робинсон попросил Ларкина занять место отсутствующего члена комиссии и лично отвез его в Оттаву в июле 2000 года. Члены комиссии Ландрет, Пётр Сапегин и Андрей Свислоцкий, вместе с Ларкином, просмотрели конкурсные фильмы, созданные по заказу. Никто из членов отборочной комиссии в то время не знал личности Ларкина, и Ландрету его присутствие в комиссии показалось странным. Членам комиссии сообщили о личности Ларкина только в конце просмотра, когда они показали друг другу свои работы. Ларкин был последним, представив фильмы «Ходьба», «Уличная музыка» и «Сиринкс». Позже Ландрет описал свое удивление и сказал: «Я посмотрел на него и задумался, как же так получилось?». Ландрет, в то время работавший в Alias, был «немедленно вдохновлен» создать фильм о жизни Ларкина, но подождал несколько месяцев, прежде чем приступить к работе. Он снова встретился с Ларкином в сентябре на Международном фестивале анимации в Оттаве и спросил, согласится ли он стать героем фильма. Ларкин согласился, и 13 февраля 2001 года Ландрет решил снять фильм.
Разработка
Ландрет потратил несколько лет на разработку фильма. Вместо того чтобы сначала создавать раскадровку, на основе которой строилась бы анимация, он сформулировал основную тему после серии интервью с Ларкиным. После разработки сценария производство перешло к более стандартному процессу, включающему создание раскадровки, моделирование персонажей, дизайн сцен, анимацию и постпродакшн. В феврале 2001 года Ландрет связался с продюсером Стивеном Хобаном из Copper Heart Entertainment. Хобану понравилась концепция фильма, и он хотел включить её в качестве 3D-рендеринга в свой IMAX-фильм CyberWorld. Однако менеджер отклонил эту идею, посчитав тематику неподходящей для молодой аудитории CyberWorld. Была сформирована производственная команда при участии Copper Heart Entertainment, которая получила грант от Совета по искусству Канады. Национальный совет кино Канады согласился выступить в качестве сопродюсера. Ландрет также арендовал студийное пространство в Центре анимационного искусства колледжа Сенека в Торонто, и в 2003 году к работе над фильмом были привлечены четыре выпускника и пятнадцать студентов программы 3D-анимации. Основная команда разработчиков состояла из одного супервайзера компьютерной графики, четырех аниматоров, одного специалиста по текстурам, одного рендера, двух специалистов по моделированию окружения и нескольких специалистов по моделированию персонажей. Летом 2001 года он провёл несколько интервью с Ларкиным, который предоставил Ландрету полную свободу действий в проекте. Ландрет накопил около 20 часов аудиозаписи, но посчитал этого недостаточно для создания полноценной истории, поэтому в августе он взял у Ларкина ещё одно интервью, на этот раз задавая вопросы об алкоголизме. Ларкин, находившийся в состоянии алкогольного опьянения во время интервью, отреагировал гневно, и этот момент стал "кульминацией фильма". Это побудило Ландрета изменить подход к производству: от истории, рассказываемой преимущественно Ларкиным, к документальному фильму в стиле cinéma vérité, где персонаж Ландрета играл более значительную роль. Ландрет получил доступ к обширной коллекции работ Ларкина из Национального совета кино Канады и другим справочным материалам. Он также взял интервью у Фелисити Фанджой, бывшей девушки Ларкина, и Дерека Лэмба, который работал режиссёром на NFB и был продюсером Ларкина в 1970-х годах. Используя интервью и справочные материалы, он написал сценарий, который завершил к декабрю. В анимации был использован приём психологического реализма, сочетающий диалоги из интервью с субъективными экранными персонажами, которые "иногда фрагментированы, искажены или каким-либо образом необычны". На визуальное представление персонажей частично повлияла выставка Body Worlds, где демонстрировались человеческие тела, сохранённые методом пластинации для обнажения внутренних анатомических структур. Ландрет заявил, что образ Ларкина в фильме является субъективной интерпретацией, основанной на его собственной идеологии и опыте, и процитировал одну из своих любимых фраз: "мы видим вещи не такими, какие они есть, а такими, какие мы сами". Он изобразил Ларкина как сломленного человека, "измученного годами злоупотребления психоактивными веществами и всё ещё носящего шрамы от своего художественного провала". Ландрет отметил, что внешний вид персонажей "отражает боль, безумие, страх, милосердие, стыд и творчество", а эффект призван показать "души, психическое состояние или психику" персонажей. Ландрет включил алкоголизм Ларкина в сюжет фильма, сначала как фоновый элемент – Ларкин делает глотки из термоса, а затем напрямую – когда Ландрет спрашивает Ларкина о его зависимости. Внимание к алкоголизму Ларкина также отражает личные проблемы матери Ландрета с алкоголем. Подготовительный и производственный этапы заняли около 18 месяцев. Использование вычислительной инфраструктуры колледжа Сенека, предоставленной бесплатно для производства, оценивалось продюсером NFB Марси Пейдж примерно в Intel предоставила для производства доступ к ферме рендеринга. Общая стоимость производства фильма "Райан" составила Фильм был посвящён матери Ландрета, Барбаре.
The film was dedicated to Landreth's mother, Barbara.
Анимация
Анимация состоит из трехмерных аватаров, представляющих участников интервью, каждый из которых "калечен и деформирован способами, выражающими эмоциональную и художественную травму". В фильме используется эмоциональный реализм вместо фотореализма, с применением графических элементов для передачи состояния сознания персонажей. На протяжении всей анимации наблюдается смена техник, в частности, использование векторов, нарисованных от руки, ротоскопирования и 3D-рендеринга персонажей и окружающего пространства. Действие разворачивается в обветшалой столовой, где персонажи, изображающие Ларкина и Ландрета, сидят друг напротив друга за столом. Это место было выбрано для того, чтобы объединить персонажей в одной обстановке для взаимодействия, избежав необходимости работы с несколькими локациями. Кроме того, оно создает нейтральную атмосферу с расслабленной обстановкой, чтобы снизить возможную предвзятость по отношению к персонажам. В некоторых сценах использовалась цветокоррекция для "создания мрачной атмосферы". В фильм полностью включены два самых известных анимационных короткометражных фильма Ларкина: "Ходьба" и линейная анимация 1972 года "Уличная музыка". Когда персонаж Ларкина танцует с одним из персонажей из "Уличной музыки", показаны стробоскопические руки – отсылка к "Pas de deux" Нормана Макларена, наставника Ларкина в NFB. Также включена анимированная сцена с Ларкином на 42-й церемонии вручения премии "Оскар" в 1970 году. Аниматоры должны были представить "постоянно меняющуюся точку зрения", используя эффекты искажения на камере с линейной перспективой. Каждый объект в трехмерной сцене должен был быть задан независимо, а композиция кадра – не зависеть от проекции. Для создания фильма "Райан" использовались три типа систем проекции: перспективная линейная проекция для линий, сходящихся в общей точке схода, параллельная линейная проекция для сохранения "параллельности линий" в объектах и нелинейная проекция для криволинейного искажения близлежащих объектов. Последняя определялась преобразованиями камеры и функциями пространственного веса, применяемыми к каждой камере. Модель поддерживала независимую манипуляцию двумерными преобразованиями, в частности, изменение положения, вращения и масштаба объектов. Затем модель была интегрирована в Maya для анимации с использованием деформации геометрии сцены, что позволяло одновременно рендерить "множественные проекции и ракурсы камеры" в одном кадре. Нелинейные проекции также использовались для создания "кинематографического настроения" для обстановки.
Программное обеспечение и алгоритмы
Студенты колледжа Сенека использовали восемь рабочих станций с "новейшими 3D-цифровыми технологиями". Программное обеспечение Maya от Alias (ныне часть Autodesk) использовалось для 3D-моделирования, риггинга, освещения, рендеринга и анимации. Кисти для растушевки, размытия и стирания широко использовались для создания эффектов психологического реализма в фильме. Ландрет заявил, что Maya была выбрана из-за ее эффектов покраски, которые являлись неотъемлемой частью фильма. Discreet Combustion использовался для компоновки и всей 2D-компьютерной графики. По словам ведущего композитора Белмы Абдичевич, наиболее часто используемыми инструментами компоновки были покраска, цветокоррекция и размытие в движении. Adobe Photoshop использовался для рисования и создания текстурных карт, а Adobe Premiere – для творческой разработки и монтажа. Ландрет обратился в Mathematics of Information Technology and Complex Systems (MITACS), сеть, финансируемую правительством Канады, для разработки алгоритмов цифрового моделирования и рендеринга волос. Команда MITACS, возглавляемая доцентом кафедры компьютерных наук Каран Сингхом из Университета Торонто, создала математическую формулу, известную как "хорда", которая используется для представления физических характеристик анимированных кривых. Хорда основана на кубической функции с равномерной параметризацией. Эта хорда позволяет объектам, таким как волосы, нити или проволока, "вести себя интуитивно" при рендеринге в анимации, сохраняя "длину, эластичность и жесткость". Реализованные в Maya, хорды можно было создавать, определяя направляющую кривую – параметрическую кривую в пространстве, которой программное обеспечение затем следовало бы для создания аналитической, непрерывной формы, огибающей геометрию сцены. Сингх был директором по исследованиям и разработке программного обеспечения для фильма. Команда MITACS также выполняла все техническое написание скриптов и программирование для анимации.
Персонажи
Хотя создается впечатление, что это фильм с живыми актерами, все аспекты движения персонажей – это отрисованные анимации, разработанные специально для фильма, и не основаны на захвате движений. Патрик Луге и Фабиен Махью утверждают, что персонажи оживают как лишенные плоти, истерзанные и сломленные. Лица персонажей "рассеяны и опустошены", отражая личные демоны каждого из них, а временные выступы на голове символизируют эмоции. Персонаж Ларкина представлен неполным и хрупким, он – "самый измученный из всех персонажей". Примерно половину лицевой анимации выполнил Ландрет, а другую половину – студенты колледжа Сенека. Выражение и жесты персонажей моделировались с помощью сквозной анимации, чтобы избежать мультяшности, характерной для покадровой анимации, где "на каждый акцент в диалоге приходится один жест". Ландрет выбрал этот стиль после изучения анатомии и биомеханики, а также того, как тело выражает эмоции, например, движения пальцев и мимика. Эмоциональное состояние Ларкина меняется на протяжении фильма: от ностальгии и радости до гнева, тревоги, нервозности, защитной реакции и пассивности. Термос наделен характером, он настойчиво требует внимания Ларкина, который подчиняется этому навязчиво. Окружение также проявляет характер, иногда трансформируясь и отражая состояние ума главных героев. Ландрет поручил аниматорам использовать графический редактор вместо листов экспозиции, обычно применяемых в 2D-анимации. Листы экспозиции позволяют аниматору "разложить движения персонажа на отдельные фазы", но Ландрет предпочитал подход, при котором персонажи не двигаются по кривым. Он хотел, чтобы персонажи демонстрировали реалистичные движения, начинающиеся с резкого подергивания при сокращении мышцы, с учетом импульса и массы тела. Например, Ландрет утверждал, что рука человека должна быть слегка вытянута вперед, на 30 градусов относительно "скапулярной плоскости скелета". Шнуры используются для анимации цветных нитей, обвивающих головы персонажей, и метафорически символизируют страх Ландрета перед провалом и потерю Ларкином творческих способностей. Использование цветных нитей объясняется самим Ландретом в начале фильма от первого лица как метафорическое представление эмоциональных шрамов и разочарований. Персонаж Ландрета отрисован так, что над его головой появляется нимб, "когда он становится слишком самодовольным". Другие персонажи появляются, когда их упоминает Ларкин, будучи трехмерными интерпретациями его эскизов.
Саундтрек
Саундтрек состоит из аудиозаписей ранее проведенных интервью и использует технику, применявшуюся при создании фильма Aardman Animation 1989 года «Creature Comforts». Действия персонажей используются для раскрытия «половинной правды и самообмана, содержащихся в диалогах». На протяжении всего повествования Ландрет рассказывает историю, основываясь на информации, полученной из интервью и архивных материалов. Ландрет не стал убирать заикание Ларкина, которое было следствием его употребления кокаина.
Прием
"Райан" дебютировал на Каннском кинофестивале 17 мая 2004 года, где был тепло встречен. Канадская премьера состоялась на Всемирном фестивале короткометражных фильмов, а затем фильм был показан на Международном фестивале анимации в Оттаве, где Робинсон организовал специальный показ "Ходьба в пятницу вечером" в рамках конкурсной программы и для привлечения внимания. Премьера в США прошла на SIGGRAPH 2004 в Лос-Анджелесе. Роджер Эберт, в своей статье о номинантах на премию "Оскар", отметил, что "техника анимации драматична, впечатляюща и совершенно оригинальна", а "эффект сложно описать, его невозможно забыть". Ассоциация кинокритиков Торонто назвала "Райана" "историческим достижением в канадской анимации". Дэвид Кехр в статье для The New York Times заявил, что "Райан" – это "произведение искусства, существующее по своим собственным, уникальным правилам". Ф. К. Луз отметил, что "Райан" является примером "новых визуальных и повествовательных форм", ставших возможными благодаря компьютерной графике. Рик Баумгартнер из Animation World Network описал "Райана" как "3D-анимационную симфонию творчества и цвета" с "ярким, захватывающим графическим стилем". М. Дж. Стоун из The Globe and Mail заявил, что фильм отличается "потрясающими визуальными образами". Эллен Бесен отметила, что "отход от принципа одного жеста на акцент – характерная черта подхода Ландрета". Ларкин "испытал болезненную реакцию на свое психореалистичное изображение", заявив, что ему не нравится его "скелетообразный вид". Ландрет рассказал, что Ларкину поначалу показалась внешность его персонажа в фильме тревожной, но он полюбил её, поняв, что все персонажи в фильме имеют "отчужденный, искаженный вид".
Наследие
Благодаря популярности фильма, Ларкин "обрел необычную известность для человека, который, как считалось, жил в уединении". Ларкин заявил, что из-за фильма "миллионы людей хотят увидеть еще один фильм Райана Ларкина". Ландрет учредил фонд при Old Brewery Mission для Ларкина, который в 2005 году начал работу над анимационным фильмом под названием Spare Change о его попрошайничестве на улицах Монреаля, основанном на недавно написанных им стихах. Это было сотрудничество с композитором Лори Гордон из группы Chiwawa, которая отвечала за музыку и озвучивание фильма. Начав работу над проектом, он продолжал просить милостыню на бульваре Сен-Лоран, заявив: "Я не могу разочаровать свою клиентуру". Он был одним из попрошаек, которых опрашивали для документального фильма Chez Schwartz о деликатесной лавке. В 2006 году Ларкин подписал контракт с MTV Canada на создание трех пятисекундных заставок, которые транслировались 25 и 26 декабря 2006 года. Это были единственные идентификаторы канала, показанные MTV Canada в эти дни. Он умер в День святого Валентина 2007 года от рака легких, который метастазировал в мозг. Десятиминутная анимация Spare Change была завершена Гордон в одиночку и впервые показана в паре с All Together Now на Festival du nouveau cinéma в Монреале 8 октября 2008 года. В течение месяца оба фильма демонстрировались вместе в кинотеатрах по всей Канаде. Гордон и Никола Завалья позже выпустили документальный фильм "Ренессанс Райана" о Ларкине и Spare Change. В своей книге "Баллада о тощем человеке: в поисках Райана Ларкина" Робинсон отметил, что, хотя Ларкин и не изменился из-за внезапного внимания, "общение с ним, кажется, вызывает перемены в других". В книге "Анимационный сводник" Робинсон утверждает, что после нескольких встреч с Ларкиным он "бросил пить и начал исправлять ту жизнь, которую я разрушил". Одиннадцать студентов колледжа Сенека, отвечавших за анимацию фильма "Райан", впоследствии нашли работу в индустрии анимации. Ландрет получал предложения о создании полнометражных фильмов, но отклонил их, чтобы создать другой короткометражный анимационный фильм "The Spine", который вышел в 2009 году и использовал ту же производственную команду и технику психологического реализма, что и в фильме "Райан". Программная модель, созданная для производства фильма "Райан", стала основой для магистерской диссертации Патрика Коулмана. "Райан" считается одним из наиболее известных примеров анимационного документального кино. Он был показан в Научном центре Онтарио в ноябре 2005 года, во время выставки Body Worlds. Фильм "Alter Egos" был заказан NFB для документального освещения создания фильма "Райан" и включает интервью с Ландретом, Ларкином и другими участниками.