Введение
PowerVR — подразделение Imagination Technologies (ранее VideoLogic), которое разрабатывает аппаратное и программное обеспечение для 2D- и 3D-рендеринга, а также для кодирования и декодирования видео, сопутствующей обработки изображений и ускорения DirectX, OpenGL ES, OpenVG и OpenCL. PowerVR также разрабатывает AI-ускорители, называемые ускорителями нейронных сетей (NNA). Линейка продуктов PowerVR была первоначально представлена для конкуренции на рынке 3D-аппаратных ускорителей для настольных ПК, предлагая лучшее соотношение цены и производительности по сравнению с существующими продуктами, такими как решения от 3dfx Interactive. Быстрые изменения на этом рынке, особенно с появлением OpenGL и Direct3D, привели к быстрой консолидации. PowerVR представила новые версии с низким энергопотреблением, ориентированные на рынок ноутбуков. Со временем это развитие привело к созданию серии разработок, которые можно было интегрировать в системы на кристалле, подходящие для использования в портативных устройствах. Сама PowerVR не производит ускорители, а лицензирует свои IP-блоки – проекты интегральных схем и патенты – другим компаниям, таким как Texas Instruments, Intel, NEC, BlackBerry, Renesas, Samsung, Sony, STMicroelectronics, Freescale, Apple, NXP Semiconductors (ранее Philips Semiconductors) и многим другим.
PowerVR is a division of Imagination Technologies (formerly VideoLogic) that develops hardware and software for 2D and 3D rendering, and for video encoding, decoding, associated image processing and DirectX, OpenGL ES, OpenVG, and OpenCL acceleration. PowerVR also develops AI accelerators called Neural Network Accelerator (NNA). The PowerVR product line was originally introduced to compete in the desktop PC market for 3D hardware accelerators with a product with a better price–performance ratio than existing products like those from 3dfx Interactive. Rapid changes in that market, notably with the introduction of OpenGL and Direct3D, led to rapid consolidation. PowerVR introduced new versions with low power electronics that were aimed at the laptop computer market. Over time, this developed into a series of designs that could be incorporated into system on a chip architectures suitable for handheld device use. PowerVR accelerators are not manufactured by PowerVR, but instead their IP blocks of integrated circuit designs and patents are licensed to other companies, such as Texas Instruments, Intel, NEC, BlackBerry, Renesas, Samsung, Sony, STMicroelectronics, Freescale, Apple, NXP Semiconductors (formerly Philips Semiconductors), and many others.
Технология
Чипсет PowerVR использует метод 3D-рендеринга, известный как отложенный рендеринг на основе тайлов (часто сокращаемый как TBDR), который представляет собой рендеринг на основе тайлов в сочетании с запатентованным методом PowerVR по удалению скрытых поверхностей (HSR) и технологией иерархического планирования (HST). Когда программа генерации полигонов передает треугольники в PowerVR (драйвер), она сохраняет их в памяти в виде треугольных полос или в индексированном формате. В отличие от других архитектур, рендеринг полигонов (обычно) не выполняется до тех пор, пока вся информация о полигонах не будет собрана для текущего кадра. Кроме того, ресурсоемкие операции текстурирования и затенения пикселей (или фрагментов) откладываются, когда это возможно, до тех пор, пока не будет определена видимая поверхность пикселя – следовательно, рендеринг откладывается. Для рендеринга дисплей разделяется на прямоугольные секции в виде сетки. Каждая секция называется тайлом. С каждым тайлом связан список треугольников, которые визуально перекрывают этот тайл. Каждый тайл рендерится по очереди для создания финального изображения. Тайлы рендерятся с использованием процесса, аналогичного трассировке лучей. Лучи численно моделируются как будто они проецируются на треугольники, связанные с тайлом, и пиксель рендерится из треугольника, ближайшего к камере. Аппаратное обеспечение PowerVR обычно вычисляет глубину, связанную с каждым полигоном для одного ряда тайлов за 1 цикл. Этот метод имеет преимущество в том, что, в отличие от более традиционных иерархических систем с ранним отсечением по Z, не требуется выполнять вычисления для определения того, как выглядит полигон в области, где он заслонен другой геометрией. Он также позволяет корректно рендерить частично прозрачные полигоны, независимо от порядка их обработки приложением, генерирующим полигоны. (Эта возможность была реализована только в серии 2, включая Dreamcast и один вариант MBX. Обычно она не включена из-за отсутствия поддержки API и соображений стоимости.) Более того, поскольку рендеринг ограничен одним тайлом за раз, весь тайл может находиться в быстрой чиповой памяти, которая очищается в видеопамять перед обработкой следующего тайла. В нормальных условиях каждый тайл посещается только один раз за кадр. PowerVR является пионером отложенного рендеринга на основе тайлов. Microsoft также разработала эту идею в рамках своего заброшенного проекта Talisman. Компания Gigapixel, разрабатывавшая IP для 3D-графики на основе тайлов, была приобретена 3dfx, которая, в свою очередь, была приобретена Nvidia. Теперь известно, что Nvidia использует рендеринг тайлами в микроархитектурах Maxwell и Pascal для ограниченного количества геометрии. ARM начала разрабатывать другую крупную архитектуру на основе тайлов, известную как Mali, после приобретения Falanx. Intel использует аналогичную концепцию в своих интегрированных графических продуктах. Однако ее метод, называемый рендерингом зон, не выполняет полное удаление скрытых поверхностей (HSR) и отложенное текстурирование, следовательно, тратит пропускную способность заполнения и текстур на пиксели, которые не видны в финальном изображении. Недавние достижения в иерархическом буферировании Z эффективно включили идеи, ранее использовавшиеся только в отложенном рендеринге, включая возможность разделения сцены на тайлы и потенциальную возможность принятия или отклонения фрагментов полигонов размером с тайл. Сегодня программно-аппаратный комплекс PowerVR включает ASIC для кодирования и декодирования видео, а также для сопутствующей обработки изображений. Он также поддерживает виртуализацию и ускорение DirectX, OpenGL ES, OpenVG и OpenCL. Новейшие графические процессоры PowerVR Wizard оснащены аппаратным обеспечением Ray Tracing Unit (RTU) с фиксированной функциональностью и поддерживают гибридный рендеринг.