Графические процессоры
-
Ускоренный графический порт AGP: история и особенности
AGP: устаревший стандарт для видеокарт, обеспечивавший ускорение 3D-графики. Заменен на более быстрый PCI Express (PCIe). Преимущества и отличия AGP от PCI.
-
DirectDraw: Устаревший API для 2D-графики в DirectX
DirectDraw: устаревшая технология DirectX для ускорения 2D графики в Windows. Поддержка полноэкранного режима и аппаратного ускорения.
-
Direct3D: API для 3D-рендеринга в DirectX
Direct3D: API для 3D-графики в DirectX. Аппаратное ускорение, шейдеры HLSL, буферизация, эффекты. Оптимизация рендеринга для игр и приложений.
-
Видеокарта: устройство вывода графики на дисплей
Видеокарта: что это такое? Узнайте о графических адаптерах (GPU), их функциях, отличиях от встроенной графики и роли в разгрузке процессора.
-
GeForce 256: Первая в мире GPU от Nvidia
GeForce 256 от Nvidia: первая видеокарта линейки GeForce, революция в 3D-графике 1999 года. Аппаратное T&L, Direct3D 7, DDR/SDR версии.
-
GeForce FX: Эволюция графических процессоров Nvidia
GeForce FX (Nvidia): 5-е поколение видеокарт GeForce с программируемыми шейдерами. Поддержка DirectX 8.0/9.0 и Shader Model 2.0. Обзор GPU.
-
ATI Technologies: История канадского разработчика графических процессоров.
ATI Technologies: история канадского разработчика графических процессоров и чипсетов. Поглощение AMD в 2006 году и вклад в технологию Fusion.
-
GeForce 2: Поколение графических процессоров Nvidia
GeForce 2: обзор видеокарт Nvidia 2000 года (GTS, Pro, Ultra, Ti, MX). Архитектура, улучшения по сравнению с GeForce 256 и Quadro серии.
-
Несостоявшийся графический API: Fahrenheit и попытки унификации Direct3D и OpenGL.
Fahrenheit: нереализованный графический API для 3D графики, объединяющий Direct3D и OpenGL. Упрощение пайплайна рендеринга, разработка Microsoft и SGI.
-
3DNow!: Расширение набора инструкций x86 от AMD
3DNow! – устаревшее расширение x86 от AMD для векторной обработки данных. Ускоряет графические приложения, используя SIMD инструкции и векторные регистры.
-
3dfx Interactive: История пионера 3D-графики
3dfx Interactive: пионер 3D-графики 90-х. Производство видеокарт Voodoo Graphics и Voodoo2, ускорители 3D-рендеринга для ПК. История компании.
-
Управление энергопотреблением в вычислительных системах и графических процессорах.
Управление питанием: экономия энергии ПК, ноутбуков и периферии. ACPI, APM, энергоэффективность CPU/GPU. Архитектура big.LITTLE от ARM.
-
Чипсет nForce: архитектура и особенности
Чипсеты nForce от Nvidia для AMD и Intel: 220, 415, 420. Двухканальная память, интегрированная графика, высокая производительность в рабочих задачах.
-
XGI Technology: История тайваньского производителя графических карт
XGI Technology: история тайваньского производителя видеокарт (2003-2010). Основана на базе SiS и Trident, известна картой Volari Duo с двумя GPU.
-
GeForce 3: Архитектура nFinite FX и новые возможности рендеринга
GeForce 3 (NV20): обзор видеокарт Nvidia 2001 года. Программируемые шейдеры, улучшенная графика, поддержка Doom 3 и Pixar. Модели 3, Ti200, Ti500.
-
GeForce 4: Серия графических карт Nvidia
GeForce 4: Обзор видеокарт Nvidia серии 4X0 (Ti, MX, Go). Характеристики, отличия и поколения GPU 2002 года. Выбор графики для ПК и ноутбука.
-
Radeon: История и Технологии Видеокарт AMD
Radeon – бренд компьютерных продуктов AMD: видеокарты, RAM, SSD. Технологии Eyefinity, CrossFire, PowerPlay. История и архитектуры Radeon.
-
RIVA 128: Первый 3D-ускоритель от Nvidia
Nvidia Riva 128 (NV3): первый графический процессор с 3D-ускорением (1997). Улучшение 2D/видео, технологический прорыв Nvidia. История и характеристики.
-
Nvidia Riva TNT2: История и Сравнение с Voodoo3
RIVA TNT2: графический процессор Nvidia (NV5) 1999 года. Улучшенная производительность благодаря одновременной обработке двух текстур (TNT). История чипа.
-
OpenVG: Аппаратное ускорение 2D-векторной графики
OpenVG: API для 2D векторной графики с аппаратным ускорением. Оптимизация UI на мобильных устройствах и консолях, экономия энергии, Khronos Group.
-
Программная модификация оборудования (Софтмод)
Softmod: разгон видеокарт и консолей через ПО. Обход ограничений прошивки, установка кастомной. Radeon, GeForce – примеры успешного softmodding’а.
-
Технологические демонстрации: от идеи до воплощения
Технологическая демонстрация: прототип для показа идей, проверки концепции и привлечения инвестиций. Применяется в IT, разработке игр и ПО.
-
ATI R420: Архитектура и особенности графических карт Radeon X800
Видеокарта R420 (Radeon X800): характеристики, DirectX 9.0, GDDR3, AGP. Устаревшие драйверы, отсутствие поддержки Windows 7. Обзор GPU Loki.
-
S3 Graphics: История американской графической компании
S3 Graphics: история американской компании, разработавшей видеокарты Trio, ViRGE, Savage и Chrome. Слияние с Diamond, VIA Technologies и уход с рынка.
-
Прямой рендеринг: архитектура и развитие DRI/DRI2
DRI: аппаратное ускорение 3D графики в X Server. Драйверы DRI, Mesa 3D, OpenGL, Direct Rendering Manager – всё для прямой отрисовки и высокой производительности.
-
Voodoo 5 и VSA 100: Архитектура и особенности графических карт 3dfx
Voodoo 5: последняя и самая мощная линейка видеокарт 3dfx на базе VSA-100. Обзор Voodoo 4 4500 и Voodoo 5 5500, преемник Voodoo3.
-
MiniGL: Эмулятор OpenGL для 3D-игр 1990-х годов.
MiniGL: эмулятор OpenGL для 3D-игр 90-х. Обеспечивал аппаратное ускорение на видеокартах 3dfx, PowerVR, Rendition, включая поддержку Quake.
-
OpenGL ES: Графический API для встраиваемых систем
OpenGL ES: API для 2D/3D графики на встраиваемых системах (смартфоны, консоли). Оптимизация для GPU, поддержка OpenGL 1.0-2.0. Широкое применение!
-
PowerVR: Архитектура и технологии графических ускорителей
PowerVR: графические процессоры и ПО для 2D/3D, видеокодирования и AI-ускорителей. Технологии для ПК, ноутбуков и мобильных устройств от Imagination Technologies.
-
ATI TruForm: Аппаратная тесселяция в графических процессорах AMD
ATI TruForm: аппаратная тесселяция в видеокартах Radeon от ATI/AMD. Поддержка началась с Radeon 8500, развивалась в HD 2000 и современных GPU. Direct3D 11, OpenGL 4.
-
Mesa 3D: Открытая библиотека графики для OpenGL и Vulkan
Mesa3D: бесплатная библиотека для 3D-графики с открытым исходным кодом. Реализация OpenGL, Vulkan, драйверы AMD Radeon, Intel. Nouveau – драйвер Nvidia.
-
Nvidia NV1: Первая мультимедийная карта и её неудачи
Nvidia NV1 (1995): первая мультимедийная PCI-карта с 2D/3D графикой, звуком и портом для джойстика. Обзор, характеристики и причины неудачного старта.
-
Тридент Майкросистемс: История взлётов и падений производителя графических чипов.
Trident Microsystems: история компании, производившей чипы для видеокарт и ЖК-телевизоров. Банкротство в 2012 году. SVGA, видеопроцессоры, NASDAQ.
-
S3 Savage: Эволюция графических чипсетов для ПК
S3 Savage4: графические чипсеты для ПК, эволюция Savage 3D. Улучшенная производительность, AGP 4X, однопроходная мультитекстура. Оптимизация и исправление ошибок.
-
ATI Radeon R200: Архитектура и возможности
Radeon R200: видеокарты ATI 2001 года с поддержкой Direct3D 8.1 и OpenGL 1.3. Улучшенная 3D-графика, ускорение видео и многомониторность.
-
PhysX: История и развитие физического движка
PhysX – это физический движок от Nvidia для реалистичной симуляции в играх. Использует GPU для разгрузки CPU, упрощая разработку и улучшая графику.
-
Технология AMD CrossFire: от истоков до mGPU
AMD CrossFire: технология объединения видеокарт для повышения производительности в играх и приложениях. Поддержка DirectX 11/12, mGPU.
-
Intel i740: История неудачного графического процессора
Intel i740: обзор первого графического процессора Intel. История разработки, провал на рынке и влияние на современные Intel Graphics и Arc. AGP, 1998 год.
-
GeForce 7: Обзор Серии Видеокарт Nvidia
GeForce 7: последние видеокарты Nvidia для AGP. Обзор архитектуры Kepler, модели 7200 GS, 7300 LE/GS и RSX в PlayStation 3. 🎮💻
-
Rendition: История 3D-графики 90-х и Vérité 1000
Rendition Inc: чипсеты Vérité для 3D-графики 90-х, сотрудничество с John Carmack (Quake vQuake) и конкуренция с 3Dfx. Speedy3D, RRedline, V1000.
-
Язык шейдеров GLSL: версии и особенности
GLSL: язык шейдеров высокого уровня для OpenGL, основанный на C. Версии GLSL и OpenGL, история развития, ESSL для OpenGL ES/WebGL.
-
Аппаратное ускорение видео в DirectX (DXVA)
DXVA: аппаратное ускорение видео в Windows и Xbox. Оптимизация декодирования, разгрузка CPU, поддержка DirectX 7 и выше. Улучшение производительности!
-
id Tech 4: Игровой движок Doom 3 и его особенности
id Tech 4 – игровой движок от id Software для Doom 3 и других игр. OpenGL, шейдеры, лицензия GNU GPL v3.0. Требования к GPU и история разработки.
-
AMD FirePro: Профессиональные графические решения и переход к Radeon Pro.
AMD FirePro – профессиональные видеокарты для CAD, CGI, DCC и HPC. Отличались драйверами и поддержкой, уступив место линейке Radeon Pro.
-
BFG Technologies: История американского производителя видеокарт и систем
BFG Technologies: производитель видеокарт и блоков питания на базе Nvidia. Игровая техника, компьютеры высокого класса, линейка Asylum. США, Европа.
-
Intel GMA: Эволюция интегрированной графики
Интегрированные GPU Intel GMA: история развития, от Intel740 до GMA X3000. Улучшение производительности благодаря аппаратной поддержке графики.
-
XFX
-
Графическое оборудование: типы, функции и компоненты.
Графическое оборудование: видеокарты (встроенные и дискретные), драйверы, вывод изображения. Выбор графики для ПК – влияние на производительность и память.
-
Расширение XvMC: Аппаратное ускорение видео в X Window System
XvMC: аппаратное ускорение видео на GPU. Расширение Xv для снижения нагрузки на процессор при декодировании MPEG 2/4, компенсации движения и iDCT.
-
Язык программирования Brook и вычислительная платформа BrookGPU
Brook: язык программирования для GPU, разработанный в Стэнфорде. Компилятор BrookGPU позволял выполнять вычисления общего назначения на видеокартах NVIDIA и AMD.
-
R520: Архитектура и особенности графического процессора ATI Radeon X1000
R520 (Fudo) – первый 90нм GPU от ATI, основа серии X1000. Поддержка DirectX 9.0c, OpenGL 2.0 и Shader Model 3.0. Конкурент GeForce 7.
-
Radeon 9700: Архитектура и эволюция GPU R300 от ATI
Radeon 9700 и GPU R300 от ATI: обзор видеокарт с поддержкой Direct3D 9.0 и OpenGL 2.0. Улучшенная 3D-графика и производительность.
-
Radeon R100: Первое поколение графических карт ATI
Radeon R100: первая видеокарта ATI с 3D-ускорением Direct3D 7.0 и OpenGL 1.3. Аппаратный T&L, улучшенная графика и производительность. Основа будущих GPU.
-
Matrox Parhelia 512: Последняя попытка на потребительском рынке.
Matrox Parhelia 512: обзор GPU 2002 года с поддержкой DirectX 9.0 и технологией Surround Gaming. Уступил Radeon 9700 по производительности.
-
Matrox G400: Видеокарта с технологией DualHead
Видеокарта Matrox G400: обзор, характеристики и преимущества. Улучшенная версия G200 с 3D-ускорением Direct3D 6.0. Выпуск 1999 года.
-
TMS34010: Первый программируемый графический процессор
TMS34010: первый программируемый графический процессор от Texas Instruments (1986). Интегрировал CPU и GPU, использовался в аркадах (Mortal Kombat, NBA Jam).
-
Графический процессор RSX PlayStation 3: Архитектура и особенности
RSX – графический процессор PlayStation 3, разработанный Nvidia и Sony. Основан на Nvidia 7800GTX, использует GDDR3 память и работает в связке с Cell.
-
GeForce 8: Архитектура Tesla и особенности серии
GeForce 8 серии: видеокарты Nvidia на архитектуре Tesla. Обзор GPU, сравнение производительности 8300/8400 с 7200/7300. Выбор видеокарты.
-
Линейка графических чипсетов Nvidia GoForce
Nvidia GoForce: чипсеты для КПК и мобильных телефонов с VGA, ускорением 2D графики и поддержкой JPEG/MJPEG. Устаревший, заменен Tegra.
-
Открытый графический проект: история разработки и неудача ASIC-карты.
Открытый проект OGP: разработка открытой графической архитектуры и карт на базе FPGA. Прототип OGD1 для тестирования ASIC и привлечения инвестиций.
-
ATI Avivo: Аппаратное ускорение видеообработки от AMD
ATI Avivo: аппаратные и программные функции GPU Radeon для снижения нагрузки на CPU при обработке видео. Устарела, заменена UVD/VCE.
-
Чипсеты NVIDIA nForce 500: Обзор и характеристики
Чипсеты nForce 500: поддержка AMD AM2 и Intel LGA 775, SLI (включая Quad SLI), SATA 3 Гбит/с и USB 2.0. Обзор и характеристики материнских плат.
-
Модули MXM: Стандарты и характеристики видеокарт для ноутбуков
MXM графические модули для ноутбуков: стандарт для апгрейда GPU без замены системы. Поддержка PCIe, типы MXM и совместимость разъемов и кулеров.
-
Voodoo3
-
Matrox G200
-
S3 Trio
-
Chrome S20 series
-
Windows Display Driver Model
-
Glaze3D