Темы

Графические процессоры

Graphics Processing Units · 69 статей

  1. Ускоренный графический порт AGP: история и особенности

    AGP: устаревший стандарт для видеокарт, обеспечивавший ускорение 3D-графики. Заменен на более быстрый PCI Express (PCIe). Преимущества и отличия AGP от PCI.

    #460 · 8 мин чтения

  2. DirectDraw: Устаревший API для 2D-графики в DirectX

    DirectDraw: устаревшая технология DirectX для ускорения 2D графики в Windows. Поддержка полноэкранного режима и аппаратного ускорения.

    #22548 · 2 мин чтения

  3. Direct3D: API для 3D-рендеринга в DirectX

    Direct3D: API для 3D-графики в DirectX. Аппаратное ускорение, шейдеры HLSL, буферизация, эффекты. Оптимизация рендеринга для игр и приложений.

    #22571 · 26 мин чтения

  4. Видеокарта: устройство вывода графики на дисплей

    Видеокарта: что это такое? Узнайте о графических адаптерах (GPU), их функциях, отличиях от встроенной графики и роли в разгрузке процессора.

    #28618 · 15 мин чтения

  5. GeForce 256: Первая в мире GPU от Nvidia

    GeForce 256 от Nvidia: первая видеокарта линейки GeForce, революция в 3D-графике 1999 года. Аппаратное T&L, Direct3D 7, DDR/SDR версии.

    #46934 · 5 мин чтения

  6. GeForce FX: Эволюция графических процессоров Nvidia

    GeForce FX (Nvidia): 5-е поколение видеокарт GeForce с программируемыми шейдерами. Поддержка DirectX 8.0/9.0 и Shader Model 2.0. Обзор GPU.

    #46935 · 4 мин чтения

  7. ATI Technologies: История канадского разработчика графических процессоров.

    ATI Technologies: история канадского разработчика графических процессоров и чипсетов. Поглощение AMD в 2006 году и вклад в технологию Fusion.

    #53538 · 8 мин чтения

  8. GeForce 2: Поколение графических процессоров Nvidia

    GeForce 2: обзор видеокарт Nvidia 2000 года (GTS, Pro, Ultra, Ti, MX). Архитектура, улучшения по сравнению с GeForce 256 и Quadro серии.

    #54168 · 6 мин чтения

  9. Несостоявшийся графический API: Fahrenheit и попытки унификации Direct3D и OpenGL.

    Fahrenheit: нереализованный графический API для 3D графики, объединяющий Direct3D и OpenGL. Упрощение пайплайна рендеринга, разработка Microsoft и SGI.

    #56783 · 5 мин чтения

  10. 3DNow!: Расширение набора инструкций x86 от AMD

    3DNow! – устаревшее расширение x86 от AMD для векторной обработки данных. Ускоряет графические приложения, используя SIMD инструкции и векторные регистры.

    #60287 · 3 мин чтения

  11. 3dfx Interactive: История пионера 3D-графики

    3dfx Interactive: пионер 3D-графики 90-х. Производство видеокарт Voodoo Graphics и Voodoo2, ускорители 3D-рендеринга для ПК. История компании.

    #62974 · 17 мин чтения

  12. Управление энергопотреблением в вычислительных системах и графических процессорах.

    Управление питанием: экономия энергии ПК, ноутбуков и периферии. ACPI, APM, энергоэффективность CPU/GPU. Архитектура big.LITTLE от ARM.

    #71081 · 3 мин чтения

  13. Чипсет nForce: архитектура и особенности

    Чипсеты nForce от Nvidia для AMD и Intel: 220, 415, 420. Двухканальная память, интегрированная графика, высокая производительность в рабочих задачах.

    #86658 · 2 мин чтения

  14. XGI Technology: История тайваньского производителя графических карт

    XGI Technology: история тайваньского производителя видеокарт (2003-2010). Основана на базе SiS и Trident, известна картой Volari Duo с двумя GPU.

    #91479 · 2 мин чтения

  15. GeForce 3: Архитектура nFinite FX и новые возможности рендеринга

    GeForce 3 (NV20): обзор видеокарт Nvidia 2001 года. Программируемые шейдеры, улучшенная графика, поддержка Doom 3 и Pixar. Модели 3, Ti200, Ti500.

    #91756 · 4 мин чтения

  16. GeForce 4: Серия графических карт Nvidia

    GeForce 4: Обзор видеокарт Nvidia серии 4X0 (Ti, MX, Go). Характеристики, отличия и поколения GPU 2002 года. Выбор графики для ПК и ноутбука.

    #91908 · 8 мин чтения

  17. Radeon: История и Технологии Видеокарт AMD

    Radeon – бренд компьютерных продуктов AMD: видеокарты, RAM, SSD. Технологии Eyefinity, CrossFire, PowerPlay. История и архитектуры Radeon.

    #92160 · 15 мин чтения

  18. RIVA 128: Первый 3D-ускоритель от Nvidia

    Nvidia Riva 128 (NV3): первый графический процессор с 3D-ускорением (1997). Улучшение 2D/видео, технологический прорыв Nvidia. История и характеристики.

    #117390 · 5 мин чтения

  19. Nvidia Riva TNT2: История и Сравнение с Voodoo3

    RIVA TNT2: графический процессор Nvidia (NV5) 1999 года. Улучшенная производительность благодаря одновременной обработке двух текстур (TNT). История чипа.

    #117394 · 4 мин чтения

  20. OpenVG: Аппаратное ускорение 2D-векторной графики

    OpenVG: API для 2D векторной графики с аппаратным ускорением. Оптимизация UI на мобильных устройствах и консолях, экономия энергии, Khronos Group.

    #153613 · 2 мин чтения

  21. Программная модификация оборудования (Софтмод)

    Softmod: разгон видеокарт и консолей через ПО. Обход ограничений прошивки, установка кастомной. Radeon, GeForce – примеры успешного softmodding’а.

    #155046 · 17 мин чтения

  22. Технологические демонстрации: от идеи до воплощения

    Технологическая демонстрация: прототип для показа идей, проверки концепции и привлечения инвестиций. Применяется в IT, разработке игр и ПО.

    #165786 · 2 мин чтения

  23. ATI R420: Архитектура и особенности графических карт Radeon X800

    Видеокарта R420 (Radeon X800): характеристики, DirectX 9.0, GDDR3, AGP. Устаревшие драйверы, отсутствие поддержки Windows 7. Обзор GPU Loki.

    #170513 · 8 мин чтения

  24. S3 Graphics: История американской графической компании

    S3 Graphics: история американской компании, разработавшей видеокарты Trio, ViRGE, Savage и Chrome. Слияние с Diamond, VIA Technologies и уход с рынка.

    #185497 · 2 мин чтения

  25. Прямой рендеринг: архитектура и развитие DRI/DRI2

    DRI: аппаратное ускорение 3D графики в X Server. Драйверы DRI, Mesa 3D, OpenGL, Direct Rendering Manager – всё для прямой отрисовки и высокой производительности.

    #188276 · 3 мин чтения

  26. Voodoo 5 и VSA 100: Архитектура и особенности графических карт 3dfx

    Voodoo 5: последняя и самая мощная линейка видеокарт 3dfx на базе VSA-100. Обзор Voodoo 4 4500 и Voodoo 5 5500, преемник Voodoo3.

    #190190 · 7 мин чтения

  27. MiniGL: Эмулятор OpenGL для 3D-игр 1990-х годов.

    MiniGL: эмулятор OpenGL для 3D-игр 90-х. Обеспечивал аппаратное ускорение на видеокартах 3dfx, PowerVR, Rendition, включая поддержку Quake.

    #200002 · 2 мин чтения

  28. OpenGL ES: Графический API для встраиваемых систем

    OpenGL ES: API для 2D/3D графики на встраиваемых системах (смартфоны, консоли). Оптимизация для GPU, поддержка OpenGL 1.0-2.0. Широкое применение!

    #200965 · 4 мин чтения

  29. PowerVR: Архитектура и технологии графических ускорителей

    PowerVR: графические процессоры и ПО для 2D/3D, видеокодирования и AI-ускорителей. Технологии для ПК, ноутбуков и мобильных устройств от Imagination Technologies.

    #217400 · 4 мин чтения

  30. ATI TruForm: Аппаратная тесселяция в графических процессорах AMD

    ATI TruForm: аппаратная тесселяция в видеокартах Radeon от ATI/AMD. Поддержка началась с Radeon 8500, развивалась в HD 2000 и современных GPU. Direct3D 11, OpenGL 4.

    #222951 · 2 мин чтения

  31. Mesa 3D: Открытая библиотека графики для OpenGL и Vulkan

    Mesa3D: бесплатная библиотека для 3D-графики с открытым исходным кодом. Реализация OpenGL, Vulkan, драйверы AMD Radeon, Intel. Nouveau – драйвер Nvidia.

    #223236 · 30 мин чтения

  32. Nvidia NV1: Первая мультимедийная карта и её неудачи

    Nvidia NV1 (1995): первая мультимедийная PCI-карта с 2D/3D графикой, звуком и портом для джойстика. Обзор, характеристики и причины неудачного старта.

    #238874 · 5 мин чтения

  33. Тридент Майкросистемс: История взлётов и падений производителя графических чипов.

    Trident Microsystems: история компании, производившей чипы для видеокарт и ЖК-телевизоров. Банкротство в 2012 году. SVGA, видеопроцессоры, NASDAQ.

    #247770 · 6 мин чтения

  34. S3 Savage: Эволюция графических чипсетов для ПК

    S3 Savage4: графические чипсеты для ПК, эволюция Savage 3D. Улучшенная производительность, AGP 4X, однопроходная мультитекстура. Оптимизация и исправление ошибок.

    #247863 · 3 мин чтения

  35. ATI Radeon R200: Архитектура и возможности

    Radeon R200: видеокарты ATI 2001 года с поддержкой Direct3D 8.1 и OpenGL 1.3. Улучшенная 3D-графика, ускорение видео и многомониторность.

    #256553 · 11 мин чтения

  36. PhysX: История и развитие физического движка

    PhysX – это физический движок от Nvidia для реалистичной симуляции в играх. Использует GPU для разгрузки CPU, упрощая разработку и улучшая графику.

    #258942 · 5 мин чтения

  37. Технология AMD CrossFire: от истоков до mGPU

    AMD CrossFire: технология объединения видеокарт для повышения производительности в играх и приложениях. Поддержка DirectX 11/12, mGPU.

    #268891 · 7 мин чтения

  38. Intel i740: История неудачного графического процессора

    Intel i740: обзор первого графического процессора Intel. История разработки, провал на рынке и влияние на современные Intel Graphics и Arc. AGP, 1998 год.

    #274940 · 4 мин чтения

  39. GeForce 7: Обзор Серии Видеокарт Nvidia

    GeForce 7: последние видеокарты Nvidia для AGP. Обзор архитектуры Kepler, модели 7200 GS, 7300 LE/GS и RSX в PlayStation 3. 🎮💻

    #275090 · 12 мин чтения

  40. Rendition: История 3D-графики 90-х и Vérité 1000

    Rendition Inc: чипсеты Vérité для 3D-графики 90-х, сотрудничество с John Carmack (Quake vQuake) и конкуренция с 3Dfx. Speedy3D, RRedline, V1000.

    #281164 · 4 мин чтения

  41. Язык шейдеров GLSL: версии и особенности

    GLSL: язык шейдеров высокого уровня для OpenGL, основанный на C. Версии GLSL и OpenGL, история развития, ESSL для OpenGL ES/WebGL.

    #285227 · 3 мин чтения

  42. Аппаратное ускорение видео в DirectX (DXVA)

    DXVA: аппаратное ускорение видео в Windows и Xbox. Оптимизация декодирования, разгрузка CPU, поддержка DirectX 7 и выше. Улучшение производительности!

    #304755 · 2 мин чтения

  43. id Tech 4: Игровой движок Doom 3 и его особенности

    id Tech 4 – игровой движок от id Software для Doom 3 и других игр. OpenGL, шейдеры, лицензия GNU GPL v3.0. Требования к GPU и история разработки.

    #306847 · 6 мин чтения

  44. AMD FirePro: Профессиональные графические решения и переход к Radeon Pro.

    AMD FirePro – профессиональные видеокарты для CAD, CGI, DCC и HPC. Отличались драйверами и поддержкой, уступив место линейке Radeon Pro.

    #325576 · 3 мин чтения

  45. BFG Technologies: История американского производителя видеокарт и систем

    BFG Technologies: производитель видеокарт и блоков питания на базе Nvidia. Игровая техника, компьютеры высокого класса, линейка Asylum. США, Европа.

    #342311 · 3 мин чтения

  46. Intel GMA: Эволюция интегрированной графики

    Интегрированные GPU Intel GMA: история развития, от Intel740 до GMA X3000. Улучшение производительности благодаря аппаратной поддержке графики.

    #344029 · 18 мин чтения

  47. XFX

    #355537 · 2 мин чтения

  48. Графическое оборудование: типы, функции и компоненты.

    Графическое оборудование: видеокарты (встроенные и дискретные), драйверы, вывод изображения. Выбор графики для ПК – влияние на производительность и память.

    #376038 · 4 мин чтения

  49. Расширение XvMC: Аппаратное ускорение видео в X Window System

    XvMC: аппаратное ускорение видео на GPU. Расширение Xv для снижения нагрузки на процессор при декодировании MPEG 2/4, компенсации движения и iDCT.

    #377013 · 5 мин чтения

  50. Язык программирования Brook и вычислительная платформа BrookGPU

    Brook: язык программирования для GPU, разработанный в Стэнфорде. Компилятор BrookGPU позволял выполнять вычисления общего назначения на видеокартах NVIDIA и AMD.

    #383240 · 4 мин чтения

  51. R520: Архитектура и особенности графического процессора ATI Radeon X1000

    R520 (Fudo) – первый 90нм GPU от ATI, основа серии X1000. Поддержка DirectX 9.0c, OpenGL 2.0 и Shader Model 3.0. Конкурент GeForce 7.

    #385604 · 7 мин чтения

  52. Radeon 9700: Архитектура и эволюция GPU R300 от ATI

    Radeon 9700 и GPU R300 от ATI: обзор видеокарт с поддержкой Direct3D 9.0 и OpenGL 2.0. Улучшенная 3D-графика и производительность.

    #388080 · 11 мин чтения

  53. Radeon R100: Первое поколение графических карт ATI

    Radeon R100: первая видеокарта ATI с 3D-ускорением Direct3D 7.0 и OpenGL 1.3. Аппаратный T&L, улучшенная графика и производительность. Основа будущих GPU.

    #399813 · 8 мин чтения

  54. Matrox Parhelia 512: Последняя попытка на потребительском рынке.

    Matrox Parhelia 512: обзор GPU 2002 года с поддержкой DirectX 9.0 и технологией Surround Gaming. Уступил Radeon 9700 по производительности.

    #408486 · 6 мин чтения

  55. Matrox G400: Видеокарта с технологией DualHead

    Видеокарта Matrox G400: обзор, характеристики и преимущества. Улучшенная версия G200 с 3D-ускорением Direct3D 6.0. Выпуск 1999 года.

    #408487 · 10 мин чтения

  56. TMS34010: Первый программируемый графический процессор

    TMS34010: первый программируемый графический процессор от Texas Instruments (1986). Интегрировал CPU и GPU, использовался в аркадах (Mortal Kombat, NBA Jam).

    #411950 · 2 мин чтения

  57. Графический процессор RSX PlayStation 3: Архитектура и особенности

    RSX – графический процессор PlayStation 3, разработанный Nvidia и Sony. Основан на Nvidia 7800GTX, использует GDDR3 память и работает в связке с Cell.

    #420644 · 3 мин чтения

  58. GeForce 8: Архитектура Tesla и особенности серии

    GeForce 8 серии: видеокарты Nvidia на архитектуре Tesla. Обзор GPU, сравнение производительности 8300/8400 с 7200/7300. Выбор видеокарты.

    #426703 · 15 мин чтения

  59. Линейка графических чипсетов Nvidia GoForce

    Nvidia GoForce: чипсеты для КПК и мобильных телефонов с VGA, ускорением 2D графики и поддержкой JPEG/MJPEG. Устаревший, заменен Tegra.

    #428617 · 1 мин чтения

  60. Открытый графический проект: история разработки и неудача ASIC-карты.

    Открытый проект OGP: разработка открытой графической архитектуры и карт на базе FPGA. Прототип OGD1 для тестирования ASIC и привлечения инвестиций.

    #432098 · 2 мин чтения

  61. ATI Avivo: Аппаратное ускорение видеообработки от AMD

    ATI Avivo: аппаратные и программные функции GPU Radeon для снижения нагрузки на CPU при обработке видео. Устарела, заменена UVD/VCE.

    #433259 · 5 мин чтения

  62. Чипсеты NVIDIA nForce 500: Обзор и характеристики

    Чипсеты nForce 500: поддержка AMD AM2 и Intel LGA 775, SLI (включая Quad SLI), SATA 3 Гбит/с и USB 2.0. Обзор и характеристики материнских плат.

    #435988 · 2 мин чтения

  63. Модули MXM: Стандарты и характеристики видеокарт для ноутбуков

    MXM графические модули для ноутбуков: стандарт для апгрейда GPU без замены системы. Поддержка PCIe, типы MXM и совместимость разъемов и кулеров.

    #445170 · 5 мин чтения

  64. Voodoo3

    #459229 · 10 мин чтения

  65. Matrox G200

    #460063 · 6 мин чтения

  66. S3 Trio

    #477393 · 1 мин чтения

  67. Chrome S20 series

    #487174 · 3 мин чтения

  68. Windows Display Driver Model

    #488884 · 13 мин чтения

  69. Glaze3D

    #494869 · 2 мин чтения