Введение

Autodesk Animator — программа для 2D компьютерной анимации и рисования, выпущенная в 1989 году для MS DOS. При первом выпуске она считалась революционной.

Функциональность

Animator предоставлял возможность создания покадровой анимации (создавая каждый кадр как отдельное изображение, подобно традиционной анимации). Animator Studio также обладал функциями промежуточной анимации (преобразование одной формы в другую, позволяя компьютеру отрисовывать каждую промежуточную форму на отдельном кадре). Animator и Animator Pro поддерживали форматы файлов анимации FLI и FLC, а Animator Studio также поддерживал формат AVI. Animator был особенно силен в редактировании на основе палитры, эффектах (таких как цветовое циклирование) и анимации, являясь предпочтительной технологией в эпоху индексированных графических режимов CGA и VGA. В отличие от другого программного обеспечения для DOS того времени, Animator не был ограничен 640-килобайтным ограничением обычной памяти, поскольку использовал DOS-расширитель от Phar Lap. Сочетание двадцати инструментов Animator, умноженных на двадцать цветов, 3D-оптики, уникальной обработки палитры, пользовательских шрифтов и множества других полезных функций (таких как собственный внутренний язык скриптов POCO) на много лет опередило более известные инструменты анимации того времени.

История развития

Animator берет свое начало в более ранней программе Cyber Paint, разработанной его автором Джимом Кентом для Atari ST. В 1989 году Джим Кент развил свое программное обеспечение, превратив его в Animator для "Yost Group" Гэри Йоста, предназначенный для ПК 80286 с MS DOS. Затем Animator был лицензирован компании Autodesk, которая выпустила программное обеспечение под названием Autodesk Animator.

Релизы

Animator был представлен на SIGGRAPH 1989 года, предлагая VGA графический режим 320×200 пикселей с 256 цветами. В июле 1991 года вышла версия Animator Pro, значительно улучшенная за счет поддержки практически любого разрешения и глубины цвета. Программное обеспечение продавалось примерно за 800 долларов США, что значительно дороже предыдущей версии и было ориентировано на профессиональную аудиторию. Animator Studio, выпущенный в 1995 году, представлял собой полную переработку для Windows 95, но дальнейшая разработка не велась группой Yost.

Прекращение и наследие

В конечном итоге разработка продукта была завершена, и Autodesk прекратил его поддержку. Торговая марка "Autodesk Animator", зарегистрированная 18 декабря 1989 года, истекла 21 июля 1997 года. Джим Кент сохранил авторские права на кодовую базу Animator Pro, состоящую из 300 000 строк исходного кода, и разрешил её публикацию под лицензией BSD с открытым исходным кодом в 2009 году. Оригинальная 256-цветная версия Animator для DOS также доступна для бесплатного скачивания. После первоначального анализа кода началась работа по портированию на современные платформы на GitHub. По состоянию на апрель 2014 года большая часть исходного кода, написанного на языке ассемблера, была переведена на платформонезависимый код на C, а SDL использовалась в качестве целевой платформы.

Прием

Animator считался революционным в области компьютерной анимации на момент своего первоначального выпуска. В 1989 году Animator получил премию "6-я ежегодная премия за техническое совершенство в области графики" от журналов PC Magazine. (1998, Epic Games). Более того, аниматоры использовали это программное обеспечение для создания анимации в первом сезоне мультсериала "Home Movies" в эпизодах 1-5. Animator Studio стремился превзойти предыдущие версии программы, однако достиг лишь ограниченного успеха. Он также утратил удобство и плавность работы, характерные для DOS-версий, и уступил Toonz по набору функций и возможностям. Animator Pro, тем не менее, был наиболее полезным и отличался исключительной скоростью по сравнению с современными программами для анимации. Программа настолько хорошо зарекомендовала себя и оказала значительное влияние, что убедила Джеймса Кэмерона в возможности создания персонажа с помощью CGI для его следующего фильма "Терминатор 2: Судный день"; компания Autodesk использовала этот факт в своей рекламе. Также были написаны книги об Animator, например, "Inside Autodesk Animator: The Complete Guide to Animation on a PC" издательства New Riders Publishing в 1990 году.