Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Autodesk Animator — программа для 2D компьютерной анимации и рисования, выпущенная в 1989 году для MS DOS. При первом выпуске она считалась революционной.
Autodesk Animator is a 2D computer animation and painting program published in 1989 for MS DOS. It was considered groundbreaking when initially released.
Функциональность
Animator предоставлял возможность создания покадровой анимации (создавая каждый кадр как отдельное изображение, подобно традиционной анимации). Animator Studio также обладал функциями промежуточной анимации (преобразование одной формы в другую, позволяя компьютеру отрисовывать каждую промежуточную форму на отдельном кадре). Animator и Animator Pro поддерживали форматы файлов анимации FLI и FLC, а Animator Studio также поддерживал формат AVI. Animator был особенно силен в редактировании на основе палитры, эффектах (таких как цветовое циклирование) и анимации, являясь предпочтительной технологией в эпоху индексированных графических режимов CGA и VGA. В отличие от другого программного обеспечения для DOS того времени, Animator не был ограничен 640-килобайтным ограничением обычной памяти, поскольку использовал DOS-расширитель от Phar Lap. Сочетание двадцати инструментов Animator, умноженных на двадцать цветов, 3D-оптики, уникальной обработки палитры, пользовательских шрифтов и множества других полезных функций (таких как собственный внутренний язык скриптов POCO) на много лет опередило более известные инструменты анимации того времени.
Animator gave the ability to do frame by frame animation (creating each frame as an individual picture, much like Traditional animation) Animator Studio also had tweening features (transforming one shape into another by letting the computer draw each in between shape onto a separate frame). Animator and Animator Pro supported FLI and FLC animation file formats, while Animator Studio also supported the AVI format. Animator was particularly strong in Palette based editing, effects (like Color cycling) and animations a favored technology in the time of indexed CGA and VGA graphics modes. Unlike other DOS software from that time, Animator was not restricted by the 640 kilobyte conventional memory limitation as it utilized a DOS extender by Phar Lap. Animator's combination of twenty tools multiplied by twenty inks, 3D 'optics,' unparalleled palette handling, custom fonts and many other useful features (such as its own internal scripting language POCO), put it many years ahead of better known animation tools of the time.
История развития
Animator берет свое начало в более ранней программе Cyber Paint, разработанной его автором Джимом Кентом для Atari ST. В 1989 году Джим Кент развил свое программное обеспечение, превратив его в Animator для "Yost Group" Гэри Йоста, предназначенный для ПК 80286 с MS DOS. Затем Animator был лицензирован компании Autodesk, которая выпустила программное обеспечение под названием Autodesk Animator.
Animator originates back to its author's Jim Kent earlier program Cyber Paint for the Atari ST. Jim Kent evolved in 1989 his software into Animator for Gary Yost's "Yost Group" for 80286 PCs with MS DOS. Animator was then licensed to Autodesk, who published the software as Autodesk Animator.
Релизы
Animator был представлен на SIGGRAPH 1989 года, предлагая VGA графический режим 320×200 пикселей с 256 цветами. В июле 1991 года вышла версия Animator Pro, значительно улучшенная за счет поддержки практически любого разрешения и глубины цвета. Программное обеспечение продавалось примерно за 800 долларов США, что значительно дороже предыдущей версии и было ориентировано на профессиональную аудиторию. Animator Studio, выпущенный в 1995 году, представлял собой полную переработку для Windows 95, но дальнейшая разработка не велась группой Yost.
Animator was debuted at SIGGRAPH 1989, featuring a VGA graphics mode of 320×200 pixels with 256 colors. In July 1991, the successor Animator Pro was released, with the significant improvement of allowing almost any resolution and color depth. The software was sold for approx. $800, significantly more expensive than the previous version, addressing the professional audience. The 1995 released Animator Studio was a complete re write for Windows 95, but was not anymore developed by the Yost Group.
Прекращение и наследие
В конечном итоге разработка продукта была завершена, и Autodesk прекратил его поддержку. Торговая марка "Autodesk Animator", зарегистрированная 18 декабря 1989 года, истекла 21 июля 1997 года. Джим Кент сохранил авторские права на кодовую базу Animator Pro, состоящую из 300 000 строк исходного кода, и разрешил её публикацию под лицензией BSD с открытым исходным кодом в 2009 году. Оригинальная 256-цветная версия Animator для DOS также доступна для бесплатного скачивания. После первоначального анализа кода началась работа по портированию на современные платформы на GitHub. По состоянию на апрель 2014 года большая часть исходного кода, написанного на языке ассемблера, была переведена на платформонезависимый код на C, а SDL использовалась в качестве целевой платформы.
Eventually development of the product ended and support was discontinued by Autodesk. The trademark for "Autodesk Animator", filed on December 18, 1989, expired on July 21, 1997. Jim Kent kept copyrights to the 300,000 lines source code base of Animator Pro, and allowed it to be made available publicly under the open source BSD license in 2009. The original 256 color Animator version for DOS is also provided as a freeware download. After some initial code review porting to modern platforms was started on GitHub. As of April 2014 most of the assembly language source code had been ported to platform agnostic C code and SDL was used as the target back end framework.
Прием
Animator считался революционным в области компьютерной анимации на момент своего первоначального выпуска. В 1989 году Animator получил премию "6-я ежегодная премия за техническое совершенство в области графики" от журналов PC Magazine. (1998, Epic Games). Более того, аниматоры использовали это программное обеспечение для создания анимации в первом сезоне мультсериала "Home Movies" в эпизодах 1-5. Animator Studio стремился превзойти предыдущие версии программы, однако достиг лишь ограниченного успеха. Он также утратил удобство и плавность работы, характерные для DOS-версий, и уступил Toonz по набору функций и возможностям. Animator Pro, тем не менее, был наиболее полезным и отличался исключительной скоростью по сравнению с современными программами для анимации. Программа настолько хорошо зарекомендовала себя и оказала значительное влияние, что убедила Джеймса Кэмерона в возможности создания персонажа с помощью CGI для его следующего фильма "Терминатор 2: Судный день"; компания Autodesk использовала этот факт в своей рекламе. Также были написаны книги об Animator, например, "Inside Autodesk Animator: The Complete Guide to Animation on a PC" издательства New Riders Publishing в 1990 году.
Animator was considered to be groundbreaking in the field of computer animation when it was initially released. In 1989 Animator won PC Magazines "6th Annual Technical Excellence Award for Graphics". (1998, Epic Games). Not to mention that animators used the software for animation for Season 1 of Home Movies for episodes 1 5. Animator Studio attempted to do more than previous versions of the program, yet it had limited success. It also lost the ergonomic fluidity that the DOS versions had and was overshadowed by Toonz in terms of features and functionality. Animator Pro, though, was by far the most useful, and was exceptionally fast compared with today's animation programs. The program worked so well and had enough of an impact, that it convinced James Cameron that CGI could create a character in his next film, Terminator 2: Judgment Day; Autodesk did advertisement with this. There were also books written about Animator for instance "Inside Autodesk Animator: The Complete Guide to Animation on a PC" by New Riders Publishing in 1990.