Введение

Невервинтер — вымышленный город-государство в сеттинге Forgotten Realms для ролевой игры Dungeons & Dragons. Невервинтер был основан лордом Халуэтом Невером. Он расположен на северо-западном побережье субконтинента Фаэрун. Город стал местом действия первой в истории графической MMORPG, оригинальной Neverwinter Nights на AOL (1991–1997), разработанной компанией Stormfront Studios. Позже BioWare приобрела права на название и разработала серию бестселлеров – ролевых видеоигр под названием Neverwinter Nights. В версии Forgotten Realms для Dungeons & Dragons 4-го издания Невервинтер был разрушен во время Катаклизма Магии, и большая часть его населения рассеялась. Это совпало с выходом новой трилогии романов о Дриззте, действие которых происходит в городе во время его восстановления, написанной Р. А. Сальваторе. Среди других продуктов – MMORPG Neverwinter.

Творческие истоки

Невервинтер был создан Эдом Гринвудом в рамках его начинающегося сеттинга "Забытые Королевства". Шэннон Аппелклайн, автор серии "Дизайнеры и драконы", отмечает, что, хотя TSR интересовалась публикацией нового сеттинга в 1986 году, "история Королевств фактически началась примерно за два десятилетия до этого. Молодой Эд Гринвуд был ненасытным читателем, находившимся под влиянием Пола Андерсона (1926–2001), Эдгара Райса Берроуза (1875–1950), Александра Дюма (1802–1870), Фрица Лейбера (1910–1992), А. Мерритта (1884–1943), Уильяма Шекспира (1564–1616) и других. Где-то между 1966 и 1969 годами (по данным разных источников) Гринвуд сам попробовал себя в писательстве, создав первую историю о Королевствах. Это была первая из многих историй о Мирте-Ростовщике. В последующие годы Мирт путешествовал вверх и вниз по Побережью Меча в рассказах Гринвуда, и таким образом автор открыл для себя Мирабар, Лускан, Невервинтер, Порт-Лласт, Водоглубину и Врата Балдура. В течение года он нарисовал карту с изображением этих мест, по-настоящему превратив рассказы в целый мир. Так и родились Королевства". Невервинтер получил первоначальное описание в наборе для кампании "Забытые Королевства" (1987).

Усовершенствованные подземелья и драконы 2-е издание

Neverwinter впервые появился за пределами Dungeons & Dragons в игре Neverwinter Nights, которая стала первой многопользовательской ролевой игрой онлайн с графическим отображением и функционировала с 1991 по 1997 год на AOL. Neverwinter Nights была для TSR лицензионной сделкой с минимальными рисками, и компания рассматривала подобные соглашения как трансмедийные возможности, полагаясь на них для дополнения своих основных правил, романов и модулей. Ирония в том, что именно лицензионные продукты с низким риском и высокой прибылью все чаще обеспечивали D&D наибольшую известность в этот период; лицензированные компьютерные игры вскоре стали определять, как игра воспринималась и визуализировалась публикой. Для AD&D 2-го издания город был вновь представлен в наборе правил "Мир Забытых Королевств" (1993) и его пересмотренной версии (1996). Neverwinter также упоминался в "Руководстве игрока по кампании 'Забытые Королевства'" (1993). Это дополнение было написано в форме дневника, описывающего путешествия эклектичной группы искателей приключений. В целом, Neverwinter, пожалуй, самый космополитичный город во Фейруне, избежавший трущоб Водопада и чрезмерной конкуренции, а также сурового климата Сильвермуна и повышенной необходимости защиты от орков и других бед. Города в Амне и Калимшане часто утверждают, что они более цивилизованны, но торговцы, ведущие там дела, утверждают, что настоящий цивилизованный город – это Neverwinter, в отличие от некоторых более показных соперников, которые, как однажды заметил мудрец Мелломир, "достигли декаданса, не пройдя через стадию цивилизации". В "Путеводителе Воло по Северу" (1993) содержались обширные сведения о городе, включая достопримечательности, таверны и постоялые дворы. Также подробно описывались окрестности, включая реку Невервинтер, Невервинтерский лес и деревни Кониберри и Фандалин. "Путеводитель Воло по Северу" был одним из ряда путеводителей, написанных Эдом Гринвудом от лица персонажа Волотампа Геддарма с комментариями другого персонажа (Элминстера из Шэдоудейла). В наборе правил "Север: Путеводитель по Дикой Границе" (1996) были включены персонажи и предметы из Neverwinter, а также информация об окрестностях города, например, о Невервинтерском лесу.

Третье издание и 3.5

Невервинтер впервые появился в кампании "Забытые Королевства" (2001). Апелклин отметил, что "Побережье Мечей давно является одной из самых детализированных частей Забытых Королевств. Невервинтер расположен на севере, сразу за Морем Мертвецов. С самых ранних дней существования Королевств он часто упоминался как один из самых цивилизованных городов в Фаэруне. Хотя он и появлялся в "Путеводителе Воло" (1993) и "Север: Путеводитель по Дикой Границе" (1996), до выхода "Образа Кампании Невервинтер" (2011) наиболее подробная информация о городе всегда встречалась в компьютерных играх". Алекс Лукард, для Diehard GameFAN, написал, что "Образ Кампании Невервинтер содержит больше деталей об области Невервинтера, чем предыдущие кампании 4-го издания предоставляли целым мирам". Лукард также подчеркнул, что половина книги – это путеводитель с информацией о текущем состоянии мира Невервинтера: "Тем, кто хочет связать третье и четвертое издания Невервинтера, здесь не найдется много нового. Для всех остальных – КОНТЕНТ КОНТЕНТ КОНТЕНТ. Хотите узнать легенды о том, почему Невервинтер остается теплым даже в регионе, где должно быть холодно? Вам предлагается ДВЕ (а не только огненные элементали, нагревающие воду). Хотите узнать о важных местах и зданиях в городе Невервинтер? Они здесь. Интересуетесь статистикой, касающейся Потерянной Короны Невервинтера, вокруг которой сейчас строятся "Встречи D&D"? Она здесь! Хотите, чтобы ваши персонажи научились секретным приемам от самого Дриззта До'Урдена? Вы можете!" Апелклин также писал, что "Образ Кампании Невервинтер был запущен как первый крупный мультимедийный релиз 4e – маркетинговый подход, который Wizards регулярно использовали в последующие годы. Он был тесно связан с серией из четырех романов, комиксом, двумя различными компьютерными играми и даже настольной игрой "Легенда Дриззта" (2011). [ ] Еще две компьютерные игры Neverwinter появились благодаря "трансмедийной" кампании Wizards. Новая MMORPG, просто названная "Neverwinter", должна была стать центром продвижения Neverwinter. К сожалению, ее выход был отложен на два года из-за разрешения судебного иска, связанного с компьютерными играми, и последующей продажи разработчика, Cryptic Studios. К счастью, игрокам была доступна Heroes of Neverwinter (2011–2012), игра для Facebook, чтобы скоротать время. Neverwinter (2013) наконец-то вышла только после завершения основной части запуска [ ] Невервинтер также привлек много внимания в начале 2010-х годов. В центре внимания была серия из четырех романов Р. А. Сальваторе под названием "Сага Невервинтера". Майкл Харрисон, для Wired, описал Heroes of Neverwinter (2011–2012) как "удивительно глубокую и, осмелюсь сказать, играбельную игру для Facebook". Майк Фейхи, для Kotaku, написал, что Дриззт До'Урден "настолько популярен среди поклонников ролевых игр, что Wizards of the Coast обратились к его создателю, Р. А. Сальваторе, чтобы он помог привлечь игроков к предстоящей онлайн-игре Cryptic Studios Neverwinter в серии новых романов. [ ] По словам писателя, Wizards of the Coast позвонили ему и спросили, будет ли он находиться в этом районе, когда напишет свою следующую книгу о Дриззте, и, к счастью, так и было. После встречи, чтобы определить, как логически связать сюжет с маркетинговой кампанией, родилась "Сага Невервинтера". [ ] Его участие в игре Neverwinter менее интенсивно, но не менее важно. Поскольку его трилогия в значительной степени формирует часть этого онлайн-мира, Сальваторе, Wizards of the Coast и Cryptic Studios сотрудничают, чтобы обеспечить согласованность персонажей и событий". О трансмедийном проекте Мэтт Фаул, для Diehard GameFAN, написал, что "Невервинтер был одним из самых космополитичных городов в Фаэруне, но в основном лежал в руинах после чумы заклинаний. [ ] Если вы поклонник Забытых Королевств, особенно города Невервинтер, это захватывающее время для вас. Независимо от того, являетесь ли вы игроком в видеоигры, настольные игры или просто заядлым читателем, Wizards of the Coast приготовила для вас что-то в легендарном городе Невервинтер". Джейсон Уилсон, для VentureBeat, подчеркнул, что "этот трансмедийный проект – Neverwinter является частью кампании Forgotten Realms и одновременно серией книг автора Р. А. Сальваторе – выходит в интересное время в истории D&D. Neverwinter (первоначально планировалось к выходу в 2012 году) выходит на фоне завершения 4-го издания настольной игры и тестирования следующего издания, пока известного как 'D&D Next'".

Пятое издание

То, что всего десять лет назад было проклятым и разоренным городом Невервинтер, теперь – оживленное, бурлящее жизнью место, где люди, кажется, стремятся сбросить с себя бремя пережитых невзгод и создать для своего города новое, светлое будущее. [ ] Лорд-протектор надеется, что с ростом торговли и доходов, а также с возвращением талантливых мастеров, Невервинтер однажды снова станет достоин своего прежнего прозвища: Город Искусных Рук. — Sword Coast Adventurer's Guide. MMORPG Neverwinter продолжает получать дополнения, связанные с сюжетными линиями настольных приключений, такими как: Storm King's Thunder (2016), Tomb of Annihilation (2017) и Waterdeep: Dragon Heist (2018). В 2015 году Невервинтер был представлен в Sword Coast Adventurer's Guide (2015). В нем содержались некоторые сведения об основании города, информация о восстановлении Невервинтера после Катаклизма и Разрушения, а также обновленная карта города.

Фиктивное описание

Невервинтер был основан в 87 году ДР и изначально назывался Эйгерстор. По последним данным, население Невервинтера составляло около 23 200 человек. Город также был известен как Город Умелых Рук и Самоцвет Севера. Именно здесь возникла фраза "по часам Невервинтера", которую используют при торжественном клятии, отсылая к точности местных часов. Известный путешественник Воло (среди прочих) считает Невервинтер самым космополитичным и цивилизованным городом во всем Фаэруне, высоко оценивая его репутацию. Невервинтер процветал, а его мастера создавали лампы из разноцветного стекла, точные водяные часы и изысканные украшения. Местная вера в Тира поощряет справедливость и честность, а жадность осуждается. Помимо неестественно теплого климата, Невервинтер был весьма живописным городом. Здесь можно было увидеть три великолепных моста с замысловатой резьбой: Дельфин, Крылатый Виверн и Спящий Дракон. Под ними воды реки Невервинтер спускались небольшими, плавными водопадами, впадая в оживленную гавань города. Великолепные сады Невервинтера (фраза "Город Умелых Рук" относится к талантливым садоводам Невервинтера) – гордость города. Лорд Неверэмбер вновь сосредоточил свое внимание на Невервинтере и в конечном итоге был признан законным правителем города. Жители различных районов города сильно различаются по социальному классу и статусу, богатству, процветанию, численности населения и уровню преступности, что приводит к классовой напряженности. Кроме того, в "Маске из лунного камня" под руководством Офалы Челдарстоун, по слухам, есть бордель в задних комнатах, доступ в который можно получить за плату. Также существует район крайней нищеты, где проживает и работает большинство бедных жителей. Тюрьма разделена на три уровня: "обычная" тюрьма на верхнем уровне, буферная зона между камерами для самых опасных заключенных и обычным уровнем, и "Яма" – надежное подземелье, предназначенное для содержания самых опасных преступников.

В других СМИ

Невервинтер появляется в фильме 2023 года «Подземелья и драконы: честь среди воров».