Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Немертвое существо из фантастической литературы, немертвое существо.
Undead creature from fantasy literature
the undead creature
В фантастической литературе лич (от староанглийского līċ, означающего «труп») — это тип немертвого существа. Различные произведения фантастики, такие как «Империя некромантов» Кларка Эштона Смита (1932), использовали термин «лич» как общее название для любого трупа, оживлённого или неодушевлённого, до того, как этот термин получил конкретное значение в фэнтезийных ролевых играх. Более позднее использование термина «лич» для обозначения конкретного типа немертвых существ восходит к ролевой игре Dungeons & Dragons 1976 года Greyhawk, написанной Гэри Гигаксом и Робом Кунцем. Часто такое существо является результатом сознательного преображения: могущественный волшебник, искушенный в некромантии и стремящийся к вечной жизни, использует редкие вещества в магическом ритуале, чтобы стать немертвым. В отличие от зомби, которых часто изображают как лишенных разума, личи — это разумные призраки, сохраняющие свой прежний интеллект и магические способности. Личи часто изображаются как обладающие властью над менее разумными немертвыми воинами и слугами. Наиболее характерной чертой лича, отличающей его от других немертвых существ в фантастике, является способ достижения бессмертия: личи отдают свои души, чтобы создать «артефакты души» (называемые «камнем души», «филактерией» или «горкруксом» в других фантастических произведениях) — источник их магии и бессмертия. Многие личи принимают меры предосторожности, чтобы скрыть и/или защитить один или несколько артефактов души, которые привязывают часть души лича к материальному миру. Если физическое тело лича уничтожено, та часть души, что оставалась в теле, не переходит в иной мир, а существует в нематериальной форме, способной к воскрешению в ближайшем будущем. Однако, если все артефакты души лича будут уничтожены, то единственным якорем лича в материальном мире останется его физическое тело, и его уничтожение приведет к окончательной смерти.
In fantasy fiction, a lich ('/l//ɪ//tʃ/; from the Old English līċ, meaning "corpse") is a type of undead creature. Various works of fantasy fiction, such as Clark Ashton Smith's "The Empire of the Necromancers" (1932), had used lich as a general term for any corpse, animated or inanimate, before the term's specific use in fantasy role playing games. The more recent use of the term lich for a specific type of undead creature originates from the 1976 Dungeons & Dragons role playing game booklet Greyhawk, written by Gary Gygax and Rob Kuntz. Often such a creature is the result of a willful transformation, as a powerful wizard skilled in necromancy who seeks eternal life uses rare substances in a magical ritual to become undead. Unlike zombies, which are often depicted as mindless, liches are sapient revenants, retaining their previous intelligence and magical abilities. Liches are often depicted as holding power over lesser mindless undead soldiers and servants. A lich's most often depicted distinguishing feature from other undead in fantasy fiction is the method of achieving immortality; liches give up their souls to form "soul artifacts" (called a "soul gem", "phylactery" or "horcrux" in other fantasy works), the source of their magic and immortality. Many liches take precautions to hide and/or safeguard one or more soul artifacts that anchor a part of a lich's soul to the material world. If the corporeal body of a lich is killed, that portion of the lich's soul that had remained in the body does not pass on to the next world, but will rather exist in a non corporeal form capable of being resurrected in the near future. However, if all of the lich's soul artifacts are destroyed, then the lich's only anchor in the material world would be the corporeal body, whereupon destruction will cause permanent death.
Исторический фон
Лих – это архаичное английское слово, означающее «труп»; ворота в нижней части кладбища, через которые обычно вносили гроб и следовала похоронная процессия, часто назывались воротами лиха. Эти ворота нередко накрывались небольшой крышей, под которой могли проводить часть отпевания. Личи иногда изображают использующими магическое устройство, называемое филактерией, для привязки своей души к физическому миру, чтобы даже после уничтожения тела они могли воскресать снова и снова, пока филактерия остаётся целой.
Lich is an archaic English word for "corpse"; the gate at the lowest end of the cemetery where the coffin and funerary procession usually entered was commonly referred to as the lich gate. This gate was quite often covered by a small roof where part of the funerary service could be carried out. Liches are sometimes depicted using a magical device called a phylactery to anchor their souls to the physical world so that if their body is destroyed they can rise again over and over, as long as the phylactery remains intact.
В литературе
Лич произошел от монстров, встречающихся в ранних классических произведениях в жанре «меч и магия», изобилующих могущественными колдунами, использующими магию для преодоления смерти. Во многих рассказах Кларка Эштона Смита фигурируют сильные волшебники, чья магия позволяет им возвращаться из мертвых. В нескольких произведениях Роберта Э. Говарда, таких как новелла «Лицо черепа» (1929) и рассказ «Алые слезы», действуют бессмертные колдуны, сохраняющие подобие жизни посредством мистических средств, их тела превращаются в сморщенные оболочки, с помощью которых они поддерживают неестественную подвижность и способность мыслить. Гари Гигакс, один из создателей Dungeons & Dragons, заявил, что описание лича, включенного в игру, основано на рассказе Гарднера Фокса «Меч колдуна» (1969). Термин «лич», используемый как архаичное слово для трупа (или тела), часто встречается в этих историях. В рассказе Амброза Бирса об одержимости «Смерть Халпина Фрейзера» это слово упоминается во введении, относясь к трупу. Г. Ф. Лавкрафт также использовал это слово в рассказе «Нечто на пороге» (опубликованном в 1937 году), где рассказчик ссылается на труп своего друга, захваченного колдуном. Другие образы, связанные с демиличами, в частности, образ черепа, украшенного драгоценными камнями, заимствованы из раннего рассказа Фрица Лейбера «Дом воров».
The lich developed from monsters found in earlier classic sword and sorcery fiction, which is filled with powerful sorcerers who use their magic to triumph over death. Many of Clark Ashton Smith's short stories feature powerful wizards whose magic enables them to return from the dead. Several stories by Robert E. Howard, such as the novella Skull Face (1929) and the short story "Scarlet Tears", feature undying sorcerers who retain a semblance of life through mystical means, their bodies reduced to shriveled husks with which they manage to maintain inhuman mobility and active thought. Gary Gygax, one of the co creators of Dungeons & Dragons, stated that he based the description of a lich included in the game on the short story "The Sword of the Sorcerer" (1969) by Gardner Fox. The term lich, used as an archaic word for corpse (or body), is commonly used in these stories. Ambrose Bierce's tale of possession "The Death of Halpin Frayser" features the word in its introduction, referring to a corpse. H. P. Lovecraft also used the word in "The Thing on the Doorstep" (published 1937) where the narrator refers to the corpse of his friend possessed by a sorcerer. Other imagery surrounding demiliches, in particular that of a jeweled skull, is drawn from the early Fritz Leiber story "Thieves' House".
В печати
Ацерарак — финальный босс классического приключенческого модуля Dungeons & Dragons «Гробница Ужасов»; Ацерарак также фигурировал в качестве хранителя Медного ключа в книге Эрнеста Клайна «Первому игроку приготовиться». В веб-комиксе «Орден Палки» главный злодей Ксикон является личом. В серии книг о Гарри Поттере главный антагонист Волдеморт командует армиями нежити, инфери, и использует магические артефакты, называемые крестражами, для хранения фрагментов своей души, чтобы иметь возможность воскреснуть в случае смерти своего тела.
Acererak is the final boss of the classic Dungeons and Dragons adventure module Tomb of Horrors; Acererak was also featured as the guardian of the Copper Key in the book Ready Player One by Ernest Cline. In the webcomic The Order of the Stick, the main villain Xykon is a lich. In the Harry Potter series, the main antagonist Voldemort commands armies of undead inferi and uses magical devices called horcruxes to store fragments of his soul in order to allow him to resurrect himself in the event that his body dies.
Кино и телевидение
В телесериале "Время приключений" главный антагонист — злой, могущественный нежить, известный просто как "Лич". Он описывает себя как древнее, космическое существо, являющееся воплощением неизбежной смерти всего сущего.
In the Adventure Time television series, the main antagonist is an evil, powerful undead being known simply as "The Lich". He describes himself as an ancient, cosmic being who is the manifestation of the inevitable death of all things.
Видеоигры
Личи заметны в серии видеоигр Might and Magic, появляясь преимущественно в качестве врагов, но также и в качестве играбельных персонажей в нескольких частях. Они также широко представлены в спин-офф серии Heroes of Might and Magic, где они встречаются в большинстве игр как нанимаемые существа, а также в роли героев. Одним из самых известных личей в старой вселенной New World Computing был Сандро, появлявшийся во многих играх и упоминавшийся во многих других. Главный антагонист Heroes of Might and Magic III: Restoration of Erathia также является личом: бывший король Эратии, воскрешённый некромантами. Серия видеоигр Baldur's Gate включает в себя нескольких личей, выступающих в роли сильных, но необязательных боссов. В Warcraft III и World of Warcraft: Wrath of the Lich King представлен континент Нордренд, царство одноимённого Короля-лича и его армии нежити. Артас Менетил, также известный как Король-лич, один из самых известных антагонистов в истории Warcraft, появляется в качестве финального босса рейда в дополнении Wrath of the Lich King, а также в роли играбельного персонажа в кроссоверной видеоигре Heroes of the Storm. В серии видеоигр Dota Лич является одним из играбельных героев. В League of Legends чемпион Картус принял дар смерти и стал личом. В видеоигре Enter the Gungeon лич является финальным боссом, расположенным в Пулевом Аду.
Liches are prominent in the Might and Magic series of video games, appearing primarily as enemies, but also as playable characters in several installments. They are equally prevalent in the spin off series Heroes of Might and Magic, where they appear in most installments as recruitable creatures, but also as heroes. One of the most prolific liches in New World Computing's old continuity was Sandro, appearing in many titles and referenced in many more. The primary antagonist of Heroes of Might and Magic III: Restoration of Erathia is also a lich: the former king of Erathia raised by necromancers. The Baldur's Gate series of video games includes several liches, as powerful but optional boss fights. Warcraft III and World of Warcraft: Wrath of the Lich King features the continent of Northrend, the realm of the eponymous Lich King and his undead minions. Arthas Menethil, also known as the Lich King, one of the most prominent antagonists in Warcraft lore, appears as a raid boss in the Wrath of the Lich King expansion, as well as a playable character in the crossover video game Heroes of the Storm. In the Dota series of video games, Lich is one of the playable heroes. In League of Legends, the champion Karthus embraced the gift of death and became a lich. In the video game Enter the Gungeon, a lich is the final boss located in Bullet Hell.