Введение

Немертвое существо из фантастической литературы, немертвое существо.

В фантастической литературе лич (от староанглийского līċ, означающего «труп») — это тип немертвого существа. Различные произведения фантастики, такие как «Империя некромантов» Кларка Эштона Смита (1932), использовали термин «лич» как общее название для любого трупа, оживлённого или неодушевлённого, до того, как этот термин получил конкретное значение в фэнтезийных ролевых играх. Более позднее использование термина «лич» для обозначения конкретного типа немертвых существ восходит к ролевой игре Dungeons & Dragons 1976 года Greyhawk, написанной Гэри Гигаксом и Робом Кунцем. Часто такое существо является результатом сознательного преображения: могущественный волшебник, искушенный в некромантии и стремящийся к вечной жизни, использует редкие вещества в магическом ритуале, чтобы стать немертвым. В отличие от зомби, которых часто изображают как лишенных разума, личи — это разумные призраки, сохраняющие свой прежний интеллект и магические способности. Личи часто изображаются как обладающие властью над менее разумными немертвыми воинами и слугами. Наиболее характерной чертой лича, отличающей его от других немертвых существ в фантастике, является способ достижения бессмертия: личи отдают свои души, чтобы создать «артефакты души» (называемые «камнем души», «филактерией» или «горкруксом» в других фантастических произведениях) — источник их магии и бессмертия. Многие личи принимают меры предосторожности, чтобы скрыть и/или защитить один или несколько артефактов души, которые привязывают часть души лича к материальному миру. Если физическое тело лича уничтожено, та часть души, что оставалась в теле, не переходит в иной мир, а существует в нематериальной форме, способной к воскрешению в ближайшем будущем. Однако, если все артефакты души лича будут уничтожены, то единственным якорем лича в материальном мире останется его физическое тело, и его уничтожение приведет к окончательной смерти.

Исторический фон

Лих – это архаичное английское слово, означающее «труп»; ворота в нижней части кладбища, через которые обычно вносили гроб и следовала похоронная процессия, часто назывались воротами лиха. Эти ворота нередко накрывались небольшой крышей, под которой могли проводить часть отпевания. Личи иногда изображают использующими магическое устройство, называемое филактерией, для привязки своей души к физическому миру, чтобы даже после уничтожения тела они могли воскресать снова и снова, пока филактерия остаётся целой.

В литературе

Лич произошел от монстров, встречающихся в ранних классических произведениях в жанре «меч и магия», изобилующих могущественными колдунами, использующими магию для преодоления смерти. Во многих рассказах Кларка Эштона Смита фигурируют сильные волшебники, чья магия позволяет им возвращаться из мертвых. В нескольких произведениях Роберта Э. Говарда, таких как новелла «Лицо черепа» (1929) и рассказ «Алые слезы», действуют бессмертные колдуны, сохраняющие подобие жизни посредством мистических средств, их тела превращаются в сморщенные оболочки, с помощью которых они поддерживают неестественную подвижность и способность мыслить. Гари Гигакс, один из создателей Dungeons & Dragons, заявил, что описание лича, включенного в игру, основано на рассказе Гарднера Фокса «Меч колдуна» (1969). Термин «лич», используемый как архаичное слово для трупа (или тела), часто встречается в этих историях. В рассказе Амброза Бирса об одержимости «Смерть Халпина Фрейзера» это слово упоминается во введении, относясь к трупу. Г. Ф. Лавкрафт также использовал это слово в рассказе «Нечто на пороге» (опубликованном в 1937 году), где рассказчик ссылается на труп своего друга, захваченного колдуном. Другие образы, связанные с демиличами, в частности, образ черепа, украшенного драгоценными камнями, заимствованы из раннего рассказа Фрица Лейбера «Дом воров».

В печати

Ацерарак — финальный босс классического приключенческого модуля Dungeons & Dragons «Гробница Ужасов»; Ацерарак также фигурировал в качестве хранителя Медного ключа в книге Эрнеста Клайна «Первому игроку приготовиться». В веб-комиксе «Орден Палки» главный злодей Ксикон является личом. В серии книг о Гарри Поттере главный антагонист Волдеморт командует армиями нежити, инфери, и использует магические артефакты, называемые крестражами, для хранения фрагментов своей души, чтобы иметь возможность воскреснуть в случае смерти своего тела.

Кино и телевидение

В телесериале "Время приключений" главный антагонист — злой, могущественный нежить, известный просто как "Лич". Он описывает себя как древнее, космическое существо, являющееся воплощением неизбежной смерти всего сущего.

Видеоигры

Личи заметны в серии видеоигр Might and Magic, появляясь преимущественно в качестве врагов, но также и в качестве играбельных персонажей в нескольких частях. Они также широко представлены в спин-офф серии Heroes of Might and Magic, где они встречаются в большинстве игр как нанимаемые существа, а также в роли героев. Одним из самых известных личей в старой вселенной New World Computing был Сандро, появлявшийся во многих играх и упоминавшийся во многих других. Главный антагонист Heroes of Might and Magic III: Restoration of Erathia также является личом: бывший король Эратии, воскрешённый некромантами. Серия видеоигр Baldur's Gate включает в себя нескольких личей, выступающих в роли сильных, но необязательных боссов. В Warcraft III и World of Warcraft: Wrath of the Lich King представлен континент Нордренд, царство одноимённого Короля-лича и его армии нежити. Артас Менетил, также известный как Король-лич, один из самых известных антагонистов в истории Warcraft, появляется в качестве финального босса рейда в дополнении Wrath of the Lich King, а также в роли играбельного персонажа в кроссоверной видеоигре Heroes of the Storm. В серии видеоигр Dota Лич является одним из играбельных героев. В League of Legends чемпион Картус принял дар смерти и стал личом. В видеоигре Enter the Gungeon лич является финальным боссом, расположенным в Пулевом Аду.