Введение

I Ninja – это экшен-видеоигра, разработанная Argonaut Games и изданная Namco. Она была выпущена для Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox и GameCube (в Европе игра была доступна только для PlayStation 2 и Microsoft Windows). Версия игры для Game Boy Advance была анонсирована, но впоследствии отменена.

Сюжет

Игра начинается с главного героя, вспыльчивого, но очень грубого ниндзя в обучении (просто названного Ниндзя), который приходит спасти своего сенсея (просто названного Сенсеем) от Ранксов, посланных врагом Ниндзя, Императором О Дором. Ниндзя спасает Сенсея, победив Ранксов. Затем на него нападает существо, с которым он легко справляется. Существо выплёвывает Камень Ярости, которого касается Ниндзя и впадает в припадок ярости, случайно убивая Сенсея. Сенсей возвращается в виде призрака и говорит Ниндзя, что есть и другие Камни Ярости, и с их помощью он сможет победить О Дора. Сенсей посылает Ниндзя найти второй Камень Ярости на Пляже Роботов. Ниндзя прибывает на Пляж Роботов, и ему говорят восстановить Текэяму, гигантского робота, охранявшего Пляж Роботов до прихода Кизы. Ниндзя восстанавливает Текэяму и начинает сражаться с Кизой, которого он побеждает. Внутри Кизы найден Камень Ярости, который Ниндзя забирает. Как и прежде, он сначала не может контролировать камень и мечется по округе, прежде чем отправиться на следующий уровень. Хранитель Пляжа Роботов и создатель Текэямы, Ян, благодарит Ниндзя, открывая врата в Бомбовый Отсек, где находится следующий Камень Ярости. Ниндзя прибывает в Бомбовый Отсек и спасает его от множества ловушек, расставленных Ранксами. Затем Ниндзя находит подводную лодку внутри гигантской бомбы и сражается с механической рыбой, Вентисом, за следующий Камень Ярости. Ниндзя встречает хранительницу Бомбового Отсека, Арию. Если кто-то спасает Арию от беды, она всегда награждает героя объятиями и поцелуями, и Ниндзя не исключение. Она пытается обнять и поцеловать его, а он изо всех сил старается не навредить ей силой Камня Ярости. Ниндзя открывает ворота и убегает от Арии, не прежде чем назвать её "рыбьей девчонкой" и уйти. Следующая локация, в которую попадает Ниндзя, – Водопады Джунглей, которые терроризирует демон из преисподней, Псиамон. Ниндзя спасает джунгли, победив Ранксов. Когда Псиамон находит Ниндзя, тот ещё не готов к бою, поэтому он находит боевой костюм, который уничтожает демона из преисподней. Затем Ниндзя встречает Твикки, хранителя Водопадов Джунглей (и весьма пассивного и трусливого). Ниндзя также находит Камень Ярости О Дора и использует его, несмотря на предупреждение Твикки, чтобы спастись от армии Ранксов. Затем Ниндзя входит в Горное Ущелье, где спасает горы от новых, более сильных Ранксов. После спасения гор Ниндзя встречает правой рукой О Дора, Малакая, который умеет управлять стихиями. Ниндзя побеждает его и забирает лунный Камень Ярости. После неловкого момента, когда Ниндзя карабкается по большому камню, пытаясь его использовать, ниндзя Зарола говорит Ниндзя, что это был Камень Телепортации, а не Камень Ярости, и он перенесёт его на тайную лунную базу О Дора. Она также рассказывает ему о Камне Жизни, который может воскресить мёртвых или даровать бессмертие живым, предлагая Ниндзя шанс воскресить Сенсея или жить вечно. Затем Зарола отпускает Ниндзя. Ниндзя прибывает на Лунную Базу и сражается со всеми видами Ранксов, пока не находит место, где скрывался О Дор. Ниндзя и О Дор вступают в битву в космосе, пока Ниндзя не заставляет О Дора взорваться. Затем Ниндзя находит Камень Света и решает использовать его на себе. Сенсей разочарован эгоизмом Ниндзя и удаляется. Ниндзя начинает сожалеть и вспоминает слова Сенсея: "Дела говорят громче слов". Ниндзя бросает в Сенсея камень в форме сюрикена, возвращая ему жизнь. Когда всё возвращается на круги своя, Ниндзя и Сенсей телепортируются на Землю. Едва они уходят, О Дор воскресает, оставляя игру на обрыве.

Геймплей

Главный герой I Ninja обладает разнообразными акробатическими способностями, которые используются на протяжении всей игры для победы над армией Ранкс во главе с Мастером О’Дором. Помимо базовых навыков, таких как бег и прыжки, ниндзя может совершать двойной прыжок, вращать меч в воздухе в течение ограниченного времени и использовать его для более медленного спуска, а также использовать особенности окружения в своих интересах. На протяжении игры встречаются уникально спроектированные стены, по которым ниндзя может бегать, и точки, где он может использовать свой крюк-кошку, чтобы перебраться через пропасти. На некоторых уровнях ниндзя также получает в своё распоряжение взрывные дротики и рикошетирующие сюрикены для борьбы с врагами; оба типа оружия можно нацеливать от первого лица, а сюрикены также можно бросать с автоматическим наведением. Иногда ниндзя сталкивается с врагом, который в аниме-стиле взлетает с ним в воздух для сражения, и они остаются парить в своеобразной воздушной пустоте до тех пор, пока враг не будет повержен. В этой пустоте ниндзя может летать, совершать рывки, рубить мечом, выполнять мощную, но с задержкой колющую атаку и бросать сюрикены, если они у него есть. Атакуя, ниндзя заполняет шкалу атаки, которая при достижении определенных уровней может быть использована для временного усиления его способностей. По мере прохождения игры игрок получает доступ к новым способностям, позволяющим увеличить силу, восстановить здоровье, оседлать гигантский сюрикен для быстрого уничтожения врагов или даже стать неуязвимым, что позволяет наносить огромный урон окружающим врагам, не касаясь их. Активируя неуязвимость, ниндзя восклицает: «Я Ниндзя!», что и дало игре её название.

Прием

Версии для GameCube и Xbox получили "в основном положительные отзывы", а версия для PlayStation 2 – "смешанные", согласно сайту Metacritic.