Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Эдвард "Тед" Кастронова — профессор медиа в Университете Индианы в Блумингтоне. Он особенно известен своими исследованиями экономики виртуальных миров.
Edward "Ted" Castronova is a professor of media at Indiana University Bloomington. He is known in particular for his work on the economies of synthetic worlds.
Биография
Кастронова получил степень бакалавра в области международных отношений в Джорджтаунском университете в 1985 году и степень доктора философии в области экономики в Университете Висконсина–Мэдисон в 1991 году. В период между этими событиями он 18 месяцев изучал послевоенное восстановление Германии и социальную политику в университетах и исследовательских институтах Мангейма, Франкфурта и Берлина. С 1991 по 2000 год он работал ассистентом, а затем доцентом в области государственной политики и политологии в Университете Рочестера, после чего стал доцентом экономики в Колледже бизнеса и экономики Калифорнийского государственного университета в Фуллертоне. Осенью 2004 года он присоединился к преподавательскому составу Университета Индианы в Блумингтоне в качестве доцента телекоммуникаций и когнитивных наук, позже став профессором и директором аспирантуры в этом департаменте. Его работы о синтетических мирах и их экономике, в частности об EverQuest, привлекли значительное внимание. Его статья о Норрате, вымышленной планете во вселенной EverQuest, «Виртуальные миры: отчет из первых рук о рынке и обществе на кибер-границе» (2001) доступна на SSRN. В ней, например, утверждается, что ВНП на душу населения в Норрате находится где-то между ВНП России и Болгарии, превышая показатели Китая и Индии, и что единица валюты EverQuest стоит дороже йены или лиры. Он является одним из четырех основателей (вместе с Джулианом Диббеллом, Дэном Хантером и Грегом Ластоукой) игрового исследовательского блога Terra Nova. Он также создал игровые конференции Ludium при Университете Индианы, построенные по принципу совместной игровой среды. В 2008 году он и его команда завершили работу над академическим экспериментом в области массовых многопользовательских онлайн-игр Arden: The World of Shakespeare, поддержанным Фондом Макартура. Они задокументировали, что игроки в фэнтези-играх ведут себя экономически рационально, уменьшая объемы покупок при повышении цен, при прочих равных условиях. Это открытие может открыть путь для дальнейшего изучения реального экономического поведения в синтетических мирах. Кастронова прокомментировал результаты так: «Быть эльфом не отключает рациональный экономический центр в вашем мозге». В 2014 году он совместно с экономическим социологом Вили Лехдонвирта написал книгу «Виртуальные экономики: проектирование и анализ», содержащую информацию об исследованиях, проектировании и создании виртуальных экономик, изданную издательством MIT Press.
Castronova obtained a BS in international affairs from Georgetown University in 1985 and a PhD in economics from the University of Wisconsin–Madison in 1991. In between, he spent 18 months studying German postwar reconstruction and social policy at universities and research institutes in Mannheim, Frankfurt, and Berlin. From 1991 to 2000, he worked as an assistant and then associate professor of public policy and political science at University of Rochester, after which he became an associate professor of economics in the College of Business and Economics at California State University, Fullerton. In the fall 2004, he joined the faculty of Indiana University Bloomington as an associate professor of telecommunication and cognitive science, later becoming a full professor and also the director of graduate studies in the department. His works on synthetic worlds and their economies, and on EverQuest in particular, have attracted considerable attention. His paper on Norrath, a fictional planet in the EverQuest universe, Virtual Worlds: A First Hand Account of Market and Society on the Cyberian Frontier (2001) is available on SSRN. It claims, for example, that Norrath has a GNP per capita somewhere between that of Russia and Bulgaria, higher than that of China and India, and that a unit of EverQuest currency is worth more than the Yen or Lira. He is one of four founders (along with Julian Dibbell, Dan Hunter and Greg Lastowka) of the game research blog Terra Nova. He also created the Indiana University Ludium game conferences which were built on the structure of a collaborative game environment. In 2008, he and his team finished work on a MacArthur Foundation supported academic experiment in massively multiplayer online gaming, Arden: The World of Shakespeare. They documented that people in fantasy games act in an economically normal way, purchasing less of a product when prices are higher, all other things being equal. This finding may open the way for future study in synthetic worlds of real economic behavior. Castronova said of the results, "Being an elf doesn't make you turn off the rational economic calculator part of your brain.". In 2014, he co authored a book with economic sociologist, Vili Lehdonvirta, "Virtual Economies: Design and Analysis", which consisted of information regarding research, design, and the creation of virtual economies, published by MIT Press.
Бумаги
Кастронова, Эдвард. "Виртуальные миры: личный опыт о рынке и обществе на кибер-границе", Рабочая тетрадь CESifo № 618, декабрь 2001 года. Кастронова, Эдвард. "О виртуальных экономиках", Серия рабочих документов CESifo № 752, июль 2002 года. Кастронова, Эдвард. "Цена 'мужчины' и 'женщины': гедоническая модель оценки атрибутов аватаров в синтетическом мире", Серия рабочих документов CESifo № 957, июнь 2003 года.
Castronova, Edward. "Virtual Worlds: A First Hand Account of Market and Society on the Cyberian Frontier," CESifo Working Paper No. 618, December 2001. Castronova, Edward. "On Virtual Economies," CESifo Working Paper Series No. 752, July 2002. Castronova, Edward. "The Price of 'Man' and 'Woman': A Hedonic Pricing Model of Avatar Attributes in a Synthethic World," CESifo Working Paper Series No. 957, June 2003.