Введение

Onimusha 3: Demon Siege, выпущенная в Японии и Европе как Onimusha 3 (鬼武者3), – это action-adventure в жанре hack and slash, разработанная и изданная компанией Capcom. Это третья игра в серии Onimusha, вышедшая для PlayStation 2 27 апреля 2004 года. Позже она была портирована на Windows 8 декабря 2005 года. Сюжет повествует о возвращении героя, фехтовальщика Хидемицу Саманосуке Акечи, который стремится победить своего заклятого врага Нобунагу Оду, желающего завоевать Японию со своей армией демонов, известных как Генма. Однако Саманосуке меняется местами с французским офицером из будущего по имени Жак Блан, и обоим предстоит адаптироваться к новым мирам, чтобы уничтожить армию Генма и остановить амбиции Оды Нобунаги по завоеванию мира. Игра сохраняет элементы из предыдущих частей серии, включая использование разнообразного специального оружия для борьбы с врагами и поглощение их энергии для улучшения вооружения. В этот раз игрок в основном управляет как Саманосуке, так и Жаком в отдельных сценариях. Они могут обмениваться предметами для решения головоломок. Разработка игры началась после выхода PlayStation 2, что позволило команде использовать 3D-движок для создания трехмерных фонов. Чтобы привлечь западную аудиторию, действие игры было перенесено в Париж, а на роль Жака был выбран французский актер Жан Рено. Onimusha 3 получила в целом положительные отзывы от игровых изданий. Большинство рецензентов отметили улучшенное управление и использование 3D-движка, обеспечившего более динамичные сражения и визуальные эффекты. Критики также высоко оценили вступительную CGI-сцену, в которой легенда боевых искусств Донни Йен выступил режиссером боевых сцен. Основной критикой стала короткая продолжительность игры. К маю 2008 года было продано более 1,5 миллионов копий игры.

Геймплей

Onimusha 3 использует окружение в реальном времени вместо предварительно отрисованных фонов, хотя управление камерой по-прежнему осуществляется компьютером. Игровой процесс чередуется между сражениями Саманосуке в современном Париже и Жака в феодальной Японии. Саманосуке использует оружие ближнего боя, а Жак – энергетический хлыст, который также можно использовать в определенных местах, чтобы перепрыгивать через препятствия. Саманосуке не может раскачиваться как Жак, но он способен использовать лук для атак на большом расстоянии. Оба персонажа владеют оборонительными навыками, известными как Иссен, позволяющими им мгновенно убивать врагов, атакуя непосредственно перед их ударом. Саманосуке и Жак могут получать элементарное оружие, меняющее их стиль боя и открывающее доступ к магическим атакам. Побеждая врагов, можно собирать души, которые, будучи поглощенными, восстанавливают здоровье и магию, служат валютой для покупки боеприпасов и предметов здоровья, а также позволяют Саманосуке или Жаку на короткое время входить в более мощное состояние Онимуша. Новой особенностью этой игры является акцент на путешествиях во времени при решении головоломок. Например, если Саманосуке находит в настоящем дверь, слишком обветшавшую, чтобы её открыть, Жаку необходимо открыть эту дверь в прошлом, чтобы она оставалась открытой для продвижения Саманосуке. Действия Саманосуке в настоящем не влияют на прошлое, но Ако способна переносить некоторые предметы между временными линиями.

Сюжет

Вернувшись после освоения своих новых способностей как Онимуша, Саманосуке Акечи возвращается в Японию 1582 года, чтобы сразиться с армией Генмы, пробиваясь к храму Хонно-дзи и окончательно положить конец правлению Нобунаги Оды. Хотя Нобунага был повержен Джубей Ягю много лет назад, отсутствие у Джубея Перчатки Они для его запечатывания позволило Генме возродить его. Саманосуке побеждает вассала Нобунаги, Мори Ранмару, но сам терпит поражение от Нобунаги. Прежде чем лорд Генмы успевает его убить, Саманосуке проваливается в портал, открывшийся под ним. Он приходит в себя в Париже в 2004 году, где помогает Жаку Блану сражаться с армией Генмы, начавшей вторжение возле Триумфальной арки. Портал вновь открывается и переносит Жака в феодальную Японию. Саманосуке встречает Мишель, девушку Жака, у Арки и направляется на крышу. В ходе сражений он сталкивается со старым врагом – ученым Генмы Гилденстерном. Гилденстерн обнаружил устройство в руинах Они, которое, в результате экспериментов, создало "временной разлом", перенеся его и отряд солдат Генмы в будущее. Устроив базу в Мон-Сен-Мишель, он построил новый генератор временных разломов, чтобы перебросить огромную армию Генмы во времени и завоевать будущее. Жак прибывает в Японию XVI века, за десять дней до осады Хонно-дзи, и встречает другого Саманосуке. Его также встречает дух Они, дарующий ему перчатку с силами Они и поручающий духа по имени Ако, чтобы тот помогал ему в его миссии. Саманосуке и Жак должны остановить вторжение Генмы как в настоящем, так и в прошлом, чтобы вернуться в свои времена и исправить искажения во временной линии. В Париже 2004 года Саманосуке из будущего объединяется с Мишель и сыном Жака, Анри, чтобы спасти город от разрушения, а в феодальной Японии Жак и Саманосуке из прошлого сражаются с войсками Нобунаги. В своем путешествии Жак и Саманосуке из прошлого встречают Тадакацу Хейхачиро Хонда, связанного с кланом Ода. Хейхачиро решает присоединиться к их делу. Саманосуке из будущего также сталкивается с перемещенным во времени Ранмару, пропитанным кровью Генмы и постепенно превращающимся в воина Генмы. После нескольких битв Саманосуке из будущего побеждает силы Генмы в 2004 году, одолев Гилденстерна и Ранмару Генмы. Тем временем в феодальной Японии Ранмару из прошлого убивает Хейхачиро, и Жак мстит за него, достигнув храма Хонно-дзи. Жак побеждает Нобунагу и возвращается в свое время, где Ранмару Генмы убивает Анри. Жак, убив Ранмару во второй раз, держит тело Анри, и его Перчатка Они превращается в энергию, которая входит в Анри и возвращает его к жизни. В феодальной Японии Нобунага восстанавливает силы и убивает Саманосуке из прошлого, но Саманосуке из будущего возвращается в свое время и поглощает свою альтернативную версию, принимая облик Онимуши. После битвы в Преисподней Генмы Саманосуке побеждает форму Генмы Нобунаги и запечатывает душу военачальника в Перчатке Они. Саманосуке отправляется в путь с Ако, чтобы запечатать Перчатку и навсегда предотвратить возвращение Нобунаги. В альтернативной (и каноничной) концовке Ако принимает человеческий облик, чтобы сопровождать Саманосуке. В финальной сцене выясняется, что смерть Нобунаги позволяет его бывшему вассалу Токичиро начать собственное завоевание Японии под именем Тоётоми Хидэёси, при поддержке Генмы, что приводит к событиям, описанным в Onimusha: Dawn of Dreams.

Разработка

Онимуша 3 была анонсирована в мае 2003 года как заключительная часть франшизы. Серия Онимуша изначально задумывалась как трилогия, и Онимуша 3 должна была завершить сюжетную линию. Capcom рассчитывала продать 700 000 копий игры по всему миру к концу финансового года после её релиза. Использование современной французской обстановки и включение путешествий во времени вызывали опасения у продюсера Кейдзи Инафуне, так как это могло негативно сказаться на игре, если бы это было реализовано некачественно, но Инафуне остался доволен финальным результатом. Чтобы соответствовать сеттингу игры, команда выбрала французского актера Жана Рено в качестве прототипа для нового персонажа Жака. Более того, для обеспечения реалистичности Рено сотрудничал с сотрудниками Capcom для создания анимации движений и французской озвучки Жака. Инафуне сравнил роль Рено с работой Такеши Канесиро в первой игре Онимуша, отметив, что оба актера широко известны. Привлечение Рено позволило команде заинтересовать как восточных, так и западных игроков. Поскольку первые две игры Onimusha разрабатывались с учетом оригинальной PlayStation, они использовали 2D-фоны. В отличие от них, разработка Onimusha 3 началась после выхода PlayStation 2, и благодаря новому движку команде удалось создать 3D-фоны. К японскому релизу Onimusha 3 производитель периферийных устройств Hori выпустил специальную карту памяти Onimusha и контроллер "Soul Controller" длиной 38 дюймов, выполненный в форме тати и имитирующий DualShock. Взмахивание устройством заставляло персонажа в игре совершать аналогичные движения. Onimusha 3 была выпущена в Японии в комплекте с двумя предыдущими играми и стратегическим руководством 22 декабря 2004 года. Sourcenext портировала Onimusha 3 на ПК для японского релиза 8 декабря 2005 года. Позже Ubisoft опубликовала PC-версию для европейских ритейлеров 24 февраля и североамериканских ритейлеров 16 марта 2006 года. 22 августа 2007 года Capcom выпустила игру на платформе Steam от Valve. В 2008 году игра также была переиздана вместе с двумя предыдущими частями в сборнике Onimusha Essentials для Северной Америки.

Пахислот

Пачислот, основанный на Onimusha 3, был распространен по игровым залам Японии в январе 2005 года. По мотивам этого пачислота была создана видеоигра для PlayStation 2 под названием Jissen Pachi Slot Hisshouhou! Onimusha 3, выпущенная 14 июля того же года компанией Sega.

Прием

Onimusha 3: Demon Siege дебютировала на первом месте в японских чартах продаж по данным Famitsu. Игра продала 431 000 копий за первую неделю. К концу года в Японии было продано 569 275 копий игры, что сделало её одиннадцатой самой продаваемой игрой в регионе за 2004 год. Данные о продажах от NPD Group и Chart Track показали, что Onimusha 3: Demon Siege была десятой самой продаваемой игрой как в Соединенных Штатах, так и в Соединенном Королевстве в неделю релиза. Продажи в Северной Америке были признаны "несколько разочаровывающими", и Джун Такеучи из Capcom отметил, что усилий команды оказалось недостаточно, чтобы привлечь западных игроков. Вице-президент Capcom по стратегическому планированию и развитию бизнеса Кристиан Свенссон назвал Onimusha 3 и Onimusha: Dawn of Dreams менее успешными проектами, чем первые две части Onimusha. По состоянию на май 2008 года, Onimusha 3 продала 1,5 миллиона копий по всему миру. Игра получила очень положительные отзывы критиков, получив оценку 85 из 100 от GameRankings и Metacritic. По словам Йосинори Оно из Capcom, 3D-движок "выжимал максимум из аппаратного обеспечения PS2", что побудило Capcom сохранить аналогичное качество в их следующей игре, Shadow of Rome. Инафуне прокомментировал, что некоторые игроки остались недовольны игрой, посчитав, что она не соответствует образу классической игры о самураях. В результате следующая игра, Onimusha: Dawn of Dreams, была перенесена в сеттинг древней Японии. С другой стороны, GameSpot номинировал игру на премию "Лучшее использование знаменитости" в своем списке лучших игр 2004 года. Журнал PSM3 опубликовал статью под названием "Onimusha 3: Почему это была вершина экшена на PS2", в которой высоко оценил глубину боевой системы и то, как хорошо игра сохранилась с течением времени, несмотря на использование фиксированных камер и линейную структуру уровней. IGN также назвала Onimusha 3 "Игрой месяца" в апреле 2004 года и включила её в список лучших игр для PlayStation 2. На Japan Game Awards в 2003 и 2004 годах Onimusha 3 получила "Награду за выдающиеся достижения".