Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Onimusha 3: Demon Siege, выпущенная в Японии и Европе как Onimusha 3 (鬼武者3), – это action-adventure в жанре hack and slash, разработанная и изданная компанией Capcom. Это третья игра в серии Onimusha, вышедшая для PlayStation 2 27 апреля 2004 года. Позже она была портирована на Windows 8 декабря 2005 года. Сюжет повествует о возвращении героя, фехтовальщика Хидемицу Саманосуке Акечи, который стремится победить своего заклятого врага Нобунагу Оду, желающего завоевать Японию со своей армией демонов, известных как Генма. Однако Саманосуке меняется местами с французским офицером из будущего по имени Жак Блан, и обоим предстоит адаптироваться к новым мирам, чтобы уничтожить армию Генма и остановить амбиции Оды Нобунаги по завоеванию мира. Игра сохраняет элементы из предыдущих частей серии, включая использование разнообразного специального оружия для борьбы с врагами и поглощение их энергии для улучшения вооружения. В этот раз игрок в основном управляет как Саманосуке, так и Жаком в отдельных сценариях. Они могут обмениваться предметами для решения головоломок. Разработка игры началась после выхода PlayStation 2, что позволило команде использовать 3D-движок для создания трехмерных фонов. Чтобы привлечь западную аудиторию, действие игры было перенесено в Париж, а на роль Жака был выбран французский актер Жан Рено. Onimusha 3 получила в целом положительные отзывы от игровых изданий. Большинство рецензентов отметили улучшенное управление и использование 3D-движка, обеспечившего более динамичные сражения и визуальные эффекты. Критики также высоко оценили вступительную CGI-сцену, в которой легенда боевых искусств Донни Йен выступил режиссером боевых сцен. Основной критикой стала короткая продолжительность игры. К маю 2008 года было продано более 1,5 миллионов копий игры.
Onimusha 3: Demon Siege, released in Japan and Europe as Onimusha 3 (鬼武者3), is a hack and slash action adventure video game developed and published by Capcom. It is the third game of the Onimusha series and was released for the PlayStation 2 on April 27, 2004. It was later ported to Windows on December 8, 2005. The story focuses on the returning hero, swordsman Hidemitsu Samanosuke Akechi, who is in his quest to defeat his nemesis, Nobunaga Oda, who wishes to conquer Japan with his army of demons known as Genma. However, Samanosuke changes places with a French officer from the future named Jacques Blanc, and both have to adapt to their new worlds to get rid of Genma army and stop Oda Nobunaga's ambitions to conquer the world. The game retains elements from previous games in the franchise including the use of multiple special weapons in order to fight enemies and absorb their energy to enhance the weaponry. This time the player primarily controls both Samanosuke and Jacques in separate scenarios. The two are able to exchange items in order to solve puzzles. The development from this game started after the release of the PlayStation 2 which allowed the team to work on a 3D engine to design 3D backgrounds. In order to appeal to the Western market, the team set this game in Paris and chose French actor Jean Reno to portray Jacques. Onimusha 3 has been generally well received by publications for video games. Most of the writers' praise focused on the improved controls and the use of a 3D engine that allowed better combat and visuals, respectively. Critics also highly praised the CGI intro cutscene, which had martial arts legend Donnie Yen direct the fight scenes. One of the main criticisms was the game's short length. The game also generated good sales with over 1.5 million copies sold as of May 2008.
Геймплей
Onimusha 3 использует окружение в реальном времени вместо предварительно отрисованных фонов, хотя управление камерой по-прежнему осуществляется компьютером. Игровой процесс чередуется между сражениями Саманосуке в современном Париже и Жака в феодальной Японии. Саманосуке использует оружие ближнего боя, а Жак – энергетический хлыст, который также можно использовать в определенных местах, чтобы перепрыгивать через препятствия. Саманосуке не может раскачиваться как Жак, но он способен использовать лук для атак на большом расстоянии. Оба персонажа владеют оборонительными навыками, известными как Иссен, позволяющими им мгновенно убивать врагов, атакуя непосредственно перед их ударом. Саманосуке и Жак могут получать элементарное оружие, меняющее их стиль боя и открывающее доступ к магическим атакам. Побеждая врагов, можно собирать души, которые, будучи поглощенными, восстанавливают здоровье и магию, служат валютой для покупки боеприпасов и предметов здоровья, а также позволяют Саманосуке или Жаку на короткое время входить в более мощное состояние Онимуша. Новой особенностью этой игры является акцент на путешествиях во времени при решении головоломок. Например, если Саманосуке находит в настоящем дверь, слишком обветшавшую, чтобы её открыть, Жаку необходимо открыть эту дверь в прошлом, чтобы она оставалась открытой для продвижения Саманосуке. Действия Саманосуке в настоящем не влияют на прошлое, но Ако способна переносить некоторые предметы между временными линиями.
Onimusha 3 is played in a real time environment instead of pre rendered backgrounds, although the camera is still controlled by the computer. Gameplay alternates between Samanosuke fighting in modern day Paris and Jacques fighting in feudal Japan. Samanosuke fights using close range weapons, while Jacques uses an energy whip, which can also be used at certain points to swing across gaps. While Samanosuke cannot swing like Jacques he is able to use a bow in order to perform long range attacks. Both characters also have defensive skills known as Issen that allows them to instantly kill an enemy by attacking just before the enemy makes contact with its attack. Samanosuke and Jacques can gain elemental weapons, changing their fighting style and allowing access to magical attacks. Defeating enemies reaps souls, which when absorbed can restore health and magic, be used as currency for purchasing ammunition and health items, and allow Samanosuke or Jacques to enter a more powerful Onimusha state for a short time. New to this game is a focus on time travel when solving puzzles. For example, if Samanosuke comes across a door in the present that has become too withered to open, Jacques will need to open the door in the past so that it will stay open for Samanosuke to progress. Things Samanosuke does in the present will not affect things in the past, but Ako is able to transfer some items between both timelines.
Сюжет
Вернувшись после освоения своих новых способностей как Онимуша, Саманосуке Акечи возвращается в Японию 1582 года, чтобы сразиться с армией Генмы, пробиваясь к храму Хонно-дзи и окончательно положить конец правлению Нобунаги Оды. Хотя Нобунага был повержен Джубей Ягю много лет назад, отсутствие у Джубея Перчатки Они для его запечатывания позволило Генме возродить его. Саманосуке побеждает вассала Нобунаги, Мори Ранмару, но сам терпит поражение от Нобунаги. Прежде чем лорд Генмы успевает его убить, Саманосуке проваливается в портал, открывшийся под ним. Он приходит в себя в Париже в 2004 году, где помогает Жаку Блану сражаться с армией Генмы, начавшей вторжение возле Триумфальной арки. Портал вновь открывается и переносит Жака в феодальную Японию. Саманосуке встречает Мишель, девушку Жака, у Арки и направляется на крышу. В ходе сражений он сталкивается со старым врагом – ученым Генмы Гилденстерном. Гилденстерн обнаружил устройство в руинах Они, которое, в результате экспериментов, создало "временной разлом", перенеся его и отряд солдат Генмы в будущее. Устроив базу в Мон-Сен-Мишель, он построил новый генератор временных разломов, чтобы перебросить огромную армию Генмы во времени и завоевать будущее. Жак прибывает в Японию XVI века, за десять дней до осады Хонно-дзи, и встречает другого Саманосуке. Его также встречает дух Они, дарующий ему перчатку с силами Они и поручающий духа по имени Ако, чтобы тот помогал ему в его миссии. Саманосуке и Жак должны остановить вторжение Генмы как в настоящем, так и в прошлом, чтобы вернуться в свои времена и исправить искажения во временной линии. В Париже 2004 года Саманосуке из будущего объединяется с Мишель и сыном Жака, Анри, чтобы спасти город от разрушения, а в феодальной Японии Жак и Саманосуке из прошлого сражаются с войсками Нобунаги. В своем путешествии Жак и Саманосуке из прошлого встречают Тадакацу Хейхачиро Хонда, связанного с кланом Ода. Хейхачиро решает присоединиться к их делу. Саманосуке из будущего также сталкивается с перемещенным во времени Ранмару, пропитанным кровью Генмы и постепенно превращающимся в воина Генмы. После нескольких битв Саманосуке из будущего побеждает силы Генмы в 2004 году, одолев Гилденстерна и Ранмару Генмы. Тем временем в феодальной Японии Ранмару из прошлого убивает Хейхачиро, и Жак мстит за него, достигнув храма Хонно-дзи. Жак побеждает Нобунагу и возвращается в свое время, где Ранмару Генмы убивает Анри. Жак, убив Ранмару во второй раз, держит тело Анри, и его Перчатка Они превращается в энергию, которая входит в Анри и возвращает его к жизни. В феодальной Японии Нобунага восстанавливает силы и убивает Саманосуке из прошлого, но Саманосуке из будущего возвращается в свое время и поглощает свою альтернативную версию, принимая облик Онимуши. После битвы в Преисподней Генмы Саманосуке побеждает форму Генмы Нобунаги и запечатывает душу военачальника в Перчатке Они. Саманосуке отправляется в путь с Ако, чтобы запечатать Перчатку и навсегда предотвратить возвращение Нобунаги. В альтернативной (и каноничной) концовке Ако принимает человеческий облик, чтобы сопровождать Саманосуке. В финальной сцене выясняется, что смерть Нобунаги позволяет его бывшему вассалу Токичиро начать собственное завоевание Японии под именем Тоётоми Хидэёси, при поддержке Генмы, что приводит к событиям, описанным в Onimusha: Dawn of Dreams.
Having returned from mastering his newfound abilities as an Onimusha, Samanosuke Akechi returns to battle the Genma army in Japan 1582 as he fights his way to Honnō ji Temple to finally put an end to Nobunaga Oda. Although Nobunaga was defeated by Jubei Yagyu years earlier, due to the fact that Jubei did not possess an Oni Gauntlet to seal Nobunaga away, this allowed the Genma to revive him. Though Samanosuke defeats Nobunaga's ward Mori Ranmaru, he is defeated by Nobunaga. Before the Genma Lord can kill him, he ends up being pulled through a portal that opened below him. Samanosuke awakens in Paris in the year 2004 where he aids a man named Jacques Blanc in fighting the Genma army that has begun its invasion near the Arc de Triomphe. The time portal reappears and teleports Jacques to feudal Japan. Samanosuke then meets Michelle, Jacques' girlfriend, near the Arc and makes his way towards the roof. Across his fights, Samanosuke briefly meets an old enemy: The Genma scientist Guildenstern. Guildenstern recovered a device from Oni ruins that, through experimentation, generated a "time warp" that brought him and a number of Genma soldiers into the future. By establishing a base in Mont Saint Michel, he has built a new time warp generator to bring a large Genma army through time and conquer the future. Jacques arrives in 16th century Japan, 10 days before the siege on Honnō ji Temple and encounters a different Samanosuke. He is also met by an Oni spirit that grants him a gauntlet with Oni powers and entrusts him with a spirit named Ako in order to assist him in his quest. Samanosuke and Jacques must stop the Genma invasion in both the present and the past in order to return to their own time periods and undo the damage to the timeline. In 2004 Paris, future Samanosuke teams up with Michelle and Jacques' son Henri to save the city from destruction, while in feudal Japan, Jacques and the past's Samanosuke struggle to fight Nobunaga's forces. Across his journey, Jacques and the past's Samanosuke meet Tadakatsu Heihachirō Honda who is linked with the Oda clan. Heihachirō decides to join Samanosuke and Jacques' cause. The future Samanosuke also encounters the time displaced Ranmaru who has been infused with Genma blood and is progressively transforming into a Genma warrior. Following several battles, future Samanosuke manages to defeat the Genma forces in 2004 by defeating Guildenstern and Genma Ranmaru. Meanwhile, in feudal Japan, Heihachirō is killed by the past's Ranmaru and Jacques avenges him when reaching Honnō ji Temple. Jacques defeats Nobunaga and returns to his time, where Genma Ranmaru kills Henri. Jacques, after killing Ranmaru a second time, holds Henri's body and his Oni gauntlet transforms into an energy that enters Henri and revives him from death. Back in feudal Japan, Nobunaga recovers and kills the past Samanosuke, but future Samanosuke returns to his time and absorbs his alternate self to assume his Onimusha form. Following a battle in the Genma Netherworld, Samanosuke defeats Nobunaga's Genma form before sealing the warlord's soul in the Oni Gauntlet. Samanosuke then starts a journey with Ako to seal his Gauntlet to ensure Nobunaga can never return. In an alternate (and canon) ending, Ako takes on a human form to accompany Samanosuke. In the final scene, it is revealed that Nobunaga's death enables his former vassal Tokichiro to begin his own conquest of Japan as Toyotomi Hideyoshi with the Genma now supporting him, leading to the events of Onimusha: Dawn of Dreams.
Разработка
Онимуша 3 была анонсирована в мае 2003 года как заключительная часть франшизы. Серия Онимуша изначально задумывалась как трилогия, и Онимуша 3 должна была завершить сюжетную линию. Capcom рассчитывала продать 700 000 копий игры по всему миру к концу финансового года после её релиза. Использование современной французской обстановки и включение путешествий во времени вызывали опасения у продюсера Кейдзи Инафуне, так как это могло негативно сказаться на игре, если бы это было реализовано некачественно, но Инафуне остался доволен финальным результатом. Чтобы соответствовать сеттингу игры, команда выбрала французского актера Жана Рено в качестве прототипа для нового персонажа Жака. Более того, для обеспечения реалистичности Рено сотрудничал с сотрудниками Capcom для создания анимации движений и французской озвучки Жака. Инафуне сравнил роль Рено с работой Такеши Канесиро в первой игре Онимуша, отметив, что оба актера широко известны. Привлечение Рено позволило команде заинтересовать как восточных, так и западных игроков. Поскольку первые две игры Onimusha разрабатывались с учетом оригинальной PlayStation, они использовали 2D-фоны. В отличие от них, разработка Onimusha 3 началась после выхода PlayStation 2, и благодаря новому движку команде удалось создать 3D-фоны. К японскому релизу Onimusha 3 производитель периферийных устройств Hori выпустил специальную карту памяти Onimusha и контроллер "Soul Controller" длиной 38 дюймов, выполненный в форме тати и имитирующий DualShock. Взмахивание устройством заставляло персонажа в игре совершать аналогичные движения. Onimusha 3 была выпущена в Японии в комплекте с двумя предыдущими играми и стратегическим руководством 22 декабря 2004 года. Sourcenext портировала Onimusha 3 на ПК для японского релиза 8 декабря 2005 года. Позже Ubisoft опубликовала PC-версию для европейских ритейлеров 24 февраля и североамериканских ритейлеров 16 марта 2006 года. 22 августа 2007 года Capcom выпустила игру на платформе Steam от Valve. В 2008 году игра также была переиздана вместе с двумя предыдущими частями в сборнике Onimusha Essentials для Северной Америки.
Onimusha 3 was announced in May 2003 as the last game within the franchise. The Onimusha series was originally conceived as a trilogy with Onimusha 3 meant to close the storyline. Capcom anticipated this game to sell 700,000 copies worldwide by the end of the fiscal year after its release. With the use of the modern French setting, the story involved time travel which worried producer Keiji Inafune as it could negatively affect the game if it was not well executed, but Infafune was pleased with the final product. In order to fit the game's setting, the staff chose the French actor Jean Reno as a model for the new character of Jacques. Additionally, in order to make sure the game was realistic, Reno worked with the Capcom staff to make Jacques' motion capture and French voice acting. Inafune compared Reno's role with Takeshi Kaneshiro's work in the first Onimusha game as both actors are famous. By adding Reno, the team managed to appeal to both Eastern and Western gamers. As the first two Onimusha games were designed with the original PlayStation in mind, they were given 2D backgrounds. In contrast, Onimusha 3 started development after the PlayStation 2 was released, and the team managed to develop 3D backgrounds thanks to a new engine. For the Japanese launch of Onimusha 3, peripheral manufacturer Hori released a special Onimusha themed memory card and the "Soul Controller", a 38 inch long DualShock controller shaped like a tachi sword. Swinging the device around causes the player character within the game to do the same. Onimusha 3 was collected alongside its two predecessors and a strategy guide in Japan as part of a box set released by Capcom on December 22, 2004. Sourcenext ported Onimusha 3 to PC for a Japanese release on December 8, 2005. The PC version was subsequently published by Ubisoft for distribution on European retailers on February 24 and North American retailers on March 16, 2006. It was also published by Capcom on Valve's Steam software on August 22, 2007. The game was also released with its two predecessors into the Onimusha Essentials compilation for North America in 2008.
Пахислот
Пачислот, основанный на Onimusha 3, был распространен по игровым залам Японии в январе 2005 года. По мотивам этого пачислота была создана видеоигра для PlayStation 2 под названием Jissen Pachi Slot Hisshouhou! Onimusha 3, выпущенная 14 июля того же года компанией Sega.
A pachislot machine based on Onimusha 3 was distributed to parlors in Japan in January 2005. This machine was adapted into a PlayStation 2 video game titled Jissen Pachi Slot Hisshouhou! Onimusha 3, released on July 14 the same year, published by Sega.
Прием
Onimusha 3: Demon Siege дебютировала на первом месте в японских чартах продаж по данным Famitsu. Игра продала 431 000 копий за первую неделю. К концу года в Японии было продано 569 275 копий игры, что сделало её одиннадцатой самой продаваемой игрой в регионе за 2004 год. Данные о продажах от NPD Group и Chart Track показали, что Onimusha 3: Demon Siege была десятой самой продаваемой игрой как в Соединенных Штатах, так и в Соединенном Королевстве в неделю релиза. Продажи в Северной Америке были признаны "несколько разочаровывающими", и Джун Такеучи из Capcom отметил, что усилий команды оказалось недостаточно, чтобы привлечь западных игроков. Вице-президент Capcom по стратегическому планированию и развитию бизнеса Кристиан Свенссон назвал Onimusha 3 и Onimusha: Dawn of Dreams менее успешными проектами, чем первые две части Onimusha. По состоянию на май 2008 года, Onimusha 3 продала 1,5 миллиона копий по всему миру. Игра получила очень положительные отзывы критиков, получив оценку 85 из 100 от GameRankings и Metacritic. По словам Йосинори Оно из Capcom, 3D-движок "выжимал максимум из аппаратного обеспечения PS2", что побудило Capcom сохранить аналогичное качество в их следующей игре, Shadow of Rome. Инафуне прокомментировал, что некоторые игроки остались недовольны игрой, посчитав, что она не соответствует образу классической игры о самураях. В результате следующая игра, Onimusha: Dawn of Dreams, была перенесена в сеттинг древней Японии. С другой стороны, GameSpot номинировал игру на премию "Лучшее использование знаменитости" в своем списке лучших игр 2004 года. Журнал PSM3 опубликовал статью под названием "Onimusha 3: Почему это была вершина экшена на PS2", в которой высоко оценил глубину боевой системы и то, как хорошо игра сохранилась с течением времени, несмотря на использование фиксированных камер и линейную структуру уровней. IGN также назвала Onimusha 3 "Игрой месяца" в апреле 2004 года и включила её в список лучших игр для PlayStation 2. На Japan Game Awards в 2003 и 2004 годах Onimusha 3 получила "Награду за выдающиеся достижения".
Onimusha 3: Demon Siege debuted at number one on the Japanese sales charts according to Famitsu. The game managed to sell 431,000 units in its first week. The game went on to sell 569,275 units in Japan by the end of the year, making it the eleventh best selling game in the region for 2004. Sales info from NPD Group and Chart Track show that Onimusha 3: Demon Siege was the 10th best selling game in both the United States and the United Kingdom during the week of its release. The sales in North America regions were found "somewhat disappointing" with Capcom's Jun Takeuchi finding the staff's work was not enough to appeal to Western gamers. Capcom VP of Strategic Planning and Business Development Christian Svensson referred to Onimusha 3 and Onimusha: Dawn of Dreams as less successful games than the first two Onimusha titles. As of May 2008, Onimusha 3 sold 1.5 million copies worldwide. The game achieved highly positive critical reception with both GameRankings and Metacritic rating it 85 out of 100. According to Capcom's Yoshinori Ono, the 3D engine "pushed the PS2 hardware to its limits" resulting in Capcom's desire to retain the same quality for their following game, Shadow of Rome. Inafune commented that some gamers did not like the game because they did not think it was a proper samurai game. As a result, the next game, Onimusha: Dawn of Dreams, would be set in ancient Japan. On the other hand, GameSpot picked it as a finalist in the "Best Use of a Celebrity" award in its lists of 2004's best games. The magazine PSM3 made a feature titled "Onimusha 3: Why it was the pinnacle of PS2 action" where they praised the game for its depth in combat mechanics and how well it has aged despite retaining fixed cameras and a linear level progression. IGN also picked Onimusha 3 as "Game of the Month" in April 2004 as well as one of the best looking PlayStation 2 games. In the Japan Game Awards from 2003 and 2004, Onimusha 3 received the "Award for Excellence".