Введение

Персонажи лесбиянок, геев, бисексуалов и трансгендеров (ЛГБТ) изображались в видеоиграх с 1980-х годов. На протяжении всей истории видеоигр персонажи ЛГБТ долгое время практически отсутствовали, что отражает общую гетеронормативность этой среды. Хотя наблюдается тенденция к увеличению представленности ЛГБТ в видеоиграх, часто их идентифицируют как ЛГБТ во вторичных материалах, таких как комиксы, а не в самих играх. Зачастую персонажи и темы ЛГБТ, когда они присутствуют, недостаточно представлены, принижаются или смягчаются. Квир-игры и персонажи также часто становятся объектами культурных конфликтов или моральных паник. В 2018 году Сэм Грир из GamesRadar+ обнаружил лишь 179 коммерчески выпущенных игр с каким-либо представлением ЛГБТ, из которых только 83 содержат квир-персонажей, доступных для игры, и лишь в 8 из этих игр главный герой изначально прописан как квир, а не становится им по выбору игрока.

Изображения героини ЛГБТ

В игровой индустрии сформировался ряд повторяющихся тропов, тем и архетипов, связанных с ЛГБТК+ идентичностью. Это схоже с тем, как ЛГБТК+ темы освещались в других формах популярной культуры, таких как голливудские фильмы и телешоу. Как и в других медиа, ЛГБТ-персонажи в играх часто становятся жертвами тропа "похоронить своих геев" – устойчивой повествовательной условности, требующей, чтобы ЛГБТ-персонажи умирали или сталкивались с другим печальным исходом. По данным Kotaku, эти персонажи "в значительной степени определяются болью, которой не знают их гетеросексуальные аналоги". Столкнувшись с трудностями, которые "служат отражением анти-ЛГБТК+ предрассудков в игровом мире", они обречены на трагедию, лишающую их возможности обрести счастье.

Комическая гендерная путаница

Распространенный способ введения ЛГБТ-персонажей – раскрытие их сексуальной ориентации через гендерную инверсию. Гомосексуальность мужского персонажа часто обозначается тем, что он изображается как "женоподобный" персонаж с жеманными или эксцентричными манерами, одеждой и речью. В основе этого лежит предположение, что гомосексуалисты часто также являются трансгендерами и, следовательно, проявляют манеры, стереотипные для противоположного пола. Этот прием широко использовался в голливудских фильмах (чтобы обойти запрет Кодекса Моушн Пикчерс на "сексуальные отклонения"), а также в водевиле. Хотя в видеоиграх он в основном используется ради комедийного эффекта, гендерная путаница также может служить инструментом для социальной критики сексизма или гомофобии. Цензурные правила Nintendo и Sega до 1994 года ограничивали использование гендерной инверсии, исключая переодевание в одежду противоположного пола.

Трансгендерные персонажи в видеоиграх

Capcom создала Final Fight для аркадных автоматов в 1989 году. В игре игрокам предлагалось выбирать между тремя бойцами, которым предстояло спасти дочь мэра, похищенную преступной бандой, известной как Mad Gear. В 1990 году Capcom представила Nintendo версию игры для 16-битной Super Nintendo Entertainment System (SNES). Согласно книге Дэвида Шеффа «Game Over», Nintendo заявила, что Capcom не может включать в видеоигру для SNES женского противника, так как это нарушало запрет Nintendo на изображение насилия в отношении женщин. Capcom возразила, что в игре нет женских противников, уточнив, что персонажи Рокси и Пойзон являются трансгендерами. Тем не менее, эти персонажи были удалены из международных версий порта SNES (японская версия Super Famicom их сохранила). Однако в 1993 году Sega получила права на выпуск игры для своей Sega CD. В знак более либеральной политики Sega, Пойзон и Рокси могли остаться в международных версиях, но в менее провокационной одежде, и не должно было быть никаких указаний на их трансгендерный статус. (Позже Sega of America удалила гомосексуального босса и разблокируемого игрового персонажа по имени Эш из международных версий Streets of Rage 3.) В ролевой игре Baldur's Gate: Siege of Dragonspear 2016 года есть опциональное сюжетное разветвление, в котором жрица Мижена упоминает, что её воспитывали как мальчика, указывая на то, что она – трансгендерная женщина. Это, наряду со ссылкой на скандал Gamergate, вызвало споры, приведшие к онлайн-преследованиям и оскорблениям в адрес разработчиков, особенно писательницы игры Эмбер Скотт. Страницы игры в Steam, GOG и Metacritic были завалены жалобами, утверждающими, что упоминание трансгендерности является «политической корректностью», «ЛГБТ-токенизмом», «угодничеством перед SJW» и продвижением политической повестки. В апрельском посте 2016 года Beamdog объявила о расширении истории Мижены, заявив, в частности: «В ретроспективе, было бы лучше, если бы мы представили трансгендерного персонажа с более глубокой проработкой». Пол Тумбурро из CraveOnline назвал это «бесхребетным и разочаровывающим», заявив, что основатель Beamdog Трент Остер отказался признать трансфобную критику, направленную на игру. В The Legend of Zelda: Ocarina of Time разработчики представили персонажа по имени Шейк, пол которого не был очевиден. В конечном итоге выясняется, что Шейк – это принцесса Зельда под маскировкой. Шейк ни разу не использует определённые местоимения в игре, однако один из персонажей обращается к Шейку с использованием мужских местоимений. Присутствие Шейка и гендерная неопределённость в Ocarina of Time породили «Дискуссию о поле Шейка». В этой дискуссии сформировались две стороны: одна считала, что Шейк просто переодевается, а другая полагала, что Шейк – это принцесса Зельда, принимающая мужскую гендерную идентичность с помощью магии. В официальных материалах, таких как Creating a Champion, выясняется, что Вилия – это мужчина-хилианец, переодевающийся, однако многие фанаты считают Вилию трансгендерной женщиной. В инди-игре Celeste 2018 года намекалось и вызвало предположения в СМИ и среди игроков, что игровой персонаж, Мадлен, является трансгендерной женщиной. Это позже подтвердила ведущий разработчик игры Мэдди Торсон, которая сама призналась в своей трансгендерности, и игра частично является аллюзией на её собственные проблемы с идентичностью до того, как она решилась на каминг-аут. Выпущенная в 2020 году компанией Dontnod Entertainment, Tell Me Why рассказывает о двух главных героях, одним из которых является Тайлер Ронан, трансгендерный мужчина и первый трансгендерный протагонист в AAA-видеоигре. Команда разработчиков тесно сотрудничала с ЛГБТ-благотворительной организацией GLAAD, чтобы история Тайлера была «аутентичным отражением трансгендерного опыта». В рамках этого транс-актер Август Эйден Блэк был приглашен для озвучивания Тайлера и работал в тесном сотрудничестве со сценаристами и разработчиками. Бриджит из серии файтингов Guilty Gear была впервые представлена как ребенок, которому при рождении был присвоен мужской пол, воспитанная как девочка из-за суеверий своей деревни, и уверенная в своей гендерной идентичности как феминного мальчика. В игре Guilty Gear Strive 2021 года Бриджит появляется как DLC-персонаж и совершает каминг-аут как трансгендерная женщина.

Геи в боевых играх

Наличие геев-мужчин в файтингах может бросить вызов восприятию гомосексуальности и мужественности. Однако намеки на сексуальную ориентацию персонажа в файтинге часто выражаются через стереотипную женственность в образе в остальном сурового мужского персонажа. В серии Mortal Kombat Кунг Джин – гомосексуальный персонаж. В сюжетном режиме Mortal Kombat X представлен диалог между Джином и Рейденом, который намекает на сексуальную ориентацию Джина. Гомосексуальность Джина была подтверждена Домиником Чианчиоло, режиссером по кинематографическим сценам в NetherRealm Studios. Эта же игра также подразумевает, что Милеена и Таня состоят в отношениях или, по крайней мере, испытывают явное влечение друг к другу. В Fighting EX Layer персонаж Шэрон была заявлена как лесбиянка, что делает её одним из первых открыто лесбиянских персонажей в файтингах.

Геи в экшн-играх

В 1996 году Night Slave была шутер-RPG, выпущенной для PC-98, содержащей кат-сцены, которые эпизодически включали контент для взрослых с лесбийской тематикой. Игра The Last of Us (2013) для PlayStation 3 получила высокую оценку за персонажей, изображающих представителей ЛГБТ, включая юную главную героиню Элли. Американская организация GLAAD, занимающаяся продвижением позитивного образа ЛГБТ в СМИ, назвала второстепенного персонажа Билла одним из "самых интересных новых ЛГБТ-персонажей 2013 года".

ЛГБТ визуальные романы и независимые игры

Многие визуальные новеллы и инди-игры создаются независимыми разработчиками и могут включать или быть сосредоточены на ЛГБТ-тематике и сюжетах. Многие из этих историй берут начало из личного опыта членов команды разработчиков. Эти изображения, как правило, более точно отражают трудности, с которыми сталкиваются ЛГБТ-люди в реальном мире, но часто разворачиваются во вселенных, где гомосексуальность нормализована и принимается. Одной из первых известных игр с ЛГБТ-тематикой была Caper in the Castro в 1989 году – детективная приключенческая игра, написанная в разгар кризиса СПИДа в США, когда к квир-людям относились плохо и их проблемы в основном игнорировались. Автор игры, К. М. Ральф, написала эту историю, чтобы повысить осведомленность об ЛГБТ-тематике того времени. В 2013 году вышла исследовательская визуальная новелла Gone Home, где игрок берет на себя роль молодой женщины, возвращающейся в свой обветшалый дом, который оказывается таинственно пустым. Собирая улики, она выясняет, что ее сестра недавно призналась семье в лесбийских чувствах, что привело к конфликту между родителями главной героини и самой старшей дочерью. Дом находится в беспорядке, и игроку предстоит нелинейно собрать картину произошедшего. В 2015 году в визуальной новелле Life Is Strange вы играете за Макс Колфилд, восемнадцатилетнюю студентку и фотографа, которая обнаруживает способность поворачивать время вспять. Она использует эту силу, чтобы попытаться спасти свой город после видения его разрушения, одновременно разгадывая тайну исчезнувшей девушки. На протяжении всей истории Макс и Хлоя Прайс сближаются. Хлоя – подруга Макс детства, которая помогает ей на протяжении всей игры, пока они вместе пытаются предотвратить разрушение города и лучше понять друг друга как друзей и возлюбленных. Хлоя Прайс – подразумеваемая лесбиянка, в то время как сексуальная ориентация Макс Колфилд остается в основном неизвестной. Life is Strange подверглась критике за сценарий, в котором игроку приходится выбирать между спасением Хлои и гибелью всех остальных персонажей и города, или позволить Хлое умереть и спасти город. Если вы выберете романтическую линию с Хлоей Прайс, вас ждет прощальный поцелуй в концовке "Жертвоприношение Хлои". В визуальной новелле Dream Daddy: A Dad Dating Simulator 2017 года главный герой, созданный персонаж, может выбрать идентичность цисгендерного или трансгендерного мужчины, а также быть бисексуалом или гомосексуалом, что определяется разговором с дочерью главного героя о его жизни. Большинство персонажей не упоминают свою сексуальную ориентацию, но некоторые явно бисексуальны или, по крайней мере, проявляют интерес к обоим полам, как, например, Джозеф, который женат, имеет жену и детей, но при этом доступен для романтических отношений. Персонаж Дэмиан, также доступный для романтических отношений, оказывается трансгендерным мужчиной в начале его сюжетной линии, о чем свидетельствуют его диалоги и использование корсета для груди. В визуальной новелле Monster Prom 2018 года вы можете играть за одного из четырех персонажей, основанных на популярных монстрах из современной культуры. Monster Prom можно рассматривать как одиночную и соревновательную игру. Monster Prom, хотя и тяготеет к фэнтези, затрагивает темы взросления, квир-взгляда на исторические события, а также эстетику и мотивы Лавкрафта. Monster Prom также стала первой крупной визуальной новеллой, предлагающей возможность идентифицировать себя как небинарную личность и использовать различные местоимения в начале игры.

Отношения между людьми одного пола

Однополые отношения как вариант, доступный игрокам в видеоиграх, впервые были изображены в жанре ролевых игр. Оригинальная игра для Game Boy *Great Greed*, выпущенная в сентябре 1992 года, предоставляла возможность брака главного героя с различными персонажами в конце игры, включая любую из дочерей короля (кроме одиннадцатилетней), пожилого придворного мага, королеву и даже самого короля. Хотя, возможно, это не самое раннее появление однополых отношений в видеоиграх, оно значительно предшествует текущему лидеру – *Fallout 2*. *Fallout 2* (1998) – вторая игра, позволяющая игрокам жениться на персонаже того же пола, а *Persona 2: Innocent Sin* (1999) – вступать в однополые отношения. В *Star Trek: Voyager – Elite Force* (2000) был изображен роман между персонажем игрока и NPC Телсией Мерфи, который развивался одинаково, независимо от того, выбрал ли игрок мужскую роль "Александра" или женскую "Александру". *Fable* (2004) разрешала однополые браки наряду с широким спектром бытовых действий. В симуляторе жизни *The Sims* (2000) сексуальная ориентация персонажей определялась действиями игрока. Однако однополые пары описывались как "сожители", и они не могли вступать в брак. Однополые браки стали доступны в сиквеле *Sims 2* (2004), а *Fire Emblem* добавила эту возможность в *Fire Emblem Fates* (2016). The Guardian отметила эти отношения как еще один пример того, как видеоигры "расширяют границы". Разработчики и издатели игр, как правило, не возражали против включения гомосексуальных сюжетных линий. Бертрама назвали шестым в списке GayGamer.net "Топ-20 самых гейских персонажей видеоигр". *Undertale* (2015), получившая награду IGN как лучшая PC-игра 2015 года, предлагает игроку управлять гендерно-нейтральным главным героем Фриск. В зависимости от выбранного игроком пути, он может столкнуться с симулятором свиданий, где пол обеих сторон не определен, а ключевой сюжетной линией является развитие лесбийских отношений между Андайн и Альфис. В *The Outer Worlds* (2019) представлена Парвати Холкомб, асексуальный гоморомантик, которая может построить отношения с Джунлей Теннисоном, коллегой-инженером, при помощи игрока и побочного задания.

Nintendo (англ.) (англ.)

Для того, чтобы законно выпустить игру для системы Nintendo, разработчик должен сначала получить разрешение от Nintendo, которая оставляет за собой право предварительного просмотра игр и требовать изменений, прежде чем разрешить их выпуск. Таким образом, Nintendo осуществляет контроль качества и может предотвратить выпуск любого контента, который они считают неприемлемым или оскорбительным, на своих системах. До введения в 1994 году Рейтинговой комиссии развлекательного программного обеспечения (ESRB), игра, продаваемая для системы Nintendo, не могла ни отображать, ни ссылаться на наркотики, табак и алкоголь, насилие в отношении женщин, кровь и графическое насилие, нецензурную брань, наготу, религиозные символы, политическую пропаганду или "сексуально откровенный или вызывающий контент". В 1988 году существо в Super Mario Bros. 2 от Nintendo, минибосс по имени Birdo, было описано в оригинальном руководстве пользователя как считающее себя девочкой и желающее, чтобы его называли "Бирдетта". Позже это было подвергнуто цензуре Nintendo of America в будущих появлениях персонажа. В 1992 году Enix было приказано удалить гей-бар из Dragon Warrior III, среди других изменений контента, прежде чем игра могла быть продана для системы Nintendo. Версия SNES игры Ultima VII: The Black Gate также должна была быть существенно изменена по сравнению с оригинальной компьютерной версией, чтобы удалить потенциально неприемлемый контент, включая ритуальные убийства, и возможность иметь партнера любого пола за плату на острове, контролируемом пиратами. К концу 1990-х годов Nintendo в значительной степени отказалась от этой политики цензуры, полагая, что наличие рейтингов ESRB на упаковке будет достаточно информировать потребителей о потенциально неприемлемом контенте в игре. В 2000 году британский разработчик видеоигр Rare выпустила Banjo Tooie для Nintendo 64, в которой появился бармен-гей-лягушка по имени "Jolly Roger". Лягушка хотел, чтобы Баньо и Казуи спасли его коллегу, Мерри Мэгги, амфибию, переодевающуюся, которая, казалось, была любовником Джоли Роджера. Джоли Роджер вернулся в качестве игрового персонажа в игре Banjo Pilot (2005). Rare также выпустила Conker's Bad Fur Day (2001) для Nintendo 64, в которой представлена белка-алкоголик по имени Конкер и его приключения в мире, где все персонажи – грубые существа, которые отпускали различные непристойные шутки о похмелье, гомосексуализме и оральном сексе. Enix переиздала Dragon Warrior III для Game Boy Color и получила разрешение сохранить весь оригинальный контент, при условии, что игра получит рейтинг Teen от ESRB. Хотя сейчас нет политики против такого контента, Nintendo подверглась критике за то, что несколько раз упускала возможность включить однополые романы и ЛГБТ-выражение в свои франшизы (а также в играх сторонних разработчиков, выпущенных на консолях Nintendo), причем наиболее заметным и громким спором стала видеоигра Tomodachi Life. Брак играет важную роль в игре, которая не включает в себя возможность однополых браков. С выходом Nintendo Switch, нынешний президент Nintendo, Шунтаро Фурукава, заявил, что компания не будет цензурировать релизы сторонних разработчиков, полагая, что рейтинговых систем, таких как CERO и ESRB, более чем достаточно для регулирования контента, а также встроенного родительского контроля. С тех пор игры с ЛГБТ-тематикой и выражениями были выпущены на самой консоли без изменений, с портами, такими как Dream Daddy: A Dad Dating Simulator и 2064: Read Only Memories, представленными в самом eShop. Однако позиция Nintendo в отношении применения этого к своим франшизам первой стороны в настоящее время неизвестна, хотя выпуск Animal Crossing: New Horizons вызвал ажиотаж из-за его гендерно-нейтральных опций.

Сега

Как и Nintendo, Sega осуществляла контроль над содержанием игр для систем Sega. В отличие от Nintendo, первоначальная система цензуры Sega была более либеральной. Их свод правил допускал наличие крови, более жестокого насилия, женских персонажей-врагов и более откровенных сексуальных тем. Хотя Sega допускала использование ЛГБТ-тематики и персонажей в играх для своих домашних консолей, при портировании азиатских игр на американский рынок Sega часто смягчала или удаляла ЛГБТ-персонажей. В Phantasy Star II гомосексуальность музыканта была отредактирована таким образом, что единственным признаком его сексуальной ориентации осталась практика брать меньше денег за уроки музыки с мужских персонажей. В 1992 году, с выходом Final Fight CD для Sega CD и Vendetta для Sega Genesis, незначительные трансгендерные и гомосексуальные персонажи были подвергнуты цензуре. В Streets of Rage 3 Sega убрала гея-злодея, одетого в стиле Village People, и превратила трансгендерного злодея в мужчину с длинными волосами. В 1993 году Sega разработала Видеоигровой рейтинговый совет (Videogame Rating Council) для присвоения рейтингов на основе содержания всем играм для систем Sega, что снизило необходимость для Sega поддерживать собственный свод правил для разработчиков. Когда Dynamix разработала Rise of the Dragon для Sega CD, трансгендерный посетитель бара и шутка о геях, связанная с тем, что игровой персонаж принял свою девушку за мужчину с длинными волосами, были сохранены из оригинальной компьютерной версии. В результате игра получила рейтинг "MA 17" от совета.

Совет по рейтингу программного обеспечения для развлечений (ESRB)

В 1994 году несколько ведущих издателей игр создали Ассоциацию развлекательного программного обеспечения (ESA) как отраслевую ассоциацию индустрии видеоигр. Вскоре после основания ESA учредила Совет по рейтингу развлекательных программ (ESRB) для независимой оценки и присвоения рейтингов и описаний контента играм, основываясь на различных факторах. Идентификация сексуального содержания подпадает под описание сексуального контента, допускаемого для игр с рейтингами от Teen до Adults Only. После создания ESRB разработчики консолей смягчили собственные внутренние правила, отдав предпочтение рейтингам ESRB. В 1994 году Sega распустила свой Совет по оценке видеоигр, просуществовавший всего один год.

Азиатские игры

Большинство игр, созданных в Японии, Корее и Тайване, ориентированы на местную аудиторию. В японской популярной культуре геев и бисексуалов часто воспринимали как бисёнен – что переводится как "красивые мальчики". Это также способствовало успеху в Японии комиксов и анимации с откровенными и тонкими ЛГБТ-персонажами. Определенный жанр японских эротических игр для взрослых, называемый H-играми, включает в себя поджанры, посвященные гомосексуальным отношениям между мужчинами и женщинами. Этот контент редко доходит до западных стран на английском языке, а западные обзоры видеоигр с гомосексуальной тематикой для мужчин часто рассматривают гомосексуальность как маркетинговый ход в посредственной игре. Однако, несмотря на относительную терпимость к гомосексуальности среди знаменитостей в Японии, она все еще может восприниматься как нечто необычное из-за жесткой и консервативной социальной структуры страны. Несмотря на отсутствие сильной социальной стигматизации, в Японии гомосексуальность у мужчин часто путают с трансгендерностью и трансвестизмом, а открытое проявление гомосексуальности встречается редко из-за стремления к соответствию общепринятым нормам.

Маркетинг для ЛГБТ-потребителей

Вера в то, что молодые белые гетеросексуальные мужчины были движущей силой индустрии, была серьезно поколеблена рекордным успехом The Sims. Разработчик видеоигр Maxis противился идее Уилла Райта создать эту игру, основываясь на убеждении, что "девочки не играют в видеоигры". Считалось, что игра не привлечет молодых гетеросексуальных мужчин. В 1990-х годах индустрия начала предпринимать попытки по продвижению игр среди женщин, создавая проекты с сильными и независимыми женскими персонажами, как, например, в Tomb Raider и Resident Evil. Некоторые компании-разработчики видеоигр сейчас стремятся расширить свою целевую аудиторию, включив в нее состоятельных молодых гомосексуалистов, добавляя ЛГБТ-персонажей и поддерживая права ЛГБТ. BioWare включила сцены однополых отношений между женщинами в Mass Effect, однополые отношения между женщинами в Mass Effect 2 и однополые отношения для персонажей любого пола в Mass Effect 3, а также разрешила сексуальное взаимодействие между любыми гендерными группами в Dragon Age: Origins. В Dragon Age II это было доведено до крайности: всем персонажам, способным к романтическим отношениям, была предоставлена возможность вступать в отношения с любым полом (за исключением одного компаньона из DLC), в отличие от первой части игры, где требовалось выбирать между двумя бисексуальными персонажами. Даже некоторые игры, ориентированные в основном на нетрадиционную аудиторию, продолжают подвергать гомосексуальность цензуре. Например, несмотря на огромный успех The Sims, даже последняя версия франшизы подавляет гомосексуальную идентичность. Автономные романтические взаимодействия по умолчанию доступны только для гетеросексуальных персонажей. В The Sims 3 игрокам необходимо вручную инициировать несколько однополых романтических взаимодействий, прежде чем персонаж "изменит" свою ориентацию и начнет вступать в такие взаимодействия самостоятельно. После этого город будет отмечен как дружелюбный к геям, что позволит другим персонажам действовать автономно. Если игрок не заставит хотя бы одного персонажа неоднократно проявлять интерес к представителям своего пола, в городе игрока не будет заметно гомосексуальности.

Признание

GLAAD объявила о создании новой категории для признания видеоигр, которая дебютировала на 30-й ежегодной церемонии вручения GLAAD Media Awards в 2019 году, отмечая игры с позитивным изображением ЛГБТК+ тематики.

Критика

Критики подавления гомосексуальной идентичности часто приходят к выводу, что по мере нормализации гомосексуальности в широкой культуре, это произойдет и в видеоиграх. Опрос, проведенный в 2006 году среди геймеров-геев, стал первым академическим исследованием какой-либо группы геймеров. В опросе приняли участие около 10 000 респондентов, и он показал обратное распределение сексуальной ориентации среди геймеров: большинство идентифицировали себя как исключительно гетеросексуалов или гомосексуалов. Академическая статья 2009 года исследовала культурное производство ЛГБТ-репрезентации в видеоиграх и выявила факторы, способствующие значительному увеличению ЛГБТ-контента: наличие заинтересованных разработчиков в индустрии (тех, кто лично, политически или коммерчески заинтересован в ЛГБТ-контенте), то, как формируется аудитория для произведения или медиа (какой общественный отклик вызовет реакция как ЛГБТ-сообщества, так и консервативных групп, а также отраслевые санкции в виде цензуры или рейтингов), структура индустрии и ее финансирование, а также способы представления гомосексуальности, бисексуальности или трансгендерной идентичности в медиа.