Введение
Артефакт компьютерной графики
графический артефакт
the graphics artifact
В компьютерной графике пикселизация (или пикселирование в британском английском) возникает при отображении растрового изображения или его части в настолько большом размере, что становятся видны отдельные пиксели – маленькие квадратные элементы отображения, состоящие из одного цвета, из которых и состоит растровое изображение. Такое изображение называют пикселизированным (пикселированным в Великобритании). Ранние графические приложения, такие как видеоигры, работали в очень низком разрешении с небольшим количеством цветов, что делало пиксели легко заметными. В результате резкие края придавали изогнутым объектам и диагональным линиям неестественный вид. Однако, когда количество доступных цветов увеличилось до 256, стало возможным эффективно использовать сглаживание (антиалиасинг) для улучшения внешнего вида объектов с низким разрешением, не устраняя пикселизацию, но делая её менее броской для глаза. Более высокое разрешение вскоре сделало этот тип пикселизации практически невидимым на экране, но пикселизация всё ещё заметна, если изображение с низким разрешением печатается на бумаге. В области 3D-компьютерной графики в реальном времени пикселизация может быть проблемой. Здесь растровые изображения применяются к полигонам в качестве текстур. Когда камера приближается к текстурированному полигону, простая фильтрация текстур методом ближайшего соседа просто увеличивает растровое изображение, создавая сильную пикселизацию. Наиболее распространённым решением является техника, называемая интерполяцией пикселей, которая плавно смешивает или интерполирует цвет одного пикселя в цвет следующего соседнего пикселя при высоком уровне масштабирования. Это создаёт более органичное, но также и более размытое изображение. Пикселизация – это проблема, уникальная для растровых изображений. Альтернативы, такие как векторная графика или чисто геометрические полигональные модели, могут масштабироваться до любого уровня детализации. Это одна из причин популярности векторной графики для печати: большинство современных компьютерных мониторов имеют разрешение около 100 точек на дюйм, а печатные документы с разрешением 300 точек на дюйм содержат примерно в девять раз больше пикселей на единицу площади, чем экран. Другим иногда используемым решением являются процедурные текстуры, такие как фракталы, которые могут быть сгенерированы на лету на произвольных уровнях детализации.
Умышленное пикселирование
В некоторых случаях разрешение изображения или его части намеренно снижают, чтобы добиться эффекта пикселизации. Этот эффект часто используется в телевизионных новостях для размытия лиц или цензурирования обнажённых частей тела и непристойных жестов, а также в художественных целях. Этот эффект называется пикселизацией. Явная видимость пикселей также является ключевой особенностью пиксель-арта, где графика создаётся в низком разрешении для достижения определённого визуального эффекта.
Депикселизация
Депикселизация устраняет пикселизацию изображений, стремясь восстановить вид исходного (непикселизированного) изображения.