Введение
Американский инженер и компьютерный ученый
Аллан Алкорн (родился 1 января 1948 года) — американский инженер-пионер и компьютерный ученый, наиболее известный как создатель Pong, одной из первых видеоигр. В 2009 году журнал IGN включил его в список 100 лучших разработчиков игр за всю историю.
"Атари" и "Понг"
Алкорн вырос в Сан-Франциско, Калифорния, и учился в Калифорнийском университете в Беркли, где в 1971 году получил степень бакалавра наук в области электротехники и компьютерных наук. Он работал в компании Ampex, где познакомился с Тедом Дабни и несколькими другими людьми, которые впоследствии стали ключевыми сотрудниками в компаниях Atari, Inc., Apple, Cyan Engineering и Pizza Time Theater (ныне известных как Chuck E. Cheese's). Алкорн был разработчиком видеоаркадной игры Pong, создавая её под руководством Нолана Бушнелла и Дабни. Pong стал хитом в 1970-х годах. Помимо непосредственного участия в создании всех знаковых продуктов Atari, таких как Atari 2600, Алкорн присутствовал на некоторых исторических встречах, где Стив Возняк и Стив Джобс (в то время сотрудник Atari) представляли свой прототип Apple I. Именно Алкорн нанял Стива Джобса, когда тот подал заявку на работу в Atari в 1974 году. Джобс увидел объявление в газете San Jose Mercury News о работе в Atari, в котором говорилось: "Развлекайся и зарабатывай". Он появился в холле производителя видеоигр в сандалиях и с взъерошенными волосами и заявил директору по персоналу, что не покинет здание, пока ему не предложат работу. Эла Алкорна, главного инженера Atari в то время, вызвали и сообщили: "У нас в холле какой-то парень-хиппи. Он говорит, что не уйдет, пока мы его не наймем. Вызвать полицию или впустить?" Алкорн велел его впустить. Несмотря на необычный внешний вид Джобса, Алкорн нанял его. Как вспоминал Алкорн: "Он просто вошел в дверь, и я увидел восемнадцатилетнего парня, немного хиппи, который хотел работать. Я спросил: "О, где ты учился?" Он ответил: "Рид". "Рид – это инженерный вуз?" "Нет, это гуманитарный". И он бросил его. Но потом он начал говорить с энтузиазмом о технологиях, у него была искра. Ему было восемнадцать лет, значит, он мог быть недорогим. И я его нанял!" Сооснователь Atari Нолан Бушнелл отметил, что Джобс был "блестящим, любознательным и напористым", но вскоре стало ясно, что с ним очень сложно работать, поскольку он открыто высмеивал других сотрудников и наживал себе врагов. Хуже того, от него сильно пахло. Джобс придерживался фрукторианской диеты и ошибочно полагал, что она предотвращает запах тела, поэтому он редко принимал душ и не пользовался дезодорантом. Не обращая внимания на жалобы, Алкорн решил проблему, переведя Джобса на ночную смену.
Работа Alcorn на Cosmos покидает Atari
Когда Рэй Кассар сменил Бушнелла на посту президента, Atari превратилась в маркетинговую компанию. Предыдущее руководство рисковало и внедряло новые технологии. Вместо разработки новых технологий Кассар предпочитал максимально использовать существующие идеи. Алкорн хотел начать работу над следующим поколением домашних видеоигровых систем, но Кассар даже не хотел рассматривать альтернативу Atari VCS. К концу 1978 года Алкорн собрал команду инженеров и приступил к проектированию игровой консоли под названием Cosmos. В отличие от VCS, Cosmos не подключалась к телевизору и имела светодиодный дисплей. Обе системы использовали картриджи с играми, но картриджи Cosmos были крошечными и не содержали электроники – лишь прозрачную миларовую пленку размером четыре на пять дюймов, производство которой было настолько дешевым, что розничная цена за весь картридж составляла всего 10 долларов. В команду Алкорна вошли два новых инженера: Гарри Дженкинс, недавно окончивший Стэнфордский университет, и Роджер Гектор, дизайнер проектов, ранее успешно работавший в отделе аркадных автоматов. Оба были назначены работать непосредственно под руководством Алкорна над этим проектом. По примеру Odyssey, Cosmos использовала накладки для улучшения графики игр. Однако накладки Cosmos были одними из самых передовых технологий, когда-либо созданных инженерами Atari. Atari заключила соглашение с банком, получив доступ к патентам Holosonics – обанкротившейся корпорации, владевшей большинством мировых патентов на голограммы, технологию создания трехмерных изображений с помощью лазеров. Алкорн пригласил двух специалистов, Стива МакГрю и Кена Хейнса, для разработки процесса массового производства голограмм, которые можно было бы использовать в его игре. МакГрю разработал процесс создания голограмм на миларовой пленке. Впоследствии Хейнс расширил эту технологию для других применений, например, для нанесения 3D-изображений на кредитные карты. Алкорн использовал эту миларовую технологию для создания впечатляющего набора 3D-голографических накладок для Cosmos. Одна из первых игр, разработанных для системы, напоминала Spacewar Стива Рассела – космический бой между двумя небольшими кораблями. Игра проходила в пустом пространстве без препятствий, но голографическая накладка создавала сложный фон с вращающимися 3D-астероидами. Накладка не влияла на игровой процесс: корабли не могли взаимодействовать с фоном, но визуальные эффекты были потрясающими. Перед началом проекта Алкорн попросил Рэя Кассара разрешения создать новую автономную игровую систему. По словам Алкорна, Кассар не проявил особого интереса, но и не возражал. К середине 1980 года Алкорн и его команда завершили рабочий прототип. Когда они показали его отделу маркетинга, им ответили, что отдел заинтересован только в продаже VCS. Алкорн, Дженкинс и Гектор вложили слишком много времени в Cosmos, чтобы отказываться от него. Другие инженеры советовали им прекратить работу над проектом, но Алкорн решил самостоятельно вывести систему на рынок. Он попросил выделить место для демонстрации Cosmos на стенде Atari во время зимней выставки потребительской электроники 1980 года в Лас-Вегасском конференц-центре. К удивлению, отдел маркетинга согласился. К тому времени Mattel и Bally уже вышли на рынок с новыми, более мощными консолями, но это, казалось, никого не волновало. VCS предлагала больше игр и имела гораздо большую установленную базу. Постоянный поток покупателей из магазинов игрушек и универмагов проходил через стенд Atari. Там несколько покупателей остановились у стола Cosmos, где Алкорн, Гектор и Дженкинс сами демонстрировали консоль. Голографические накладки привлекали много внимания. Через несколько месяцев Алкорн, Гектор и Дженкинс организовали аналогичную демонстрацию на ярмарке игрушек в Нью-Йорке. Извлекая уроки из неудачи с Home Pong, Алкорн также организовал отдельный номер для проведения частных встреч. Среди посетителей был Эл Нильсен, новый закупщик игрушек для J. C. Penney. Хотя реакция на Cosmos была далека от той, что вызывала VCS, несколько покупателей решили рискнуть и заказать систему. Алкорн вернулся в Калифорнию с ярмарки игрушек с заказами на 250 000 единиц. Когда он сообщил Кассару о своем намерении начать производство, Кассар заблокировал его планы. Несмотря на внушительное количество заказов, Кассар не хотел производить игровую систему, которая конкурировала бы с VCS. Cosmos так и не была выпущена в производство. Алкорн и Гектор долгое время утверждали, что Кассар отказался производить Cosmos, потому что она представляла конкуренцию для VCS, но некоторые, кто видел консоль, с этим не согласны. Возникали вопросы относительно игровой ценности игр для Cosmos. Решение Кассара заморозить проект Cosmos разозлило Алкорна, и он покинул компанию. Он надеялся получить те же пенсионные льготы, которые получали Бушнелл, Уильямс и Кинан. По словам Алкорна, быть отправленным "на пляж" по инициативе Мэнни Жерара означало получать представительские расходы, ежемесячный чек и служебный автомобиль. Однако планы Алкорна чуть не сорвались. По данным Warner Communications, Алкорн не имел права на тот же пенсионный пакет, что и Бушнелл и Кинан. Юристы Warner утверждали, что Алкорн договорился об условиях своего увольнения отдельно от других членов совета директоров и не имел права на ту же компенсацию из бонусного фонда. К тому времени Atari контролировала 75 процентов прибыльного рынка домашних видеоигр, а продажи VCS приближались к 2 миллиардам долларов в год. Доля бонусного фонда, которую получали Бушнелл и Кинан, представляла собой значительный доход. Дело дошло до суда. Warner урегулировала спор, и Алкорн, первый штатный инженер Atari, вышел на пенсию "на пляж".
После Atari
После того, как Atari была продана Warner Communications в 1976 году, Алкорну платили, чтобы он не выходил на работу. Алкорн покинул Atari в 1981 году и консультировал множество начинающих компаний в Силиконовой долине, особенно активно участвуя в стартапах Catalyst Technologies, одного из первых технологических инкубаторов, созданного Ноланом Бушнеллом и другими бывшими руководителями Atari. Алкорн непосредственно участвовал в нескольких стартапах, включая Cumma – программируемую систему видеоигровых картриджей и киосков (и предшественницу аналогичной системы Neo Geo), а также был советником Etak, одной из первых практичных автомобильных навигационных систем. Позже Алкорн стал сотрудником Apple Fellow, руководил и консультировал различные стартапы во время бума высоких технологий. В 1993 году Алкорн совместно основал Silicon Gaming, которая специализировалась на применении различных видеоигровых и компьютерных технологий к игровым продуктам, таким как игровые автоматы. В 1998 году Алкорн совместно основал Zowie Intertainment, выделившуюся из Interval Research. Там он разработал детский игровой набор с системой определения местоположения, позволявшую компьютеру реагировать на действия ребенка в игре. В 2000 году Zowie Entertainment была приобретена компанией Lego. В 1990-х и начале 2000-х годов Алкорна в течение некоторого времени ошибочно называли «соучредителем» Atari в игровой прессе. Тед Дабни, один из соучредителей Atari, поправил это, заявив, что Алкорн был очень важен для раннего развития Atari и был одним из их первых сотрудников, но не являлся соучредителем компании. В биографической драме 2013 года «Jobs» роль Алкорна исполнил Дэвид Денман.