Введение
Серия гоночных видеоигр
серия видеоигр
the video game series
Crazy Taxi – это серия гоночных игр, разработанная Hitmaker и изданная Sega. Она впервые появилась в виде аркадной игры в 1999 году, а затем была выпущена для консоли Dreamcast в 2000 году. Это третья по популярности игра для Dreamcast в США, проданная тиражом более миллиона копий. Как отметили сотрудники IGN в своем обзоре версии Crazy Taxi для Dreamcast:
Начиная с Crazy Taxi 2, в геймплее появилась возможность брать сразу нескольких пассажиров, у каждого из которых свой пункт назначения. Количество пассажиров в машине увеличивает бонусы за выполнение трюков, а полную стоимость поездки можно получить только после того, как последний пассажир будет доставлен вовремя.
Разработка
Оригинальная аркадная игра была разработана компанией Hitmaker как отход от существующих в то время аркадных игр. Продюсер Crazy Taxi Кенджи Канно отметил, что увеличение времени игрового процесса стало отходом от распространенной практики "100 иен за 3 минуты" для аркадных игр, вознаграждая игроков более продолжительным игровым временем за хорошие результаты. Помимо создания игры, в которую можно играть короткими сессиями, Канно хотел исследовать "повседневную жизнь и рутину" таксиста. При разработке версии для Dreamcast разработчики добавили более крупную карту к аркадной, чтобы создать ощущение "заблудившегося" состояния и дать игрокам на домашних консолях удовольствие от "изучения города". Hitmaker пытался разработать онлайн-версию Crazy Taxi под названием Crazy Taxi Next, эксклюзивно для Xbox, которая, помимо многопользовательских режимов, включала бы смену дня и ночи, каждый период с уникальным набором пассажиров и пунктов назначения, а также повторное использование и графическое обновление карт из Crazy Taxi и Crazy Taxi 2. В конечном итоге от многопользовательского режима и смены дня и ночи отказались, а работа над Crazy Taxi Next была перенесена в Crazy Taxi 3: High Roller, которая включила некоторые концепции ночного вождения, предложенные в Next. Кенджи Канно отметил, что геймплей в серии Crazy Taxi в остальном не "эволюционировал" с каждой новой игрой, "потому что, по сути, главная цель игры – получить максимум удовольствия за короткое время, это очень концентрированная игра. Поэтому вместо того, чтобы пытаться развивать серию, скорее, нужно брать эту концепцию и переносить ее в разные условия, чтобы посмотреть, как она работает". Канно рассматривал возможность портирования игры на новые консоли, но хотел добавить многопользовательский режим и смену времени суток, которая бы влияла на поведение пассажиров и атмосферу игры.
Обстановка
В серии игр города, используемые в Crazy Taxi, вдохновлены реальными городами, такими как Сан-Франциско, Лос-Анджелес, Нью-Йорк и Лас-Вегас. В некоторых версиях Crazy Taxi присутствуют игровые аналоги реальных заведений, включая Pizza Hut, Kentucky Fried Chicken, FILA и Tower Records; они часто служили пунктами назначения для пассажиров. Несмотря на то, что это один из наиболее заметных примеров размещения рекламы в истории видеоигр, геймеры в целом относятся к нему положительно, вероятно, потому что это добавляет ощущение реализма вымышленным городам в игре. В более поздних играх эти заведения были заменены на обобщенные из-за проблем с лицензированием.
Саундтрек
Саундтрек серии игр Crazy Taxi традиционно состоит из лицензированной хард-рок и панк-рок музыки. В аркадных и первых версиях для домашних консолей представлены композиции панк-рок групп The Offspring и Bad Religion, однако они были исключены из ремейков для Game Boy Advance и PlayStation Portable из-за проблем с лицензированием.
Законность
Sega подала заявку и получила патент США № 6 200 138 – "Метод отображения игры, способ указания направления движения, игровое устройство и устройство симуляции вождения" – в 2001 году. Механика, описанная в "патенте № 138", описывает аркадный автомат, аналогичный предыдущей аркадной игре Sega Harley Davidson & L. A. Riders (1997), но также включает систему навигации с помощью стрелок и элементы обхода пешеходов, которые были использованы в Crazy Taxi. В 2001 году Electronic Arts и Fox Interactive выпустили The Simpsons: Road Rage, которую игровые обозреватели назвали плагиатом игрового движка Crazy Taxi. В этой игре игрок управляет одним из персонажей "Симпсонов", перемещаясь по Спрингфилду и доставляя пассажиров к различным пунктам назначения, подобно Crazy Taxi. В связи с этим, Sega подала в суд на Fox Entertainment, Electronic Arts и разработчика Radical Games Ltd. за нарушение патентных прав по патенту № 138. Дело Sega of America, Inc. против Fox Interactive, et al. было урегулировано во внесудебном порядке на конфиденциальных условиях. Патент № 138 считается одним из важнейших патентов в индустрии разработки видеоигр.
Сумасшедшее такси (аркада)
Аркадная версия Crazy Taxi вышла в феврале 1999 года и содержала только карту, вдохновлённую Сан-Франциско (известную как "Arcade" в первой консольной игре и позднее как "West Coast" в продолжениях). Аркадный автомат "Стандартной версии" включал в себя сиденье-кокпит, рулевое колесо, рычаг переключения передач (для движения вперед и назад) и педали тормоза и газа; существовала также более компактная "Версия кабинета Naomi" без сиденья-кокпита. Аркадная игра стала одной из первых, использующих аппаратный процессор Sega NAOMI, основанный на Sega Dreamcast, который был представлен в рамках экспозиции Sega на выставке Союза операторов развлекательных автоматов в Японии в 1999 году.
" Безумное такси " (консоль)
Консольная версия Crazy Taxi была выпущена для Dreamcast 24 января 2000 года. Dreamcast и аркадная версия используют практически идентичное аппаратное обеспечение, и портирование игры на домашнюю консоль было сложным только из-за ограниченного объема внутренней памяти Dreamcast. Версия для GameCube вышла 18 ноября, а Activision и Strangelite портировали игру на ПК в 2002 году; только порт для PlayStation 2 оказался успешнее версии для Dreamcast, а остальные показали себя хуже. В версию Crazy Taxi для Dreamcast также можно было поиграть через эмуляцию на ПК с помощью GameTap.
Безумное такси 2
Crazy Taxi 2 была выпущена для Dreamcast 28 мая 2001 года. В игре появились четыре водителя такси, а также две новые карты, основанные на Нью-Йорке (под названиями "Around Apple" и "Small Apple"), и были добавлены две новые игровые механики: возможность брать нескольких пассажиров с одной точки и "Crazy Hop", позволяющий такси перепрыгивать через пробки и определенные препятствия короткими прыжками. Кроме того, режим "Безумный ящик" из первой части был расширен до режима "Безумная пирамида", включающего одну из карт из Crazy Taxi 2 и новую карту, основанную на Лас-Вегасе ("Glitter Oasis"). В игре также добавлено четыре новых персонажа на выбор. Игроку предоставляется возможность разблокировать другие виды транспорта, помимо такси, такие как коляска, велосипед и карета. Мини-игры из Crazy Taxi 3 представлены в формате "Crazy X".
Безумные такси: Поезжай
Crazy Taxi: Catch a Ride была портирована на Game Boy Advance компанией Graphics State и распространялась THQ, а вышла 8 апреля 2003 года. Эта версия в целом соответствует консольным версиям Crazy Taxi, предлагая карты, стилизованные под Сан-Франциско и Лос-Анджелес, но с меньшим набором мини-игр, адаптированных для портативного устройства с использованием движка "Rush" от Graphics State. Ричард Уиттал, креативный директор Graphics State, отметил, что на момент выхода Catch A Ride была "вероятно, самой технически сложной игрой, которую можно было создать на портативной консоли". Также игра вышла на PlayStation Portable 7 августа 2007 года. Фактически, это порт обеих игр Crazy Taxi и Crazy Taxi 2 на эту систему без каких-либо изменений в игровом процессе. Игрок может записывать до минуты игрового видео, которым затем можно поделиться с друзьями. В игре реализован многопользовательский режим через беспроводную систему ad hoc PSP, позволяющий игрокам соревноваться за заказы на одной и той же карте, включая возможность перехватывать пассажиров у соперников. Также можно играть в многопользовательские режимы, такие как забеги на время или "C R A Z Y" (вариация игры "Horse"), используя одну PSP, по очереди передавая управление каждому игроку.
Сумасшедший таксист
Crazy Taxi Tycoon, ранее известная как Crazy Taxi Gazillionaire, была еще одной мобильной игрой, разработанной Demiurge Studios и выпущенной в 2017 году для iOS и Android. В отличие от других игр серии, это бизнес-симулятор с видом сверху и бесконечным игровым процессом, сочетающий элементы idle-кликера, где игроки управляют таксопарком и нанимают водителей, чтобы победить мегакорпорацию по заказу такси Prestige Mega Corp. Игра была удалена из магазинов приложений в апреле 2020 года, а серверы были отключены в следующем месяце.
Безымянная игра " Безумные такси "
Во время The Game Awards 2023 компания Sega представила трейлер, демонстрирующий множество будущих игр, основанных на давно неактивных франшизах, среди которых – разрабатываемая игра Crazy Taxi. Она станет первой крупной игрой в серии с момента выхода Crazy Taxi 3: High Roller в 2002 году.
Прием
GameSystemMetacriticGameRankingsCrazy TaxiDreamcast — 90% (41 отзыв)PS280/100 (15 отзывов)79% (46 отзывов)GameCube69/100 (20 отзывов)70% (39 отзывов)PC—56% (6 отзывов)Crazy Taxi 2Dreamcast82/100 (18 отзывов)83% (36 отзывов)Crazy Taxi 3: High RollerXbox69/100 (33 отзывов)69% (59 отзывов)PC—49% (1 отзыв)Crazy Taxi: Catch a RideGBA48/100 (14 отзывов)47% (15 отзывов)Crazy Taxi: Fare WarsPSP65/100 (20 отзывов)67% (16 отзывов)Crazy Taxi: City RushiOS66/100 (8 отзывов)65.83% (6 отзывов)
Оригинальная версия Crazy Taxi для Dreamcast была одной из самых продаваемых игр для этой консоли. В 2000 году игра стала второй по популярности игрой для Dreamcast в США, разойдясь тиражом почти в 750 000 экземпляров, и занимает третье место среди самых продаваемых игр для Dreamcast в США с продажами более миллиона копий. Игра получила высокую оценку за то, что смогла передать атмосферу аркадных автоматов, а возможно, и превзойти её, упростив управление и выполнение безумных трюков. Crazy Taxi 2 была хорошо принята критиками, а новые функции позволили расширить игровой процесс по сравнению с оригинальной игрой, хотя некоторые считали, что в сиквеле можно было внести более существенные изменения. Несмотря на добавление новых карт, отсутствие новых элементов геймплея привело к тому, что Crazy Taxi 3 была раскритикована рецензентами. Порты оригинальной игры на платформы PS2 и GameCube считаются менее удачными, чем версия для Dreamcast. Обе версии страдали от большего количества "подгрузок" (pop-up), чем версия для Dreamcast, а также от менее удобного управления, несмотря на наличие тех же игровых функций. Порт Crazy Taxi: Catch a Ride на Game Boy Advance столкнулся с графическими проблемами; как заявило IGN, "очевидно, что аппаратное обеспечение просто не предназначено для таких нагрузок". Порты Crazy Taxi: Fare Wars на PSP получили несколько более положительные отзывы, чем другие порты. Критики отметили многопользовательские возможности и возможность добавления пользовательского саундтрека – что побудило IGN прокомментировать: "включение этой функции должно быть очевидным решением, но многие PSP-игры этого не делают", – однако были отмечены некоторые графические ошибки, длительное время загрузки и отсутствие оригинальных саундтреков из игр. Отзывы об управлении в игре были неоднозначными, некоторые хвалили схему управления на PSP.
В треке "Sega Carnival" из Sonic Riders представлен сегмент с Crazy Taxi, включая скрытую секретную дорогу, позволяющую гонщикам получить подвоз от таксиста Акселя; также можно разблокировать экстремальное снаряжение Crazy Taxi. Кроме того, в игре EyeToy, Sega Superstars, есть мини-игра, основанная на Crazy Taxi, в которой игроки перемещаются и кричат, чтобы вызвать одного из водителей такси. Б. Д. Джо, который появлялся в большинстве игр серии, выступает в качестве играбельного персонажа в кроссоверной гоночной игре Sonic & Sega All Stars Racing. Стиву "S0L" Лисетту из Sumo Digital пришлось получить одобрение от SEGA AM3 на использование Б. Д. Джо в игре. Он также появился в сиквеле, Sonic & All Stars Racing Transformed.
За пределами видеоигр
Sega пыталась расширить франшизу Crazy Taxi за пределы видеоигр, с переменным успехом. Помимо видеоигр, Sega Enterprises, Inc. (США) создала аркадную игру Crazy Taxi, выпущенную в 2003 году. Игроку нужно было бросать монету или жетон вниз по наклонной игровой поверхности, обходя движущуюся модель такси в центре поля, чтобы попасть в одну из восьми целей (представляющих пассажиров) в дальнем конце. Пассажиры стоили разное количество очков, на основе чего оператор определял количество выигрышных билетов. В игру были включены музыка и звуки из видеоигр. Было предпринято две попытки создать фильм по мотивам франшизы Crazy Taxi. В 2001 году компания Goodman Rosen Productions приобрела права на фильм, а Ричард Доннер рассматривался в качестве режиссёра. Доннер заявил, что любит играть в Crazy Taxi и считает, что у неё есть потенциал стать крупным летним блокбастером. Фильм должен был быть связан с другими товарами, такими как футболки и игрушки, по словам Джейн Томпсон, директора по лицензированию Sega of America. Однако эта первая попытка зашла в тупик из-за "недостатка сюжетных элементов", как сообщает Movie Insider. После истечения срока действия этой опции, в 2002 году компания Mindfire Entertainment приобрела права на фильм Crazy Taxi, основанный на игровой франшизе, с предполагаемой датой выхода в середине 2003 года. В 2003 году Sega заключила контракт с DSI Toys на производство радиоуправляемой машины в их линейке "GearHead" на основе франшизы Crazy Taxi, но DSI позже в том же году подала заявление о банкротстве по главе 7. Sega создала продюсерскую компанию Stories International и объединилась с Эваном Чолфином для работы над кино- и телевизионными проектами, основанными на их играх Crazy Taxi.