Введение

Midnight Club II – гоночная видеоигра 2003 года разработки Rockstar San Diego и издательства Rockstar Games. Она является продолжением Midnight Club: Street Racing, выпущенной для PlayStation 2, Xbox и Microsoft Windows и первой в серии, в которой появились мотоциклы. Игроки могут участвовать в гонках на трассах, воссоздающих Лос-Анджелес, Париж и Токио. В игре также реализован многопользовательский онлайн-режим. Это вторая часть серии Midnight Club, после которой вышла Midnight Club 3: DUB Edition.

Геймплей

Гонки (Карьера и Аркада) состоят из серии контрольных точек, представленных столбами света. В большинстве гонок задан определенный порядок прохождения контрольных точек. В этом случае прозрачная светящаяся стрелка указывает на следующую контрольную точку. В некоторых других гонках контрольные точки можно проходить в любом порядке. В этом случае стрелка вращается случайным образом, не указывая ни в одном конкретном направлении. Игрок сам выбирает маршрут между контрольными точками. В открытом игровом мире нет искусственных барьеров, ограничивающих движение по определенной трассе. Любая область, доступная для езды или прыжков в режиме свободного круиза между гонками, может быть использована для достижения следующей контрольной точки. Некоторые участки, не предназначенные для езды в обычной игре, такие как эскалаторы, крыши, железнодорожные пути, русла рек и различные рампы, также доступны. Однако многие участки, которые в реальности были бы проходимы, например, входы и некоторые лестницы, заблокированы невидимыми барьерами. В некоторых местах игрок может совершать прыжки или сбрасываться вниз. Использование этого может быть необходимо для победы в гонке. Если автомобиль падает в глубокую воду, индикатор повреждений достигает максимума, автомобиль мгновенно уничтожается, и гонка проигрывается. По сравнению с предшественником Midnight Club: Street Racing, различные детали были улучшены. Автомобили и города были разработаны с нуля, но также было добавлено множество новых функций. Езда на двух колесах, Burnout и балансировка веса (для мотоциклов) были уникальными особенностями игры. В игре также реализованы модели повреждений. Степень повреждения автомобиля отображается как на HUD-индикаторе, так и визуально. Производительность автомобиля не снижается из-за повреждений, как в некоторых других гоночных играх. При превышении предела повреждений автомобиль взрывается или глохнет. После небольшой задержки игрок может продолжить гонку на неповрежденной версии того же автомобиля. Сухие, холмистые пригороды и перегруженные автомагистрали можно найти по всему Лос-Анджелесу, и, как и в предыдущей игре, город изобилует достопримечательностями, а также многочисленными сокращениями и трамплинами. Париж предлагает мощеные переулки, монументальные кольцевые развязки и парижские катакомбы, а также возможность прыгать через Сену и в переулки. Токио – это город сверкающих неоновых проспектов и узких переулков, предлагающий множество туристических достопримечательностей. Автомобили в Midnight Club II напоминают реальные модели, но имеют незначительные отличия, такие как разные фары или задние фонари. Кроме того, большинство из них оснащены эстетическими модификациями, часто встречающимися в уличных гонках и тюнинге, такими как спойлеры, воздухозаборники на капоте и обвесы. В меню выбора автомобиля можно увидеть описания и характеристики каждого автомобиля, а также выбрать один из четырех цветов. При просмотре автомобиля в фоновом режиме проигрывается уникальный звуковой эффект, характерный для этой модели. Каждый персонаж перемещается по городу в ожидании вызова. Исключение составляют Моисей, который помогает игроку начать режим карьеры, а также четыре чемпиона, которые будут искать игрока после победы над всеми предыдущими соперниками. Они будут разговаривать с игроком или "размышлять вслух" во время вступительных роликов перед гонкой, во время которых игрок сможет узнать об их мотивах, увидеть характеристики их автомобиля и услышать уникальную музыкальную тему каждого персонажа.

Саундтрек

Альбом был выпущен на E3 в 2003 году в качестве промо-подарка. Он состоял преимущественно из техно и транса, а также включал в себя рэп-музыку. Саундтрек содержит 38 треков, спродюсированных разными артистами. Треки "Outrun" и "Extra Dry" вошли в фильм "Необратимость" 2002 года и были спродюсированы Томасом Бангальтером.

Прием

Игра была встречена положительным приемом. Metacritic оценил её в 85 баллов из 100 для версии PlayStation 2. Журнал Maxim также поставил игре 8 из 10 и отметил, что "в ней может и не быть гаражей, забитых привычными брендами, привлекающими внимание, как в других гоночных играх, но мрачный гоночный мир Midnight Club II дарит не меньше острых ощущений, чем передовые автогоночные утопии для любителей техники". Playboy оценил игру на 75% и отметил, что управление "слишком чувствительное" и неточное. Версия для PlayStation 2 была продана тиражом 1,28 миллиона копий по всему миру.