Введение
Savage — линейка графических чипсетов для ПК, разработанная компанией S3.
Savage was a product line of PC graphics chipsets designed by S3.
Дикий .
Savage4 во многом являлся эволюцией технологии Savage 3D. S3 усовершенствовал чип, исправляя аппаратные ошибки и оптимизируя его для снижения стоимости и повышения производительности. Была добавлена однопроходная мультитекстурация, позволяющая плате сэмплировать 2 текстуры на пиксель за один проход (не за один тактовый цикл) через движок рендеринга, вместо того чтобы снижать скорость заполнения текстур вдвое в играх с двойной текстурой, таких как Savage 3D. Savage4 поддерживал новый на тот момент AGP 4X, хотя и по более старому 3,3-вольтному стандарту. Он был изготовлен по 250-нм техпроцессу, как и Savage 3D. Графическое ядро работало на частоте 125 МГц, а SDRAM на плате – на 125 МГц или 143 МГц (Savage4 Pro). Платы могли быть оснащены 8 микросхемами памяти объемом 32 Мбит. Несмотря на отказ от встроенного ТВ-энкодера, ускорение DVD было достойным, а чип поддерживал раннюю версию интерфейса DVI для ЖК-мониторов. Модификация с суффиксом "LT" отличалась сниженным энергопотреблением и, как и серия Rage LT от ATI, предназначалась для ноутбуков. Однако она также использовалась в нескольких картах AGP, таких как S3 Savage4 8 МБ от Number Nine (на изображении). Savage4 завоевал множество заказов от производителей плат, включая Diamond Multimedia (Stealth III S540) и Creative Labs. Одноцикловая трилинейная фильтрация и сжатие текстур S3TC в серии Savage4 создали 3D-карту с исключительным качеством изображения. Однако, продолжая использовать 64-битную шину памяти, S3 гарантировал, что эта видеокарта никогда не станет высокопроизводительной в 32-битном цвете. Драйверы снова стали проблемой для продуктов S3, ограничивая общую производительность и вызывая проблемы совместимости с программным и аппаратным обеспечением. Savage4 едва ли мог конкурировать с новыми 3dfx Voodoo3, ATI Rage 128, Matrox G400 или NVIDIA Riva TNT2. В OpenGL-играх, таких как Quake II, Savage4 работал примерно так же хорошо, как и G400 с его медленной начальной поддержкой OpenGL, и значительно уступал TNT2 и Voodoo3. В Direct3D-играх, таких как Shogo: Mobile Armor Division, Savage 4 показал результат почти на 50% ниже, чем TNT2 и Voodoo3, даже при низком разрешении, например 800x600. Чип был очень популярен для бюджетных систем, на его основе было выпущено множество стандартных розничных продуктов и OEM-поставок для ПК. Только высокое качество текстур, обеспечиваемое поддержкой S3TC, обеспечило ему хорошую репутацию в игровом сообществе. Unreal Tournament и Quake III Arena, две популярные игры того времени, поставлялись со встроенной поддержкой S3TC. Сжатые текстуры были значительно лучше стандартных текстур, используемых на всех остальных картах. Более того, S3TC позволял рендерить эти текстуры гораздо более высокого качества с незначительным влиянием на производительность.
Дикий MX/IX
S3 разработала эти чипы для ноутбуков, но они также продавались как бюджетные графические карты AGP. MX во многом был похож на Savage4, но имел пониженную тактовую частоту и встроенный телевизионный выход с поддержкой Macrovision (опционально). Savage IX был очень похож на MX, но имел 8 МБ SDRAM, интегрированной непосредственно в чип, что делало его еще более компактным.