Введение

СМИ, для доступа к которым аудитории требуются электронные или электромеханические средства, – цифровые электронные СМИ.

Электронные СМИ – это средства массовой информации, использующие электронные или электромеханические средства для доступа аудитории к контенту. Это отличается от статических носителей (преимущественно печатных), которые сегодня зачастую создаются в цифровом виде, но не требуют электронных устройств для доступа к ним в печатном формате. Наиболее распространенными источниками электронных СМИ, известными широкой публике, являются видеозаписи, аудиозаписи, мультимедийные презентации, слайд-шоу, CD-ROM и онлайн-контент. Большинство новых медиа представлены в цифровом формате. Однако электронные СМИ могут быть как в аналоговом, так и в цифровом формате данных. Хотя этот термин обычно ассоциируется с контентом, записанным на носитель информации, запись не требуется для прямой трансляции и онлайн-коммуникаций. Любое оборудование, используемое в процессе электронной коммуникации (например, телевизор, радио, телефон, игровая консоль, портативное устройство), также может рассматриваться как электронное средство информации.

Трансмиссия

Проволока и линии передачи возникли как средства связи, начиная с телеграфа в конце XVIII века. Сэмюэл Морз изобрел телеграф в 1832 году, внедрив провода для передачи электрических сигналов на большие расстояния. В 1844 году в Соединенных Штатах была создана первая успешная телеграфная линия, а в 1850-х годах через Атлантический океан были проложены телеграфные кабели, соединившие Северную Америку и Европу. Параллельно с распространением телеграфа возникла потребность в передаче изображений по проводам. Первый коммерчески успешный факс был разработан Элишей Греем в 1861 году, что позволило передавать печатные изображения по проводам. Телефон стал еще одним прорывом в области электронной связи, предоставив людям возможность общаться голосом, а не письменными сообщениями. Александр Грэм Белл совершил первую успешную передачу телефонного сигнала в 1876 году, а к 1890-м годам телефонные линии были проложены по всему миру. Поскольку все эти значительные достижения опирались на линии передачи для связи, английский инженер Оливер Хевсайд внес небольшое усовершенствование, запатентовав коаксиальный кабель в 1880 году. Коаксиальный кабель обеспечил большую пропускную способность и увеличенное расстояние передачи. За последние семьдесят лет были достигнуты значительные улучшения в способах передачи данных с появлением волоконно-оптической связи, беспроводной передачи, спутниковой связи, оптики свободного пространства и интернета. Волоконно-оптическая технология была впервые разработана в 1950-х годах, но стала коммерчески жизнеспособной в 1970-х годах. Беспроводная связь, в свою очередь, значительно улучшила способ передачи, отказавшись от проводов и внедрив электромагнитные волны. Гульельмо Маркони изобрел радиопередачу в 1897 году, и к 1900-м годам радиопередача стала основным источником новостей, развлечений и военной связи. Спутниковая связь позволила передавать данные на гораздо большие расстояния, чем это было возможно ранее. Соединенные Штаты стали пионерами в области спутниковой связи в 1958 году, когда впервые запустили спутник "Эксплорер-1". Оптика свободного пространства (FSO), использующая лазеры для передачи данных по воздуху, была впервые разработана в 1960-х годах. Однако только в 1990-х годах технология достигла достаточного уровня развития, чтобы стать коммерчески жизнеспособной. Интернет, с другой стороны, появился во второй половине прошлого века. В 1960-х годах были разработаны первые протоколы передачи файлов, что сделало возможной передачу файлов между компьютерами. В 1989 году Тим Бернерс-Ли создал Всемирную паутину, значительно упростив обмен информацией посредством гиперссылок. В 1996 году был представлен протокол передачи в реальном времени (RTP), обеспечивший возможность потоковой передачи аудио и видео в реальном времени через интернет. RTP стал прорывом в сфере онлайн-развлечений, позволив транслировать события в реальном времени в прямом эфире для аудитории по всему миру.

Дисплей и выход

История технологий отображения и вывода информации длинна и увлекательна, начиная с начала XIX века с разработки гальванометра, который использовался для обнаружения и измерения небольших электрических токов. В 1844 году был разработан телеграфный звуковой сигнализатор, использовавший электромагнит для создания щелкающего звука, соответствующего передаче электрических сигналов по телеграфной линии. За ним последовал телефонный приемник, который использовал диафрагму для преобразования электрических сигналов в звук. В конце 1800-х и начале 1900-х годов были разработаны первые формы искусственного освещения, включая красный свет и неон. Они применялись в различных областях, в том числе для освещения дисплеев и вывесок. В 1910 году был изобретен телепринтер, позволивший передавать текстовые сообщения по проводам. Затем последовала разработка катодной трубки (ЭЛТ) Уильямом Круксом, однако широкое распространение она получила к 1920-м годам. ЭЛТ использовалась в первых телевизионных и компьютерных дисплеях. Радио- и телевизионный тюнер также был разработан в начале XX века, позволяя людям принимать и настраиваться на вещательные сигналы. Громкоговорители и наушники были изобретены в конце 1800-х и начале 1900-х годов и использовались для прослушивания аудиосигналов с радио, фонографов и, позднее, электронных устройств. В 1950-х и 1960-х годах были разработаны светодиоды (LED) и жидкокристаллические дисплеи (LCD), что позволило создавать более компактные и эффективные дисплеи для различных применений, таких как освещение и телевизионные мониторы. В 1970-х годах появились лазерные шоу, в которых лазеры использовались для создания впечатляющих визуальных эффектов на концертах и других мероприятиях. Первый компьютерный монитор был разработан в 1950-х годах, а первый коммерческий монитор для ПК был представлен в 1976 году. В 1985 году были представлены большие электронные дисплеи, позволившие создавать крупномасштабные экраны для использования на стадионах, аренах и в других общественных местах. Термин HDTV (телевидение высокой четкости) впервые был предложен в 1936 году, но стандарты для производства и вещания телевизионных сигналов высокой четкости были установлены только в 1990-х годах. Оцифровка, или преобразование аналоговых сигналов в цифровую форму, впервые была разработана в 1903 году с изобретением импульсно-кодовой модуляции (ИКМ) для телефонной связи. Электронное шифрование, обеспечивающее безопасную передачу информации по электронным каналам, было разработано в период с 1935 по 1945 год и сыграло важную роль в развитии электронных коммуникаций во время Второй мировой войны. Маршрутизация в сети, или возможность направлять электронные сигналы к определенным адресатам, впервые была разработана в 1969 году с созданием ARPANET, предшественника современного интернета. Электронное программирование, или возможность использовать электронные сигналы для управления и автоматизации процессов, разрабатывается с 1940-х годов и продолжает оставаться важной областью исследований и разработок в области обработки электрических сигналов.

Электронное хранение информации

История электронного хранения информации восходит к XVIII веку, с изобретением перфокарт и бумажной ленты в 1725 и 1846 годах соответственно. Ранние формы электронного хранения использовались для хранения простых текстов и числовых данных. В конце XIX века изобретение цилиндра и диска фонографа в 1857 и 1877 годах соответственно позволило записывать и хранить аудиоданные. В 1876 году изобретение киноплёнки позволило записывать и хранить движущиеся изображения. В 1969 году изобретение лазерных дисков позволило хранить и воспроизводить высококачественные видео- и аудиоданные, но формат оказался недолговечным, его коммерческое использование прекратилось в 1978 году. Компакт-диски (CD) были изобретены в 1982 году и быстро стали популярным носителем для хранения и воспроизведения цифровых аудиоданных. Изобретение положило начало записи звука и создало различные аудиоформаты, включая виниловые пластинки, магнитную ленту и цифровые аудиофайлы. Виниловые пластинки появились в конце XIX века и оставались основным форматом для музыки до конца XX века, когда были представлены цифровые аудиоформаты, такие как MP3 и AAC. Однако винил до сих пор остается культурной иконой, несмотря на свою устарелость, и сохраняет ауру некоего священного статуса, невосприимчивого к символическому осквернению. MP3, с другой стороны, был изобретён Карлхайнцем Бранденбургом из Института Фраунгофера. Программное обеспечение для кодирования MP3, разработанное институтом, позволило пользователям оцифровывать свои аудиофайлы с помощью алгоритма сжатия, известного как MPEGI Layer III. Основное различие между VHS и Betamax заключалось в том, что Betamax обеспечивал более чёткое и детальное изображение, в то время как VHS имел большее время записи. RTF, с другой стороны, расшифровывается как Rich Text Format (Формат насыщенного текста). Microsoft разработала его в 1987 году. Этот формат позволял обмениваться документами между различными платформами. RTF особенно ценился за возможность хранения важной информации о документе, такой как форматирование, шрифт и стиль. Позже были разработаны форматы изображений, такие как JPEG и PNG, позволяющие хранить и передавать цифровые изображения. Введение цифровых аудио- и видеоформатов ещё больше расширило спектр доступных цифровых форматов файлов. Содержание и форматы баз данных: Базы данных используются для хранения и управления цифровым контентом с 1960-х годов. Э. Ф. Кодд разработал концепцию реляционной модели базы данных в 1970 году. Эта модель требовала от приложений осуществлять поиск данных не по ссылкам, а непосредственно в содержимом. Модель основывалась на теории предикатов и множеств и заложила основу для будущих баз данных. Первая коммерчески доступная система управления базами данных (СУБД) была представлена в 1979 году компанией Relational Software, Inc. (позже переименованной в Oracle Corporation). С тех пор были разработаны различные системы баз данных, включая реляционные, объектно-ориентированные и NoSQL базы данных.

Интерактивность

Интерактивность относится к способности электронных медиа реагировать на действия пользователя, обеспечивая более глубокое и вовлекающее взаимодействие. История интерактивности берет свое начало в разработке устройств ввода, таких как панель управления. Панель управления: Панели управления впервые появились на заре развития вычислительной техники для взаимодействия с компьютерными системами. Эти панели обычно состояли из ряда переключателей и ручек, которые использовались для ввода данных и команд в компьютер. Устройство ввода: Разработка устройств ввода, таких как клавиатура и мышь, стала значительным шагом вперед в области интерактивности. Внедрение графических пользовательских интерфейсов (GUI) позволило сделать взаимодействие с компьютерными системами более интуитивным. Игровой контроллер: Игровой контроллер был представлен в конце 1970-х годов вместе с выпуском видеоигровой консоли Atari 2600. Консоль Atari 2600 не имела дискового пространства и располагала всего 128 байтами оперативной памяти. Тактовая частота графического процессора составляла 12 МГц, а объем постоянной памяти (ROM) – всего 4 килобайта. Интерфейс мозг-компьютер (BCI): Интерфейс мозг-компьютер (BCI) – это последнее достижение в области интерактивности. Эта технология позволяет пользователям управлять электронными устройствами посредством мозговых волн, обходя необходимость использования физических устройств ввода, таких как клавиатуры или контроллеры. Несмотря на то, что технология BCI все еще находится в экспериментальной стадии, она обладает потенциалом коренным образом изменить способы нашего взаимодействия.