Введение

Игровой движок Quake II — это игровой движок, разработанный id Software для использования в их шутере от первого лица Quake II, вышедшем в 1997 году. Он является преемником движка Quake. С момента выпуска движок Quake II был лицензирован для использования в ряде других игр. Одной из наиболее заметных особенностей движка была встроенная поддержка аппаратного ускорения графики, в частности OpenGL, наряду с традиционным программным рендерером. id Software могла выпускать исходный код для внесения изменений, сохраняя при этом остальную часть движка закрытой. В уровневом формате, как и в предыдущих движках id Software, использовалось двоичное разделение пространства. Освещение уровней осуществлялось с помощью карт освещения — метода, при котором данные об освещении для каждой поверхности предварительно вычисляются (в данном случае, методом радиозности) и сохраняются в виде изображения, которое затем используется для определения интенсивности освещения, получаемой каждой 3D-моделью, но не его направления. id Software опубликовала исходный код 22 декабря 2001 года под лицензией GNU General Public License версии 2.0 или более поздней.

Игры, использующие лицензию на собственность

ГодНазваниеРазработчик1997Quake IIid Software1998Quake II Mission Pack: The ReckoningXatrix EntertainmentQuake II Mission Pack: Ground ZeroRogue EntertainmentHeretic IIRaven SoftwareSiNRitual Entertainment1999SiN: Wages of Sin2015, Inc. Kingpin: Life of CrimeXatrix Entertainment2000Soldier of FortuneRaven SoftwareDaikatanaIon Storm2001Anachronox

Порты

Jake2 — это Java-порт движка Quake II, выпущенный под лицензией GPL. Позже он использовался Sun в качестве примера возможностей Java Web Start для распространения игр через Интернет. В 2006 году он применялся для экспериментов с 3D-играми и отслеживанием движения глаз. Производительность Jake2 сопоставима с оригинальной C-версией. Yamagi Quake II — это порт Quake II для современных систем, который стремится сохранить оригинальный игровой процесс. vkQuake2 — это оригинальный движок Quake II с дополнительным Vulkan-рендерером, созданный Кшиштофом Кондраком, программистом из Польши. Он был впервые выпущен в декабре 2018 года под лицензией GPLv2. Qfusion — это модификация GPL-версии движка. Этот движок использовался в игре Warsow, вышедшей в 2012 году.