Введение
Питьевая игра
"Спичечный бокс" – это игра на ловкость, в которую играют за столом. В нее может играть любое количество участников. Цель игры – бросить спичечную коробку так, чтобы она упала на ребро или торец. Изобрел ее Лиам Пейплз из Эссекса.
Основные законы
"Палец" – это количество пива в прямом или "коническом" пивном бокале, которое закрывается одним пальцем, приложенным к внешней стороне бокала. Игра ведется по кругу. Игрок, чей ход, берет спичечный коробок и бросает его. Дальнейшее развитие игры зависит от того, как упадет коробок:
End : If the matchbox lands on its end (smallest face) then four fingers are "added" to a penalty pot. Play then continues round the circle. Edge : If the box lands on an edge (middle sized face; usually the one with striking paper) then it accumulates two fingers in the penalty pot. Play continues. Side : If the matchbox lands on its side (the largest face) then the thrower must drink the total number of fingers accumulated in penalty pot so far. Once this has taken place the pot reverts to zero fingers and play continues. If the pot contains no fingers then play simply continues without penalty. The matchbox may be labelled as a reminder of the numbers. Also an 'R' on one end and one edge may be used to signify that the direction of play should be reversed (if play it was moving anti clockwise, passing to the right, the box now moves to the left).
Конец: Если коробок упадет на торец (наименьшая грань), в штрафной кубок добавляется четыре "пальца". Игра продолжается по кругу.
End : If the matchbox lands on its end (smallest face) then four fingers are "added" to a penalty pot. Play then continues round the circle. Edge : If the box lands on an edge (middle sized face; usually the one with striking paper) then it accumulates two fingers in the penalty pot. Play continues. Side : If the matchbox lands on its side (the largest face) then the thrower must drink the total number of fingers accumulated in penalty pot so far. Once this has taken place the pot reverts to zero fingers and play continues. If the pot contains no fingers then play simply continues without penalty. The matchbox may be labelled as a reminder of the numbers. Also an 'R' on one end and one edge may be used to signify that the direction of play should be reversed (if play it was moving anti clockwise, passing to the right, the box now moves to the left).
Ребро: Если коробок упадет на ребро (средняя грань, обычно с этикеткой для чирканья), в штрафной кубок добавляется два "пальца". Игра продолжается.
End : If the matchbox lands on its end (smallest face) then four fingers are "added" to a penalty pot. Play then continues round the circle. Edge : If the box lands on an edge (middle sized face; usually the one with striking paper) then it accumulates two fingers in the penalty pot. Play continues. Side : If the matchbox lands on its side (the largest face) then the thrower must drink the total number of fingers accumulated in penalty pot so far. Once this has taken place the pot reverts to zero fingers and play continues. If the pot contains no fingers then play simply continues without penalty. The matchbox may be labelled as a reminder of the numbers. Also an 'R' on one end and one edge may be used to signify that the direction of play should be reversed (if play it was moving anti clockwise, passing to the right, the box now moves to the left).
Бок: Если коробок упадет на бок (наибольшая грань), бросающий должен выпить общее количество "пальцев", накопленных в штрафном кубке к этому моменту. После этого кубок очищается, и игра продолжается. Если в кубке нет "пальцев", игра продолжается без штрафа. На коробке можно сделать отметки, напоминающие о количестве "пальцев". Также буква "R" на одном торце и одном ребре может использоваться для обозначения изменения направления игры (если игра шла против часовой стрелки, передавая вправо, коробок теперь передается влево).
End : If the matchbox lands on its end (smallest face) then four fingers are "added" to a penalty pot. Play then continues round the circle. Edge : If the box lands on an edge (middle sized face; usually the one with striking paper) then it accumulates two fingers in the penalty pot. Play continues. Side : If the matchbox lands on its side (the largest face) then the thrower must drink the total number of fingers accumulated in penalty pot so far. Once this has taken place the pot reverts to zero fingers and play continues. If the pot contains no fingers then play simply continues without penalty. The matchbox may be labelled as a reminder of the numbers. Also an 'R' on one end and one edge may be used to signify that the direction of play should be reversed (if play it was moving anti clockwise, passing to the right, the box now moves to the left).
Вариации
Как и во многих играх с выпивкой, отдельные компании могут использовать дополнительные или отличные правила. Вот некоторые из них:
Случайное попадание спичечного коробка в напиток влечет за собой немедленное наказание – выпить весь напиток, в который он попал. Если спичечный коробок не упадет на стол, бросающий должен допить свой напиток и заплатить штраф "пальцем". За рассыпание спичек из коробки взимается штраф (один "палец" или глоток за каждую спичку). Если кто-то бросает спичечный коробок так высоко, что он ударяется о потолок и падает на верхнюю грань, все должны допить свои напитки; если он падает на ребро – все должны выпить половину своего напитка. "Континентальный коробок" – раунд, в котором техника броска спичечного коробка должна быть необычной, допускается использование реквизита, дополнительных приспособлений и манипуляций с коробком. Обычные правила броска возобновляются, когда коробок совершит полный оборот вокруг играющих. "Председатель" – в играх с опытными игроками, когда используется множество дополнительных правил, чтобы держать игроков в напряжении (и заставлять пить!), один из игроков избирается ответственным за игру. "Председатель" ведет игру, назначает штрафы и в целом поддерживает порядок. Как бы просто и полезно это ни звучало, ответственность за успешную и приятную игру полностью лежит на "Председателе" – "с великой властью приходит великая ответственность".
Accidentally flicking a matchbox into a drink incurs an immediate penalty of drinking all the drink that the matchbox has entered for the thrower. The matchbox not landing on the table incurs a penalty of finishing their drink plus any accrued finger fines for the thrower. Spilling matches from the box is punishable by a fine (a finger or a sip per match). If someone throws the matchbox up high so that it hits the ceiling and then lands on its top end, everyone must finish off their current drink; land it on the edge, everyone must drink half of their current drink. Continental Box A round in which the technique for throwing the matchbox must be unusual using props, additional appendages and manipulation of the box is allowed. Normal throwing rules resume when the box has done a full revolution around the playing group. "Mr Chairman" in games with experienced players, when a multitude of additional rules are used to keep players on their toes (and drinking!) a player is elected as being in charge of the game. "Mr Chairman" runs the game, apportions fines, and generally keeps order. As simple and beneficial as this may sound, responsibility for a successful and enjoyable game rests with Mr Chairman "with great power comes great responsibility"