Введение

Детская игра

Прыжки через спины (или "через коняшки") – детская игра, в которой игроки перепрыгивают через согнутые спины друг друга.

История

Игры такого рода называются этим именем как минимум с конца шестнадцатого века.

Правила

Первый участник опирает руки на колени и наклоняется вбок, что называется "подачей спины". Следующий игрок кладет руки на спину первого и перепрыгивает через него, широко расставляя ноги по обе стороны. При приземлении он наклоняется, а третий перепрыгивает через первого и второго, а четвертый – над всеми остальными по очереди. Когда все игроки наклонились, последний в очереди начинает перепрыгивать через всех остальных поочередно. Количество участников не ограничено.

Вариации

Французская версия этой игры называется saute mouton (буквально "прыгающая овца"), а румынская – capra ("подставка для верховой езды" или "козёл"). В Индии она известна как "Aar Ghodi Ki Par Ghodi" (что означает "прыжок коня"). В Италии игра называется "la cavallina" (то есть "маленькая кобылка"). На голландском языке это называется "bokspringen" (буквально "козлиный прыжок"; "bok" – это козёл) или "haasje over" (буквально "заяц через"). В Китае эта игра известна как "跳山羊" (буквально "прыгающий козёл"), в которую играют в парах. Один игрок, изображая "козла", прыгает через спину другого игрока, который играет роль "скалы/горы". Затем они меняются ролями, и "скала" поднимается немного каждый раз при смене ролей. Оба игрока продолжают играть, пока один "козёл" не провалит прыжок через "скалу/гору" из-за её подъёма. В филиппинской культуре похожая игра называется luksóng báka (буквально "прыгающая корова"), в которой ведущий опирается руками на колени и наклоняется, а затем другие игроки по очереди кладут руки на спину ведущего и перепрыгивают через него, широко расставляя ноги по обе стороны; тот, чьи ноги касаются любой части тела ведущего, становится следующим ведущим. В корейской и японской версиях (말뚝박기, буквально "забивание столба" и 馬跳び umatobi, буквально "прыжок коня", соответственно), один игрок "прыгает" через спины других игроков, которые наклоняются достаточно близко, чтобы образовать непрерывную линию, пытаясь обрушить линию под весом прыгающих.