Флаги в программировании: назначение и применение.
Flag (programming)
Флаги в программировании: биты для обозначения статусов, условий и атрибутов данных. Объяснение использования и значения флагов в коде и структурах данных.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
В компьютерном программировании флаг может относиться к одному или нескольким битам, которые используются для хранения бинарного значения или булевой переменной для сигнализации особых условий в коде, таких как пустой файл или статус полной очереди. Флаги могут встречаться как члены определенной структуры данных, например, записи базы данных, и смысл значения, содержащегося во флаге, обычно определяется в контексте структуры данных, частью которой он является. Во многих случаях бинарное значение флага интерпретируется как представление одного из нескольких возможных состояний или статусов. В других случаях бинарные значения могут представлять один или несколько атрибутов в битовом поле, часто связанных с возможностями или разрешениями, например, "доступно для записи" или "доступно для удаления". Однако существует множество других возможных значений, которые могут быть присвоены значениям флагов. Распространенное применение флагов – маркировка или выделение структур данных для последующей обработки. В микропроцессорах и других логических устройствах флаги обычно используются для управления или индикации промежуточного или конечного состояния или результата различных операций. Микропроцессоры, как правило, имеют регистр состояния, состоящий из таких флагов, которые используются для индикации различных условий после выполнения операций, например, арифметического переполнения. Флаги могут использоваться в последующих операциях, таких как обработка инструкций условного перехода. Например, инструкция `je` (Jump if Equal) в ассемблере X86 приведет к переходу, если флаг Z (нулевой) был установлен предыдущей операцией. Переключатель командной строки также называют флагом. Программы командной строки часто начинаются с анализатора параметров, который преобразует переключатели командной строки в флаги в смысле, описанном в этой статье.
In computer programming, flag can refer to one or more bits that are used to store a binary value or a Boolean variable for signaling special code conditions, such as file empty or full queue statuses. Flags may be found as members of a defined data structure, such as a database record, and the meaning of the value contained in a flag will generally be defined in relation to the data structure it is part of. In many cases, the binary value of a flag will be understood to represent one of several possible states or statuses. In other cases, the binary values may represent one or more attributes in a bit field, often related to abilities or permissions, such as "can be written to" or "can be deleted". However, there are many other possible meanings that can be assigned to flag values. One common use of flags is to mark or designate data structures for future processing. Within microprocessors and other logic devices, flags are commonly used to control or indicate the intermediate or final state or outcome of different operations. Microprocessors typically have, for example, a status register that is composed of such flags, and the flags are used to indicate various post operation conditions, such as when there has been an arithmetic overflow. The flags can be utilized in subsequent operations, such as in processing conditional jump instructions. For example a je (Jump if Equal) instruction in the X86 assembly language will result in a jump if the Z (zero) flag was set by some previous operation. A command line switch is also referred to as a flag. Command line programs often start with an option parser that translates command line switches into flags in the sense of this article.