Введение

Коллекционная игра с фигурками действия (англ. Collectible action figure game) – первая игра с коллекционными фигурками действия, созданная Марком Рейн Хагеном и выпущенная в июле 2001 года как первый продукт его компании Atomoton. В ней используются подвижные фигурки высотой 4,5 дюйма с 14 точками артикуляции, и к каждой фигурке прилагается 8 взаимозаменяемых аксессуаров в виде оружия и брони.

История

В попытке расширить сферу деятельности, Марк Рейн Хаген, создатель ролевой игры Vampire: The Masquerade, основал Atomoton – компанию, которая сосредоточилась на коллекционных игровых форматах. Первым продуктом стал Z G, представленный на Gen Con в 2001 году. Это был значительный отход от его предыдущих работ – научно-фантастическая игра с кибернетическими гладиаторами. Игра основана на сеттинге, разработанном для неопубликованной настольной ролевой игры Exiles. Первоначально игра вышла с тремя фигурками (красного, синего и зеленого цветов) со сменным оборудованием и наборами способностей. Вскоре за ней последовал "Citizen Z G" – коллекционная карточная игра (продающаяся в бустерах по 10 случайных карт), используемая для игры в расширенную версию. В дальнейшем планировался выпуск второго набора карт, новые аксессуары для фигурок, общенациональная турнирная лига с официальной поддержкой, видеоигра-компаньон, анимационный сериал и сопутствующая ролевая игра. Однако к 2003 году игра была отменена, а Atomoton прекратил своё существование. Причинами неудачи называют множество факторов, но основной стала потеря главного дистрибьютора после 11 сентября (тяжёлое время для всего рынка настольных игр). Среди других причин – ориентация на детскую аудиторию вместо серьезных коллекционеров и критика непредсказуемости боевой системы.

Геймплей

Игра представляет собой сочетание коллекционной карточной игры и миниатюрной варгейма. Фигуры (известные как "Зиги") перемещаются по полю битвы, созданному игроками, а их движение и действия определяются набором карт. Каждая из трех начальных фигур поставлялась с 10 картами (по одной для каждого элемента съёмного снаряжения и одна для самой фигуры), а также с картой характеристик, представляющей персонажа внутри костюма. Каждый раунд игроки выбирают три элемента снаряжения из своей колоды и используют их характеристики для определения порядка хода, движения, типа и силы атаки. Карта – основа игрового процесса. Движение персонажей измеряется в длинах карт, а исход боя определяется случайным образом путем вращения карт. Успех или неудача атаки определялись сравнением трех цветных точек на атакующей карте со случайной картой из колоды защищающегося игрока. Два или более совпадающих цвета означают успешное попадание и уничтожение снаряжения, изображённого на карте защитника. Игрок проигрывает, если у него остаётся менее 3 карт/частей, или его карта фигуры ("ульстер") уничтожена. В игру также можно было играть в расширенном формате, используя коллекционный набор карт. В нём можно было найти улучшенные версии карт базового снаряжения, а также карты "маневров", которые можно было держать в резерве для выполнения специальных приёмов.