Введение

Сабля (англ. saber, оба произносятся '/s//eɪ//b//ər/') – одна из трех дисциплин современного фехтования. Оружие сабля предназначено для уколов и рубящих ударов как режущей кромкой, так и тыльной стороной клинка (в отличие от других современных фехтовальных орудий, шпаги и рапиры, где касание засчитывается только кончиком клинка). Поперечное сечение клинка сабли обычно имеет V-образное основание, переходящее в плоский прямоугольный конец у большинства вариантов клинков, однако это зависит от технологии производства. Это обеспечивает гибкость клинка к концу. Согласно регламенту, производители должны учитывать, что клинок должен быть жестко закреплен горизонтально в точке, отстоящей от острия. Стандартные взрослые (размер 5) клинки имеют длину (без учета других компонентов). На конце клинка острие загибается на себя, образуя "кнопку", которая при взгляде с торца должна иметь квадратное или прямоугольное сечение определенного размера. Кнопка не должна выступать более чем на от конца сечения клинка.

Центральный аппарат оценки

Прибор для регистрации очков или "коробка" помогает судье в принятии окончательного решения. Как и в случае со всеми электрическими приборами, используемыми в современном фехтовании, судья должен учитывать возможность механических неисправностей. Этот временной интервал задается в электрическом аппарате для облегчения судейства. Недавние изменения в правилах, касающиеся "времени работы приборов для регистрации очков", последовавшие за Олимпийскими играми 2016 года, изменили время регистрации с 120 мс (± 10 мс) до 170 мс (± 10 мс). Приборы для регистрации очков с новой модификацией маркируются пурпурной идентификационной этикеткой с черным текстом "FIE 2016". Если оба касания зарегистрированы, а разница во времени превышает период блокировки, на судейском аппарате отображается один сигнал. Судья, скорее всего, присудит очко первому касанию. Если оба касания происходят в течение периода блокировки, отображаются оба сигнала; в такой ситуации окончательное решение о счете определяется "правом атаки". Изменение времени блокировки фактически изменило стиль фехтования на саблях, сделав его более быстрым и требующим большей работы ног. Хотя суть игры осталась прежней, стратегии нападения и защиты пришлось пересмотреть. Изменение времени первоначально вызвало определенные споры, поскольку многие фехтовальщики привыкли к более длительным интервалам. Это сделало ранее используемые техники уязвимыми для быстрых контратак (касание, нанесенное защищающимся, когда атакующий еще не завершил атаку, также известное как "skyhook") или ремизы (вторая атака, выполненная первоначальным атакующим после технического завершения первой). Считалось, что более короткие интервалы будут поощрять плохую технику и установку на исключительно атакующие действия, обесценивая искусство этого вида спорта. Обычно ремизы и контратаки не приносят очков, поскольку касание атакующего имеет приоритет. Однако касание с приоритетом может прийти слишком поздно в более короткие интервалы, чтобы быть зарегистрированным, и в этом случае контратаки и ремизы будут засчитаны. В результате сокращения интервалов возросла эффективность атак в подготовку, что означало, что фехтовальщик, готовящийся к атаке, теперь должен был начать ее раньше, до сближения на дистанцию атаки. Техники парирования и ответного удара были расширены. Крепкие пари, широко использовавшиеся до изменения интервалов, стали дополняться дополнительным шагом назад защищающегося, чтобы избежать ремизы (продолжения атаки после ее технического завершения), или же защита выполнялась в виде бьющей атаки – вытянутой рукой, отклоняющей атаку на половине дистанции, прежде чем коснуться цели первоначального атакующего. Оглядываясь назад, можно сказать, что более короткие интервалы способствовали оттачиванию и совершенствованию первоначальных техник, делая движения более компактными и точными, так что в целом фехтование на саблях стало более быстрым и точным, чем когда-либо прежде.

Судья

Судья может остановить поединок по причинам, таким как угроза безопасности, травма фехтовальщика или нарушение правил. Когда судья говорит "halt" (стоп), дальнейшие действия не могут быть засчитаны как очко. В случае нарушения правил, судья может либо предупредить нарушителя, либо показать ему карточку штрафа. Предупреждение не влияет на счёт. Карточки, напротив, влекут за собой дополнительные наказания:
Жёлтая карточка: касание нарушителя может быть аннулировано, аналогично предупреждению. Она может быть показана, если фехтовальщик начинает движение вперёд до сигнала "ограждение", или совершает ненужные действия после сигнала "halt". Красная карточка: касание нарушителя обычно аннулируется, очко присуждается сопернику. Две жёлтые карточки эквивалентны красной карточке. Чёрная карточка: нарушитель отстраняется от турнира и удаляется с территории проведения соревнований. Это может произойти за отказ от салюта, подделку документов или сокрытие нарушений правил. Традиционно судья ведёт счёт поединка на французском языке, однако большинство судей, не владеющих французским, обычно делают объявления на соответствующем местном языке. Тем не менее, на международных соревнованиях судьи обязаны использовать французский язык. Судьи также используют определенные жесты для обозначения конкретных решений, чтобы преодолеть возможный языковой барьер. Большинство современных судей обязаны объявлять решения как вслух, так и с помощью соответствующих жестов, чтобы избежать любой путаницы.