Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Обзор и тематическое руководство по фехтованию Следующий обзор представлен в качестве обзора и тематического руководства по фехтованию: Фехтование семейство боевых видов спорта с использованием клинкового оружия. Фехтование - один из четырех видов спорта, которые были представлены на каждом из современных Олимпийских игр. Также известный как современный фехтование, чтобы отличить его от исторического фехтования.
Overview of and topical guide to fencing
The following outline is provided as an overview of and topical guide to fencing:
Fencing – family of combat sports using bladed weapons. Fencing is one of four sports which have been featured at every one of the modern Olympic Games. Also known as modern fencing to distinguish it from historical fencing.
Типы ограждений
Фойловая фехтование использует фольгу, легкое нагнетательное оружие, нацеленное на туловище, включая спину, но не на руки. Прикосновения отмечаются только кончиком; удары боком лезвия не учитываются и не останавливают действие. Прикосновения, которые приземляются за пределами целевой зоны (за пределами цели), останавливают действие и не отмечаются. Каждый фехтователь может забить только один удар за раз. Если оба фехтовальщика ударили одновременно, судья использует правила права прохода, чтобы определить, какой фехтовальщик получает очко. Семья использует сабель, легкое режущее и толкающее оружие, нацеленное на все тело сверху талии, за исключением руки. Удары с краев лезвия, а также кончиком действительны. Как и в фольге, касания, которые приземляются за пределами целевой зоны, не учитываются. Однако, в отличие от фольги, эти нецелевые прикосновения не останавливают действие, и фехтование продолжается. В случае, если оба фехтовальщика набрали очко, судья определяет, какой фехтовальщик получает очко за действие, опять же с помощью "права прохода". Эпэ фехтование использует эпэ, более тяжелое ударное оружие, нацеленное на все тело. Все удары должны быть с кончика, а не с боков лезвия. Удар по бокам лезвия не останавливает действие. В отличие от фольги и сабле, Эпэ не использует право прохода и позволяет одновременным ударам обоих фехтовальщиков. Однако, если счет равен на последней точке и забивается двойной докос, то никто не получает очко.
Foil fencing – uses a foil, a light thrusting weapon, targeting the torso, including the back, but not the arms. Touches are scored only with the tip; hits with the side of the blade do not count, and do not halt the action. Touches that land outside of the target area (off target) stop the action, and are not scored. Only a single hit can be scored by either fencer at one time. If both fencers hit at the same time, the referee uses the rules of right of way to determine which fencer gets the point. Sabre fencing – uses a saber, a light cutting and thrusting weapon, targeting the entire body above the waist, excluding the off hand. Hits with the edges of the blade as well as the tip are valid. As in foil, touches which land outside of the target area are not scored. However, unlike foil, these off target touches do not stop the action, and the fencing continues. In the case of both fencers landing a scoring touch, the referee determines which fencer receives the point for the action, again through the use of "right of way". Épée fencing – uses an épée, a heavier thrusting weapon, targeting the entire body. All hits must be with the tip and not the sides of the blade. Touches hit by the side of the blade do not halt the action. Unlike foil and sabre, Épée does not use right of way, and allows simultaneous hits by both fencers. However, if the score is tied at the last point and a double touch is scored, nobody is awarded the point.
Объекты
Полоса (Писта) Площадь фехтования, примерно последние два метра на каждом конце отмечены хэш-маркировкой, чтобы предупредить фехтовальщика, прежде чем он/она отступит от конца полосы. Отступая от конца полосы обеими ногами, получаешь прикосновение. Выход с одной ноги с поля останавливает фехтование. Если вы сдвинетесь с места обеими ногами, то получите штраф в размере одного метра. После каждого касания фехтовальщики начинают снова в центре полосы, на расстоянии 4 метров друг от друга.
Strip (Piste) – The fencing area, roughly The last two metres on each end is hash marked, to warn a fencer before he/she backs off the end of the strip. Retreating off the end of the strip with both feet gets a touch against. Going off the side of the strip with one foot halts the fencing action. Going off the side with both feet gets a penalty of the loss of one metre. After each touch, fencers begin again at the center of the strip, 4 metres apart.
Олимпийское оружие и его части
Эпэ Оружие для фехтования с треугольным сечением и большим колокольным защитным щитом; также легкий дуэльный меч аналогичной конструкции, популярный в середине 19 века, который также назывался "Épée de Terrain". Фойбл Верхняя треть лезвия. Эта часть лезвия слабее с точки зрения рычага и используется для ударов, прессов и других движений, когда требуется скорость, а рычаг не имеет решающего значения. Фолио Оружие для фехтования с прямоугольным сечением и небольшим защитным колоколом. В более общем смысле, любой меч, который был застегнут или его наконечник был повернут назад, чтобы сделать его менее опасным для практики. Форте Нижняя треть лезвия, названная так из-за силы рычага, которую она обеспечивает. Всегда делай пары с форте. Не рекомендуется бить противника форте. Французский хват Традиционный рукоят с слегка изогнутым хватанием и большим колом. Guard также Bell и Bell Guard. Часть оружия в виде чашки из металла (стальной или алюминиевой), которая защищает руку. В фольгах используются небольшие концентрически установленные защитные колокола, в шпах используются более крупные защитные колокола, а сабли имеют защиту костяка, которая обертывается вокруг рукоятки, чтобы защитить от порезов в руке. Хилт, все, что у тебя есть. Ручка меча, состоящая из защитника, рукоятки и копья. Маражная сталь Специальный сталь сплав, используемый для изготовления лезвий, предназначенных для международных соревнований. Обычно он прочнее и долговечнее обычных лезвий из углеродистой стали, но что более важно, он имеет тенденцию ломаться реже, чем лезвие из углеродистой стали. Это связано с тем, что распространение микропорожней в лезвии примерно в 10 раз медленнее в стале марражирования, чем в углеродистой стале. Это городской миф о том, что стальное лезвие предназначено для лома плоского; образцы лома идентичны. И маражирующие, и не маражирующие лезвия ломаются с одинаковой степенью ярости. Единственная причина, по которой требуется использовать лезвие из стальной стали (или нелезкое, которое имеет такой же срок службы при испытаниях FIE), заключается в том, что меньше лома лезвий равно меньшему риску травмы. Пистолетная рукоятка Современная, ортопедическая рукоятка, часто имеющая форму небольшого пистолета (обычно с большим количеством выступающих элементов, чем рукоятка настоящего пистолета). Разнообразие известны такими названиями, как бельгийский, немецкий, русский и висконти. Ортопедические рукоятки были введены для помощи фехтовальщику, который потерял несколько пальцев и не мог использовать традиционный захват. Точка В фольге и шпаге точка - единственная часть лезвия, с помощью которой можно набирать очки. Точку можно использовать и в сабле. Pommel От старого французского слова "яблоко". Этот крепеж прикрепляет к клинку клинка. У него есть женская нить, но нитяное отверстие не проходит через нее, как в случае с орехом. Он привинчен к дистальному концу зажима, блокирующий защитный элемент, рукоятка и электрический разъем устанавливаются путем сжатия и трения. Помель традиционно действует как противовес на неортопедических рукоятках фольги и шпаги, а также на всех сабле. В электрической сабле она покрыта пластиком, чтобы не мешать обнаружению действительных попаданий, позволяя рассеиваться токам. В ортопедическом оружии используется только орешек, обычно вставляемый в цилиндрическое отверстие в рукоятке. Семь оружие фехтования с плоским лезвием и защитой костяка, используемое при резке или толкании; военный меч, популярный в 18-20 веках; любой режущий меч, используемый кавалерией. Современный фехтовальный сабель происходит от дуэльного сабля Италии и Германии, который был прямым и тонким с острыми краями, но имел тупой конец.
Épée – A fencing weapon with triangular cross section blade and a large bell guard; also a light dueling sword of similar design, popular in the mid 19th century, which was also called an 'Épée de Terrain.' Foible – The top third of the blade. This section of the blade is weaker in terms of leverage, and is used for beats, presses, and other motions where speed is needed and leverage is not crucial. Foil – A fencing weapon with rectangular cross section blade and a small bell guard. More generally, any sword that has been buttoned or had its point turned back to render it less dangerous for practice. Forte – The bottom third of the blade, so named for the strength in leverage that it provides. Always perform your parries with the forte. Hitting the opponent with the forte is not recommended. French Grip – A traditional hilt with a slightly curved grip and a large pommel. Guard – also Bell and Bell Guard. A Cup shaped metal (steel or aluminum) weapon part which protects the hand. Foils use small concentrically mounted bell guards, épées use larger offset mounted bell guards, and sabres have a knuckle guard that wraps around the hilt to protect from cuts to the hand. Hilt – Everything that you hold. The handle of a sword, consisting of guard, grip, and pommel. Maraging steel – A special steel alloy used for making blades rated for international competition. Usually stronger and more durable than conventional carbon steel blades, but more importantly, it tends to break less frequently than carbon steel blades. This is because propagation of micro cracks in the blade is approximately 10 times slower in maraging steel than in carbon steel. It is a fencing urban myth that a maraging steel blade is designed to break flat; the breakage patterns are identical. Both maraging and non maraging blades break with the same degree of jaggedness. The sole reason for requiring a maraging steel blade (or a non maraging one that has the same longevity under FIE testing) is that less blade breaks equals less potential for follow on injury. Pistol Grip – A modern, orthopedic grip, often shaped vaguely like a small pistol (generally with more protrusions than a real pistol's grip). Varieties are known by names such as Belgian, German, Russian, and Visconti. Orthopedic grips were introduced to aid a fencer who has lost some fingers and was unable to use a traditional grip. Point – In foil and épée, the point is the only part of the blade with which to score points. The point may also be used in sabre. Pommel – From the old French word for 'apple'. This fastener affixes the grip and guard to the tang of the blade. It has female threading, but the threaded hole does not go all the way through as is the case with a nut. It is screwed onto the distal end of the tang, locking guard, grip and electric connector is position by compression and friction. The pommel traditionally acts as a counterweight on non orthopedic grips of foils and épées, and on all sabres. In electric sabre, it is covered with plastic as to not interfere with the detection of valid hits by allowing stray currents. Orthopedic (pistol grip) weapons use only a pommel nut, usually fitting inside a cylindrical hole in the grip. Sabre – A fencing weapon with a flat blade and knuckle guard, used with cutting or thrusting actions; a military sword popular in the 18th to 20th centuries; any cutting sword used by cavalry. The modern fencing sabre is descended from the dueling sabre of Italy and Germany, which was straight and thin with sharp edges, but had a blunt end.
Неолимпийское оружие и стили
Задний меч Тип тяжелого сабли, обычно одногранного, с "ложным краем" в верхней трети задней части лезвия. Обычно это корзинка. Использовался с XVI по XX век. Крылышко Военный меч и фехтование, популярное в 18-19 веках, похожее на тяжелый сабель. Только в конце 20-го века этот термин стал использоваться для обозначения почти любого прямоножного, двуножного, однорукого режущего меча, особенно средневековых и эпох Возрождения. Длинный меч также Рука и пол Меча. Больший режущий меч, который можно было использовать одной или двумя руками. Руководства, в которых подробно описывается использование таких мечей, относятся к самым ранним из сохранившихся, датируемых 14 веком. Великий Меч также Двухрукий Меч. Очень большой режущий меч, обычно двугранный, предназначенный для использования обеими руками. Большие мечи могли быть ростом с меченосца и часто использовались в качестве наступательного оружия в конце 17 века. Итальянский Grip Традиционный рукоят с кольцами на пальцах и перекрестным стержнем. Используется только в фольге и шпаге. Итальянский захват обеспечивает больше "захвата", чем французский захват, но меньше, чем "прикосновение пистолета". Кольца и перекрестные стрелы - потомки мечей, которые использовали квиллионы. Этот тип захвата редко, если вообще, используется в олимпийском стиле фехтования. Куиллон, также Куиллон, крестный охранник. Стержень, который составляет всю или часть оперения меча. Квиллионы (обычно два) простираются от рукоятки меча, перпендикулярно линии лезвия, на той же плоскости, что и край лезвия. В простых средневековых мечах, квиллионы обычно образуют всю охрану. В более поздние времена перед куиллионами были установлены более сложные кольца, кольца и другие защитные конструкции. Один или два пальца могут быть обернуты вокруг куллионов, обеспечивая лучший контроль над оружием. В современном фехтовании итальянская хватка - единственная, которая сохраняет куллионы. Рапие Длинный, двугранный ударный меч, популярный в XVI - XVII веках. Рапиры начали использоваться как мечи, которые были разработаны для использования точек, в дополнение к тяжелым резам. Некоторые считают, что "эсток" - предшественник репира. По мере того, как стили боя менялись, и тяжелая броня становилась легче, рапиры стали больше ориентироваться на использование точек, а не на тяжелые режущие удары. Подушки были разработаны, чтобы позволить указательному пальцу обернуться вокруг куллиона и обеспечить лучший контроль. Пояс может быть сложной конструкцией или иметь форму глубокой чашки. Реккассо Неостритая часть лезвия перед квиллионами. В сложных рапире и мечах рикассо находится за сторожкой или передней частью рукоятки. Маленький меч Также придворный меч. Легкий дуэльный меч, популярный в 18 веке. Они были, как правило, модным аксессуаром, как и оружием джентльмена, и были украшены как таковые.
Backsword – A type of heavy sabre, generally single edged with a 'false edge' down the top third of the back of the blade. Typified by a basket hilt. In use from the 16th to 20th centuries. Broadsword – A military sword and fencing weapon popular in the 18th 19th centuries, similar to a heavy sabre. Beginning only in the late 20th century, this term came to be inappropriately applied to almost any straight bladed, double edged, single handed cutting sword, especially of the Medieval and Renaissance eras. Longsword – also Hand and a half Sword. A larger cutting sword that could be use with one or two hands. Manuals detailing the use of such swords are among the earliest extant, dating back to the 14th Century. Great Sword – also Two handed Sword. A very large cutting sword, generally double edged, intended for use with both hands. Great Swords could be as tall as the swordsman, and were often used as front line offensive weapons in late 17th Century warfare. Italian Grip – A traditional hilt with finger rings and crossbar. Used only in foil and épée. The Italian grip provides more 'grip' than the French grip, but less than a 'pistol grip'. The finger rings and crossbar are descendants of the swords that used quillions. This type of grip is rarely, if ever, used in Olympic style fencing. Quillion – also Quillon, Cross guard. A bar that composes all or part of the guard of a sword. The quillions (usually two) extend from the hilt of the sword, perpendicular to the line of the blade, on the same plane as the edge(s) of the blade. In simple medieval swords, the quillions usually form the entire guard. In later, more complex hilts, rings and other protective structures were extended in front of the quillions. One or two fingers can be wrapped around the quillions, providing better control of the weapon. In modern fencing weapons, the Italian grip is the only one that retains quillions. Rapier – A long, double edged thrusting sword popular in the 16th 17th centuries. Rapiers began as swords which were designed to use the point, in addition to heavy cuts. Some consider the 'estoc' a precursor to the rapier. As the styles of combat changed, and heavy armor was lightened, the rapier became more focused on the use of the point, and less on heavy cutting strokes. Hilts were designed to allow the forefinger to wrap around a quillion and provide better control. Hilts could be of complex 'swelp hilt' design, or shaped like a deep cup. Ricasso – An unsharpened portion of the blade in front of the quillions. In complex rapier and smallsword hilts, the ricasso is behind the guard, or the forward portion of the hilt. Smallsword – Also court sword. A light dueling sword popular in the 18th century. These were, as often as not, a fashion accessory as much as a gentleman's weapon, and were decorated as such.
Другие средства и снасти
Корпус тела Изолированный провод, который проходит под курткой фехтовальщика, соединяя оружие электрического соревнования с катушкой, а оттуда с машиной для забивания. Корпус тела также соединяется с ламе, вызывая его проводность. Три шнура Тип провода/связки корпуса шпаги. Two Prong Тип провода/соединителя корпуса, используемый в фольге и сабле. Ламе Электропроводящая куртка, которую носили фехтовальщики Фойла и Сэйбра. В фольге ламе протяженность торса от плеч до области паха. Он также покрывает спину. В сабле ламе покрывает обе руки, туловище от плеч до талии и спину. Сэбэры также носят проводящую рукавную покрышку, называемую манжетой на руке оружия. Ламе соединено с шнуром тела с помощью клипа аллигатора, что делает его проводящим. Маншетка Специальная ручная покрышка, которую носят фехтовальщики на оружии. Покрытая брокатным покрытием из металлических нитей, которые служат проводящей поверхностью, помогающей при электрическом ограждении, манжетка носится на руке и запястье. Рукав проводят до области запястья, но не выше. Его носят вместе с ламе. Plastron Также защитник подмышек. Частичная одежда, которую носят под курткой для наполнения или безопасности. Обычно состоит из рукава и нагрудного/брюшного покрытия, которое обеспечивает дополнительную прокладку и защиту. Подмышечная пластронная пластина без швов под рукой оружия, не обеспечивая слабых швов для сломанного лезвия. Для дополнительной наполнительной используется "поверхностная пластрон".
Body Cord – The insulated wire that runs under a fencer's jacket, connecting the Electrical Competition weapon to the reel, and thence to the scoring machine. The body cord also connects to the lamé causing it to become conductive. Three Prong – A type of épée body wire/connector. Two Prong – A type of body wire/connector, used in foil and sabre. Lamé – The electrically conductive jacket worn by Foil and Sabre fencers. In foil, the lamé extends on the torso from the shoulders to the groin area. It also covers the back. In sabre, the lamé covers both arms, the torso from the shoulders to the waist, and the back. Sabreurs also wear a conductive glove cover, called a manchette on their weapon hand. The lamé is connected to the body cord with an alligator clip causing it to be conductive. Manchette – A special glove cover worn by sabre fencers, on their weapon hand. Covered by a type of brocaded fabric with inwoven metal threads that serve as a conductive surface that aides in the practice of electric fencing, the manchette is worn on the hand and wrist. The manchette is conducting up to but not exceeding the wrist area. It is worn in conjunction with a lamé. Plastron – Also Underarm Protector. A partial garment worn under the jacket for padding or for safety. Usually Consists of a sleeve and a chest/abdomen covering, which provides additional padding and protection. An 'underarm' plastron is seamless under the weapon arm, providing no weak seams for a broken blade to rip through. An 'over plastron' is worn to provide additional padding.
Боутинг
Нападение Дружеский бой между двумя фехтовальщиками, где счет может быть сохранен или нет, и, как правило, не является частью какого-либо соревнования. Публичные выставки (зрелищные события) часто проводились как нападения, а не как круглое турнирное соревнование или события с прямым устранением, особенно с несколькими фехтовальщиками. (См. также Bout). Бот - нападение, при котором счет сохраняется. Обычно относится к матчу между двумя фехтовальщиками в соревновании. Это термин, используемый в США для обозначения любых боев между фехтовальщиками, заменяющий термины "матч" и "нападение". Корп-а-корп (фр. corps à corps) - действие двух фехтовальщиков, вступающих в физический контакт друг с другом с помощью любой части их тела или подбородка. Это незаконно в боях с фольгой и саблей, и является причиной для судьи (директора) остановить действие фехтования. В эппе это не нарушает духа игры, но контакт не может сопровождаться какой-либо жестокостью или силой (намеренной или нет). Двойной Двойной прикосновение. В эппе, две атаки, которые приходят в пределах 40-50 мс друг от друга. Этот временной запас обрабатывается машинами для оценки, которые блокируют любые касания после ограничения времени. Двойные касания не допускаются в фольге и сабле. Сухой (США) / Паровой (Великобритания) Ограждение без электрических средств подсчета. На "сухих" оружиях на концах есть пластиковые или резиновые пуговицы. Матч Совокупность боев между двумя командами фехтования. Салют Жест уважения и вежливости, выполняемый с оружием. Исполняется в начале и конце боя (матч, нападение и т. д.). ), а также в начале и в конце урока. В начале боя традиционно и ожидается, что приветствуют противника, арбитра боя, любых дополнительных судей для боя, а затем, по желанию, других (счетчик времени, счетчик и т. Д.). В правилах FIE теперь говорится, что не приветствовать соперника и пожать ему руку в конце боя является правонарушением, наказуемым удалением прикосновения, и, следовательно, возможно, боя. Salut des armes своего рода хореографическая демонстрация оружия, состоящая из серий фехтовальщиков, приветствующих, атакующих, парирующих, тренирующихся и выполняющих установленные процедуры в хоре.
Assault – A friendly combat between two fencers, where score may or may not be kept, and is generally not a part of any competition. Public exhibitions (spectator events) used to be often conducted as assaults, rather than as round robin or direct elimination events, especially with a few fencers. (See also Bout). Bout – An assault at which the score is kept. Usually refers to a match between two fencers in a competition. This is the term used in the US to generally denote any combat between fencers, replacing the terms 'match' and 'assault'. Corps à corps – (French "body to body") The action of two fencers coming into physical contact with one another with any portion of their bodies or hilts. This is illegal in foil and sabre bouts, and is cause for the Referee (Director) to halt the fencing action. In épée, it does not violate the spirit of the game, but contact may not be accompanied with any brutality or forcefulness (intentional or not). Double – A double touch. in épée, two attacks that arrive within 40 50 ms of each other. This time margin is handled by the scoring machines, which lock out any touches after the time limit. Double touches are not allowed in foil and sabre. Dry (USA) / Steam (UK) – Fencing without electric scoring aids. 'Dry' weapons have plastic or rubber buttons on the tips. Match – The aggregate of bouts between two fencing teams. Salute – A gesture of respect and civility performed with the weapon. Performed at the start and end of a bout (match, assault, etc. ), and also at the start and end of a lesson. At the start of a bout, it is traditional, and expected, to salute the adversary, the referee of the bout, any additional judges for the bout, and then, optionally, others (the timekeeper, scorekeeper, etc.). The FIE rules now state that failure to salute an opponent and shake his/her hand at the end of a bout is an offense punishable by removing a touch, and therefore, possibly, the bout. Salut des armes – A sort of a choreographed demonstration of arms, consisting of sets of fencers saluting, attacking, parrying, drilling and performing set routines in chorus.
Официальное обслуживание и соблюдение правил
Avertissement (французский) Предупреждение; используется для указания на незначительное нарушение правил одним из фехтовальщиков. См. Желтую карточку Черная карточка Тяжелое наказание. Черная карточка используется для обозначения самых серьезных нарушений в соревнованиях по фехтованию. Нарушитель немедленно исключается из соревнования или турнира, независимо от того, было ли ему или ей дано какое-либо предварительное предупреждение. Черная карточка также может быть использована для высылки третьей стороны, нарушающей матч. Жюри Четыре судьи, которые следят за ударами в сухом поединке. Судьи следят за ударами в фехтовальщика на противоположном конце полосы. Судья признает удар, подняв руку, привлекая внимание судьи (или председателя жюри). Судья не может интерпретировать право прохода (фольга и сабель), только голосовать за прикосновения, как описано судьей. В электронных боях с фольгой можно использовать ручные судьи, чтобы наблюдать за фехтовальщиком, который может покрывать действительную целевую область невооруженной рукой. Жюри едва ли используется больше из-за электрического фехтования и повторных игр, где судья может снова посмотреть, кто сделал удар. Красная карточка Используется для обозначения повторных незначительных нарушений правил или серьезных нарушений правил одним из фехтовальщиков; результатом является очко, присваиваемое другому фехтовальщику, и часто аннулирование любого касания, которое было бы сделано нарушившим фехтовальщиком. Рефери также директор, президент. Посредник боя. Желтая карточка - тоже avertissement, предупреждение. Используется для обозначения незначительного нарушения правил одним из фехтовальщиков.
Avertissement – (French) A warning; used to indicate a minor rule infraction by one of the fencers. See Yellow Card
Black Card – A severe penalty. A black card is used to indicate the most serious offences in a fencing competition. The offending fencer is expelled immediately from the event or tournament, regardless of whether he or she had any prior warnings. A black card can also be used to expel a third party disrupting the match. Jury – The 4 officials, or judges, who watch for hits in a dry fencing bout. The judges watch for hits on the fencer opposite their end of the strip. A judge acknowledges a hit by raising his or her hand, attracting the attention of the referee (or president of the jury). A judge cannot interpret the right of way (foil and sabre), only vote on the touches as described by the referee. In electronically scored foil bouts, hand judges can be used to watch for a fencer who may be covering valid target area with the unarmed hand. The Jury is hardly used anymore because of electric fencing and replays where the referee can watch again to see who made the touch. Red Card – Used to indicate repeated minor rule infractions or a major rule infraction by one of the fencers; results in a point being given to the other fencer, and often the annulment of any touch which would have been made by the offending fencer. Referee – also director, president. The mediator of the fencing bout. Yellow Card – also avertissement, warning. Used to indicate a minor rule infraction by one of the fencers.
Работа ног
Аванс "Аванс" - это основное движение вперед. Передняя стопа двигается первой, поднимая пальцы ног. Выпрямите ногу в коленях, выдвигая пятку вперед. Приземляйтесь на пятку, а затем поднимите заднюю ногу вверх в осторожном положении. Также термин "продвижение" используется в общем для любого движения вперед либо шагом, крестом, или балестрами. Надвижение Надвижение, за которым сразу же следует надвижение. Апелл Прижатие передней ноги к земле, чтобы произвести звук, отвлекающий или пугающий противника. Это может быть сделано во время наступления или непосредственно с позиции en garde. Это может предшествовать удару или использоваться просто как отвлекающее средство. Апел иногда называют "половиной аванса". Это действие также может быть использовано для остановки приступа, часто путем настойчивого нажатия на следующую ногу. Балестра Подготовка к работе ног, состоящая из прыжка вперед. Чаще всего, но не всегда, сразу после этого происходит выстрел. Это быстрее, чем шаг вперед, что помогает изменить ритм и время движений. "Балэстра" - французский термин, означающий внезапный прыжок. Cross Over (пересечение) - продвижение или отступление, пересечение одной ноги над другой; см. также Pass Forward (passe' avant) и Pass Backwards (passe arriere). Flèche Flèche означает "стрела" на французском языке. Задняя нога приводится в переднюю часть передней ноги и фехтовальщик пробегает мимо своего противника. Это действие не допускается во время боев с саблей, потому что передние и задние ноги не должны пересекаться. В эппе быстрый пас имеет важное значение, так как защищающему фехтовальщику разрешается одна атака после пасса, если только атака защитника состоит из одного действия, с пари или без пары, инициированного до завершения пасса. Восстановление вперед Восстановление после удара, выполняемое путем вытягивания задней ноги вверх в en garde, а не вытягивания передней ноги и тела назад. Может использоваться для того, чтобы набирать обороты противника более скрытно, чем стандартное продвижение, и при использовании с осторожностью может удивить противника, изменив ожидаемое расстояние между фехтовальщиками. В квартате Ускользающее действие, которое признается в категории оборонительных действий (см. также "Passata sotto"), и выполняется с четвертью поворота внутрь, скрывая переднюю часть, но выставляя заднюю. Это попытка переместить часть цели из-за пути вреда во время атаки или контратаки. Это уклонение часто выполняется и используется в сочетании с оппозиционным парированием. Лунж - движение вперед, выполняемое продвижением передней ноги и выпрямлением задней ноги. Один из самых основных и распространенных атакующих движений в современном фехтовании. Проходим назад также проходим назад. Это движение ног в обратном направлении. Передняя нога движется за задней ногой на внешней стороне тела. Приземляясь на переднюю ногу, задняя нога движется назад в позу "en garde". Проходи вперед, а также проходи вперед. Наступательный ход. Задняя нога передней ноги на внутренней стороне тела. Передняя нога переходит в положение "en garde". Примечание: Прохождение вперед в "Сейбре" запрещено. Passata sotto - уклонение, которое начинается с того, что рука падает на пол и опускается под наступающее лезвие противника. Patinando Существует два типа патинандо, скорость и темп. Это продвинутые выдохи, но с разными темпами. Скоростное патиньо - это быстрый шаг и прыжок, в то время как темпо патиньо - это медленный шаг (для получения медленного ответа со стороны противника) и быстрый прыжок. Восстановление Возвращение в положение "en garde" из любой другой позиции, обычно путем перехода назад в положение "en garde". Восстановление после удара происходит путем обращения движений в ударе и восстановления вытянутой руки последним из всех. Вперед восстановление включает в себя движение задней ноги вперед, чтобы вернуться в en garde. Для восстановления центра обе ноги двигаются в направлении центра одновременно. Повтор С выстрела, быстрая внезапная атака, выполняемая путем выполнения короткого восстановления вперед и немедленного второго выстрела. С точки зрения права прохода, новое действие, которое следует за атакой, которая промахнулась или была отбита. Редублирование происходит в темпе фехтования, следующем за темпом первоначальной атаки или ответной атаки. Отступление - основное движение назад. Задняя стопа выходит назад и прочно закрепляется, затем передняя нога плавно отталкивает вес тела назад в позу ...
Advance – The 'advance' is the basic forward movement. The front foot moves first, beginning by lifting the toes. Straighten the leg at the knee, pushing the heel out in front. Land on the heel, and then bring the back foot up to en garde stance. Also, the term advance is used in general for any movement forward by either step, cross, or ballestra. Advance Lunge – An advance followed immediately by a lunge. Appel – Stamping the front foot to the ground, to produce a sound to distract or startle the opponent. This may be made during an advance, or directly from an en garde position. It may precede a lunge, or be used merely as a distraction. An appel is also sometimes called a 'half Advance'. This action may also be used to halt a bout, often by stamping the trailing foot insistently. Balestra – A footwork preparation, consisting of a jump forwards. It is most often, but not always, immediately followed by a lunge. It is faster than a step forward, which helps change the rhythm and timing of moves. 'Balestra' is the French term for sudden leap. Cross Over – An advance or retreat by crossing one leg over the other; see also Pass Forward (passe' avant) and Pass Backwards (passe arriere). Flèche – Flèche means 'arrow' in French. The rear leg is brought in front of the front leg and the fencer sprints past his/her opponent. This action is not allowed during sabre bouts, because the front and rear legs must not cross. In épée, a quick pass is essential, since the defending fencer is allowed one attack after the pass, so long as the defender's attack is in one action, with or without a parry, initiated before the pass is completed. Forward Recovery – A recovery from a lunge, performed by pulling the rear leg up into en garde, rather than pulling the front leg and body backwards. Can be used to gain ground on the opponent more secretly than a standard advance, and when used sparingly can surprise the opponent by changing the expected distance between fencers. In Quartata – An evasive action that is recognized under category of the defensive actions ( see also "Passata sotto"), and made with a quarter turn to the inside, concealing the front but exposing the back. This attempts to move some of the target out of harm's way during an attack or a counter attack. This evasive action is often executed and used in conjunction with opposition parry. Lunge – A forward movement made by advancing the front foot and straightening the back leg. One of the most basic and common attacking movements in modern fencing. Pass Backwards – also Passe Arriere. A backwards footwork action. The front foot moves behind the rear foot on the body's outside. Landing on the ball of the front foot, the rear foot moves backwards to the 'en garde' stance. Pass Forward – also Passe Avant. A forwards footwork action. The rear foot moves in front of forward foot on the body's inside. From the crossed position, the front foot moves forward into the 'en garde' stance. Note: Passing forward is illegal in sabre. Passata sotto – An evasive action which is initiated by dropping a hand to the floor and lowering the body under the opponent's oncoming blade. Patinando – There are two types of patinandos, speed and tempo. They are advance lunges but with different tempos. The speed patinando is a fast step and a lunge, while the tempo patinando is a slow step (to get a slow response from one's opponent) and a fast lunge. Recovery – A return to en garde stance from any other position, generally by pulling backwards into en garde. Recovery from a lunge occurs by reversing the motions in a lunge, and recovering the extended arm last of all. A forward recovery involves moving the rear foot forward to return to en garde. For a center recovery, both feet move towards the center simultaneously. Reprise – From a lunge, a swift surprise attack made by performing a short forward recovery and an immediate second lunge. In terms of Right of way, a new action that follows an attack that missed or was parried. A redoublement takes place in a fencing tempo subsequent to that of the initial attack or riposte. Retreat – The basic backwards movement. Rear foot reaches backwards and is firmly planted, then front leg pushes body weight backwards smoothly into 'en garde' stance.
Работа с лезвием
Отсутствие лезвия Ситуация в поединке, когда противоположные лезвия не касаются друг друга; противоположность сражения. Arrêt à bon temps см. Стоп-Хит.
Absence of blade – The situation in a bout when the opposing blades are not touching; opposite of engagement. Arrêt à bon temps – see Stop Hit.
Атаки
Атака Первоначальное наступательное действие, осуществляемое путем протяжения руки меча и постоянной угрозы действительной цели противника. Составная атака Также составная атака. Атака или ответная реакция, включающая один или несколько финтов на противоположной линии, на которой заканчивается действие. Составная атака не обязательно теряет право прохода во время ее выполнения; она просто включает в себя более одного косвенного действия. Составные атаки обычно используются для получения нескольких реакций со стороны противника или противника, который использует сложные пари. Контрнаступление в составную атаку должно достичь четкого темпа перед составной атакой, чтобы быть действительным. Coulé Также называется glisé или glissade. Атака или финт, который скользит по лезвию противника. При выполнении скольжения вдоль лезвия противника, целью обычно является установление рычага давления, перемещая форте против фейбл, или форте к форте. Контрнаступление - атака, направленная против или в атаку, инициированную противником. В фольге и сабле контратака не имеет права прохода против атаки противника. Контр-атака - это обычная тактика в эппе, где можно получить удар, ударив первым и избежав атаки противника. Контрнаступления, особенно в эппе, часто сопровождаются действием на лезвии (бить, оппозиция, prise de fer, перемещение). Остановить резку, также остановить толчок, остановить вовремя. Контр-атака, которая пытается воспользоваться неопределенной атакой. Правильно выполненный удар "стоп" позволяет фехтовальщику перевести контратаку в атаку, ударить противника, а затем все равно парировать атаку (что также позволяет возможное действительный ответный удар). Он может попытаться прервать продолжение атаки, "заостановившись" в ней. Однако это все еще контр-атака, и у нее нет права прохода против непрерывной атаки. Противодействие - атака, которая отвечает на контратаку противника, обычно ответный удар после пари контратаки. Отрезание - атака, совершаемая с помощью движения клинка, приземляясь с краем. Порезы, то есть попытки удара с кромкой, действительны только в сабле. Flick Порез, который приземляется с точкой, часто включая некоторый кнут слабого клинка, чтобы ударить по скрытой цели. В фольге и шпаге ударные атаки часто начинаются без того, чтобы точка напрямую угрожала целевой зоне, и начинаются с кругового действия, чтобы позволить лезвию согнуться в конце атаки, поместив точку на цель, возможно, пробивая мимо пари. Мулинет в сабле, круговое резка. Мульет часто состоит из пары, обычно первой или второй, переходящей оттуда в круговую резку. Это действие, хотя и яркое и впечатляющее, медленное, так как оно вращается вокруг запястья и локтя, и редко используется в современных сабле. В историческом фехтовании это круговое движение ножа бойца вокруг ножа противника. Ручка не двигается во время этого маневра. Купе также Cut Over. Другая косвенная атака, являющаяся атакой или обманом, которая проходит вокруг кончика противника. После финта, лезвие поднимается вверх и над противостоящим лезвие противника. Использование пальцев и запястья разрешено только, поскольку движение лезвия назад в любое время во время этого движения аннулирует установленное право прохода. Сделанное в нужное время и с надлежащим расстоянием, точка никогда не может быть перемещена назад, и пересечение сохраняет право прохода во время всего его выполнения. Прямой атака или ответный удар, который заканчивается на той же линии, в которой он был сформирован, без притворства за пределами этой линии. Большинство атак, которые ударили, были совершены прямыми атаками. Двойной атака или ответная атака, которая описывает полный круг вокруг клинка противника и заканчивается на противоположной линии. Полный круг делается в ответ на попытку противника парировать атаку или ответить одним или несколькими парированиями, обычно круговыми по своей природе. Попытка совершить двойной удар против противника, который НЕ парирует, приводит к тому, что атака наступает на лезвие противника и парирует сама. Двойной может состоять из просто круглого обмана, который эффективен против круговых или полукруговых пари защитника, или это может быть комбинация развязки и пересечения, которая эффективна против двух боковых пари. Расширение Простейшее действие нападения. Простой наступательный акт, состоящий из продления оружия вперед. Точка должна двигаться по воз�...
Attack – The initial offensive action made by extending the sword arm and continuously threatening the valid target of the opponent. Compound Attack – Also composed attack. An attack or riposte incorporating one or more feints to the opposite line that the action finishes in. A compound attack does not necessarily lose right of way during its execution; it just comprises more than one indirect action. Compound attacks are usually used to draw multiple reactions from an opponent, or against an opponent who uses complex parries. A counter attack into a compound attack must hit a clear tempo ahead of the compound attack to be valid. Coulé – Also graze, glisé, or glissade. An attack or feint that slides along the opponent's blade. In performing a sliding action along the opponent's blade, it is generally the goal to establish leverage by moving forte against foible, or forte to forte. Counter attack – An attack made against, or into, an attack initiated by the opponent. In foil and sabre, a counter attack does not have the right of way against the opponent's initiated attack. Counter attacking is a common tactic in épée, where one may gain a touch by hitting first, and avoiding the opponent's attack. Counter attacks, especially in épée, are often accompanied by an action on the blade (beat, opposition, prise de fer, transfer). Stop Cut – also Stop Thrust, Stop in Time. A counter attack that attempts to take advantage of an uncertain attack. A properly performed Stop Hit allows a fencer to counter attack into an oncoming attack, hit his opponent, and then still parry the oncoming attack (allowing a possible valid riposte as well). It may try to break the continuance of an attack by 'stopping' into it. However, it is still a Counter attack, and does not have Right of Way against a continuous attack. Counter time – an attack that responds to the opponent's counter attack, typically a riposte following the parry of the counter attack. Cut – An attack made with a chopping motion of the blade, landing with the edge. Cuts, that is, attempts to hit with the edge, are only valid in sabre. Flick – A cut that lands with the point, often involving some whip of the foible of the blade to strike at a concealed target. In foil and épée, flick attacks often start out without the point directly threatening the target area, and comes in with a circular action, to allow the blade to bend at the end of the attack, placing the point on target, possibly by whipping past a parry. Moulinet – In sabre, a circular cut. A moulinet is often composed of a parry, usually prime or seconde, moving thence into a circular cut. This action, while flashy and impressive, is slow, since the action pivots around the wrist and elbow, and is rarely used in modern sabre. In Historical Fencing, this is the circular motion of the fighter's blade around the opponent's blade. The hilt does not move during this maneuver. Coupé – also Cut Over. Another indirect attack, being an attack or deception that passes around the opponent's tip. Following a feint, the blade is pulled up and over the opponent's parrying blade. Use of the fingers and wrist ONLY is permitted, since moving the blade backwards at any time during this move invalidates the established right of way. Done in proper time, and with proper distance, the point may never be moved backwards, and the cut over retain right of way during its entire execution. Direct – an attack or riposte that finishes in the same line in which it was formed, with no feints out of that line. Most attacks that hit are done with straight attacks. Double – an attack or riposte that describes a complete circle around the opponent's blade, and finishes in the opposite line. The full circle is done in reaction to the opponent's attempt to parry the attack or riposte with one or more parries, generally circular in nature. An attempt to perform a double' against an opponent who does NOT parry results in the attack running onto the opponent's blade, and parrying itself. A double' may be composed of simply a circular deception, which is effective against a defender's circular or semicircular parries, or it may be a combination of a disengage and cut over, which is effective against two lateral parries. Extension – The simplest action of attacking. A simple offensive action, consisting of extending the weapon arm forward. The point should move in the smoothest possible line towards the target, without wavering. Excess motion can ruin the control needed for precise, consistent hits. False attack – an attack that is intended to miss or fall short, so as to produce a reaction from the opponent. Feint – An offensive movement resembling an attack in all but its continuance. It is an attack into one line with the intention of switching to another line before the attack is completed. A feint is intended to draw a reaction from an opponent. This is the 'intention', and the reaction is generally a parry, which can then be deceived. Disengage – A type of feint. Disengages are usually executed in conjunction with an extension/attack, though technically, they are just a deception around the opponent's blade. To use in an attack, feint an attack with an extension and avoid the opponent's attempt to parry or press your blade, using as small a circular motion as possible. Circle under the opponent's blade. The first extension must be a believable feint in order to draw a reaction. Be prepared to proceed forward with a straight attack if no parry response is forthcoming. Indirect – An attack or riposte that finishes in a line different from that in which it was formed. Insistence – Forcing an attack through the parry, using strength. Remise – An immediate, direct replacement of an attack that missed, was short, or was parried, without withdrawing the arm. A remise is a direct continuation, meaning that no deceptions or changes of line occur with the continuation (replacement) of the attack. This may be done with a simple further extension of the arm, or may be accompanied with additional forward footwork (e. g. a reprise). In foil and sabre, a remise does not have right of way over a direct riposte. Riposte – An attack with right of way following a valid parry. A simple (or direct) riposte goes straight from the parry position to the target. A riposte may attack in any line. Consider its equivalent in a conversation. Compound Riposte – A riposte made with one or more feints. A riposte may incorporate disengages, beats, and so on, as long as it is a continuous attack. Counter Riposte – A second, third, or further riposte in a fencing 'phrase' or encounter. A counter riposte is the offensive action following the parry of any riposte. Simple – An attack or riposte that involves no feints. Redoublement – An indirect renewal of an attack that missed, was short, or was parried. This used to be defined as an attack after a return to en garde, or a withdrawal of the arm after a failed attack. A reprise is now defined as a continued attack that uses an indirect action to reach the target. This indirect action may consist of a change of line, opposition, a withdrawal of the arm, or other action that does not immediately threaten the target. In foil and sabre, a reprise does not have right of way over a direct riposte. Thrust – An attack made by moving the sword parallel to its length and landing with the point. Trompement – The action of hitting an opponent at the end of a feint, after a successful deception. Whip over – In sabre, a touch that results from the foible of the blade whipping over the opponent's guard or blade when parried. Whip overs are usually not counted, and used to be a way of saying that even though the blade hit, it was parried prior to body contact, and was not valid. However, with the advent of electric sabre, whip overs are being allowed more often. The FIE has resolved this by introducing a new standard of stiffness for sabre blades (put into effect in 1999).
Привлечение
Встреча Во время встречи двух фехтовальщиков, точка, в которой фехтовальщики достаточно близки, чтобы соединить лезвия или совершить эффективную атаку. Контакт с лезвием также называется сражением, будь то просто стоя, во время пари, атаки au fer или prise de fer. Разговор Игра лезвия в борьбе на фехтовании, состоящая из фраз (phrases d'armes), прерываемых промежутками без действия лезвия. Attaque au Fer Атака на острие противника, например, удар, выброс, давление. Изменение Взаимодействия Взаимодействие с противником в противоположной линии. Изменения в приёме иногда выполняются для того, чтобы поместить меч одного фехтовальщика на сторону мечом своего противника, который, по его мнению, имеет преимущество, или просто для того, чтобы обмануть противника. Часто в поединке с левшой фехтовальщицей против правой они оба будут бороться за позицию с переменой заданий. Prise de Fer (фр. буквально "взять сталь"; также "взять лезвие"; зацепление лезвий, которое пытается контролировать оружие противника. См. также бить, пресс, высылку, связать, кроссе, обертывание, оппозицию, передачу. Бить Простой подготовительный ход. Резкий управляемый удар по середине или "слабой" части клинка противника, с целью вызвать реакцию или создать отверстие. Это действие должно отбить лезвие противника в сторону или вывести его из строя. Твоя слабость должна связаться с сильной стороной противника. Контр-бит Также изменяйте бит. Удар, предшествующий кругу под лезвием противника. Это может спровоцировать реакцию с неожиданным ударом. Bind также Lie, Liement; действие, при котором один фехтовальщик заставляет лезвие противника в диагональ противоположной линии (то есть от высокой линии к низкой линии на противоположной стороне или наоборот), взяв его с охраной и форте своего собственного леза. См. также Перевод. Croisé также Cross, semi bind; действие, в котором один фехтовальщик заставляет лезвие противника входить в высокую или низкую линию с той же стороны, забирая его с охраной и форте своего собственного леза. См. также Перевод. Обгоняние - действие, направленное на захват клинка противника в одной линии и проведение его (не теряя контакта) через полный круг, чтобы закончить в той же линии. См. также Перевод. Сдвиг - атака или подготовительное движение, выполняемое с помощью скольжения вниз по лезвию противника, сохраняя его в постоянном контакте. Оппозиция - действие по захвату клинка противника и постепенному управлению им (движение вдоль клинка) в той же линии (противника). Атака или контратака на одной линии с лезвием противника; комбинированный пари и ответный удар. Это, по определению, наступательный маневр, так как для "прогрессивного" контроля над лезвием противника вы должны двигаться по его длине, приближаясь к нему. См. также Перевод. Нажмите также Нажмите. Попытка оттолкнуть острие противника в сторону или выйти из линии от задействованных лезвий. Пресс может предшествовать прямой или косвенной атаке, в зависимости от реакции противника, но должен сопровождаться непосредственной угрозой (полное или частичное расширение). Пресс, за которым не следует угроза, может вызвать отрыв от противника и тем самым атаку. В бою, мягко нажимайте на противника, выводя его/ее меч из строя, и, возможно, провоцируя ответ. Большой палец и пальцы должны обеспечивать силу, лежащую в основе этого действия. Derobement Избегание попытки взять лезвие. Деробмент - это реакция на попытку противника поймать, бить, нажать или взять лезвие в круговом, боковом, вертикальном или диагональном движении. Оппозиция вовлечение в одну линию и продолжение контроля с той же линией. Также, перемещая лезвие боком, контролируя с той же стороны лезвие, и той же линии противника. Например, четверть до шестнадцати, седьмая до октавы и наоборот. Подготовка Любое действие, предшествующее фактическому началу атаки. Подготовка обычно состоит из действий против противника, чтобы вывести его из строя или спровоцировать реакцию. В фольге и сабле любое действие, которое происходит во время фразы или разговора, предшествующее установлению права прохода со стороны фехтовальщика, часто сопровождаемое движением вперед. При выборе действий в бою с фольгой или саблею судья может указать на подготовку со стороны одного фехтовальщика, что означает, что фехтовальщик двигался вперед, не устанавливая права прохода, и был уязвим для атаки, совершенной в это время. Установленная угроза, сделанная протянутой рукой. Точка в с�...
Engagement – During an encounter between two fencers, the point at which the fencers are close enough to join blades, or to make an effective attack. Blade contact is also referred to as an engagement, whether just standing there, during a parry, attack au fer, or prise de fer. Conversation – The back and forth play of the blades in a fencing bout, composed of phrases (phrases d'armes) punctuated by gaps of no blade action. Attaque au Fer – An attack on the opponent's blade, e. g. beat, expulsion, pressure. Change of Engagement – An engagement of the opponent's blade in the opposite line. Changes of engagement are sometimes performed to place one fencers blade on the side of his/her opponent's blade that he feels has an advantage, or could be just to fool with the opponent. Often, a bout with a left handed fencer versus a right handed will see both of them jockey for position with changes of engagements. Prise de Fer – (French : Literally take the steel); also "Taking the Blade"; an engagement of the blades that attempts to control the opponent's weapon. See also beat, press, expulsion, bind, croisé, envelopment, opposition, transfer. Beat – A simple preparatory motion. A sharp controlled blow to the middle or 'weak' of the opponents blade, with the objective of provoking a reaction or creating an opening. The action should knock the opponent's blade aside or out of line. Your foible should contact the opponent's forte. Counter Beat – Also Change Beat. A beat that is preceded by a circle under the opponent's blade. This can provoke a reaction with a beat from an unexpected quarter. Bind – also Lie, Liement; An action in which one fencer forces the opponent's blade into the diagonally opposite line, (that is, from high line to low line on the opposite side, or vice versa) by taking it with the guard and forte of his own blade. See also Transfer. Croisé – also Cross, semi bind; an action in which one fencer forces the opponent's blade into the high or low line on the same side, by taking it with the guard and forte of his own blade. See also Transfer. Envelopment – an action to seize the opponent's blade in one line and lead it (without losing contact) through a full circle to end in the same line. See also Transfer. Glide – An attack or preparatory movement made by sliding down the opponent's blade, keeping it in constant contact. Opposition – An action to seize the opponent's blade and control it progressively (moving along the blade) in the same line (of the opponent). An attack or counter attack in the same line as the opponent's blade; a combined parry and riposte. This is, by definition, an offensive maneuver, since to 'progressively' control the opponent's blade you must move along its length, closing distance towards him. See also Transfer. Press – also Pressure. An attempt to push the opponent's blade aside or out of line from engaged blades. A press can precede a direct or indirect attack, depending on the opponent's reaction, but should be followed by an immediate threat (a full or partial extension). A press which is not followed by a threat may invite a disengage from the opponent, and an attack thereby. From an engagement, press smoothly on the opponent's foible, taking his/her blade out of line, and perhaps provoking a response. The thumb and fingers should provide the force behind this action. Derobement – An avoidance of an attempt to take the blade. A derobement is a reaction to the opponent's attempt to entrap, beat, press or take the blade, in a circular, lateral, vertical or diagonal motion. Opposition – engagement in one line, and continuing the control with that same line. Also, moving the blade laterally, controlling with the same side of the blade, and the same line of the opponent's. e. g. quarte to sixte, septime to octave, and vice versa. Preparation – Any action that precedes the actual launch of an attack. Preparation usually consists of actions against the opponents blade to take it out of line, or to provoke a reaction. In foil and sabre, any action that occurs during a phrase or conversation that precedes the establishment of right of way on the part of a fencer, often accompanied with a movement forward. In calling the actions in a foil or sabre bout, a referee may indicate preparation on the part of one fencer, meaning the fencer was moving forward without establishing right of way, and was vulnerable to an attack made during this time. Point in Line – An established threat made with the extended arm. A point in line is a static threat, created by one fencer by extending the weapon and arm prior to any actions in a phrase. In foil and sabre, a Point in line has right of way, therefore, if the line is not withdrawn, any attack launched by the opponent does not have right of way. This can be likened to a spear poking up from the ground: If you throw yourself upon it, you have only yourself to blame. A successful attack on the blade will invalidate a point in line or causing the opponent to withdraw his/her arm. In épée, Point in line has no right of way advantages, but is still an effective tactic. Coup d'arrêt – see Stop Hit. Invitation – A line that is intentionally left open to encourage the opponent to attack. Presentation – Offering one's blade for engagement by the opponent. Posting – A method of holding a weapon further down the handle in order to extend the reach by a few inches. Posting is a trade off; the fencer loses a little control over their blade work in return for the longer reach. This is most commonly done using a french grip épée, where there is no need to establish right of way, and hitting first can result in being awarded the touch. Technically, it is not legal to slide one's hand on the grip from front to back during an action (see USFA t.16), so a fencer who wishes to post must do it while the action is stopped, or risk a possible penalty. Salute – A blade action performed before a bout or lesson. Indicates respect and good sportsmanship. A handshake is usually exchanged after a bout. Touché (tuʃe) – the French word for "touched" is used to acknowledge a hit, called out by the fencer who is hit. Conversely, if a fencer concedes a hit when no hit was actually made, the fencer's adversary would say, "'pas de touché'" (pɑ də tuʃe; ) to indicate that the hit should not be counted.