Введение
Анимационный сериал Ханны Барбера "Реальные приключения Джонни Квеста" (также известный как Jonny Quest: The Real Adventures) — американский анимационный сериал, созданный Ханной Барберой и транслировавшийся на канале Cartoon Network с 26 августа 1996 года по 16 апреля 1997 года. Это продолжение сериалов "Джонни Квест" (1964) и "Новые приключения Джонни Квеста" (1986), повествующее о подростках-авантюристах Джонни Квесте, Хаджи Сингхе и Джесси Бэннон, которые вместе с доктором Бентоном Квестом и телохранителем Расом Бэнноном расследуют странные явления, легенды и тайны в экзотических уголках мира. События также разворачиваются в виртуальном мире QuestWorld — трехмерном киберпространстве, созданном с помощью компьютерной анимации. Замысел сериала возник в начале 1990-х годов, однако его разработка была долгой и сложной. В 1996 году Ханна Барбера уволила создателя Питера Лоуренса и наняла новых продюсеров для завершения работы над шоу. Джон Энг и Космо Анзилотти довели до конца начатое Лоуренсом, а Дэвид Липман, Дэвис Дой и Ларри Хьюстон написали новые эпизоды с обновленным дизайном персонажей, напоминающим классический стиль "Квеста". Каждая команда создала половину из 52 эпизодов сериала. В то время как команда Лоуренса разрабатывала истории, основанные на реальных тайнах и исследованиях, более поздние сценаристы обращались к научной фантастике и паранормальным сюжетам. Компания Turner поддержала сериал масштабной маркетинговой кампанией, заключив соглашения с 33 лицензиатами. Премьера "Реальных приключений" состоялась одновременно на каналах Cartoon Network, TBS и TNT, с показами 21 раз в неделю. Критики обсуждали анимацию, сценарий и дух сериала в сравнении с классическим "Квестом", но он также получил высокую оценку по этим же параметрам. "Реальные приключения" не смогли завоевать высокую популярность среди целевой аудитории, а продажи сопутствующих товаров оказались неудовлетворительными, что привело к закрытию сериала после 52 эпизодов. После завершения показа повторы транслировались на каналах Toonami, CNX и других сетях Turner. Turner Home Entertainment и Warner Home Video выпустили восемь VHS-кассет и два LaserDisc, а все 52 эпизода доступны на DVD и в цифровом формате в iTunes Store.
The Real Adventures of Jonny Quest (also known as Jonny Quest: The Real Adventures) is an American animated television series produced by Hanna Barbera and broadcast on Cartoon Network from August 26, 1996, to April 16, 1997. It is a continuation of Jonny Quest (1964) and The New Adventures of Jonny Quest (1986) and features teenage adventurers Jonny Quest, Hadji Singh, and Jessie Bannon as they accompany Dr. Benton Quest and bodyguard Race Bannon to investigate strange phenomena, legends, and mysteries in exotic locales. Action also takes place in the virtual realm of QuestWorld, a three dimensional cyberspace domain rendered with computer animation. Conceived in the early 1990s, Real Adventures suffered a long and troubled development. Hanna Barbera dismissed creator Peter Lawrence in 1996 and hired new producers to finish the show. John Eng and Cosmo Anzilotti completed Lawrence's work; David Lipman, Davis Doi, and Larry Houston wrote new episodes with reworked character designs akin to those of classic Quest. Each team produced half of the show's fifty two episodes. While Lawrence's team crafted stories of real world mystery and exploration, later writers used science fiction and paranormal plots. Turner supported the show through a massive marketing campaign with thirty three licensees. Real Adventures debuted with an unprecedented wide release on Cartoon Network, TBS, and TNT, airing twenty one times per week. Critics have debated the show's animation, writing, and spirit compared to classic Quest, but it has also received praise for these same reasons. Real Adventures failed to gain high ratings with its target demographics and its merchandise performed poorly, leading to its cancellation after fifty two episodes. Since the show ended, reruns have aired on Toonami, CNX, and other Turner networks. Turner Home Entertainment and Warner Home Video have released eight VHS tapes and two laserdiscs, and all 52 episodes are available on DVD and for digital purchase on the iTunes Store.
История и развитие
Ханна Барбера создала The Real Adventures of Jonny Quest в начале 1990-х годов после приобретения Turner Entertainment Co. Turner планировал серию годичных «масштабных инициатив Turner», чтобы использовать старых персонажей и создать новые франшизы. Turner получил огромное количество писем и телефонных запросов о Quest и отметил «исключительно высокие» маркетинговые Q-рейтинги. Шоу также стало самым популярным проектом Ханны Барберы в жанре приключенческого боевика; ни один другой современный сериал не показывал реалистичных детей, переживающих жизненные приключения. С благословения Уильяма Ханны и Джозефа Барберы компания планировала новый сериал, полнометражный фильм и два телефильма — «Золотой поход Джонни» и «Джонни Квест против Кибер-насекомых». В сочетании со значительной маркетинговой кампанией проект должен был стать их крупнейшей инициативой с момента приобретения H B компанией Turner. Президент Turner Home Entertainment Филип Кент заявил, что Quest станет «золотой жилой потребительских товаров», и компания считала Real Adventures ключевым элементом возрождения Quest. Real Adventures, полнометражный фильм и выпуск классических эпизодов на VHS должны были составить маркетинговый штурм «Год Джонни Квеста». Выпуск продукта был отложен до 1996 года и повторил «Год Флинстоунов» 1994 года и «Год Медведя Йоги» 1995 года. Производство Real Adventures началось в 1993 году. В 1994 году компания назначила Стефани Спербер руководителем целевой группы Quest. Себаст и Лоуренс решили сделать сериал максимально реалистичным, используя точную физику и изображения техники. Продюсеры обещали, что новый Quest избежит «бессмысленного насилия, шовинизма, ксенофобии и бестактности», отвечая на историческую критику классического сериала. Зайберт далее описал тему шоу как «Секретные материалы для детей», отметив, что в каждом эпизоде будут подниматься сложные вопросы и загадки. Команда использовала нового персонажа — дочь Рэса, Джесси Бэннон — чтобы создать конфликт с Джонни. Предназначенный к выпуску в 1995 году с 65 эпизодами, Real Adventures попал в производственный ад; к марту 1995 года было разработано около 30 сценариев и только восемь отрывков. Ханна Барбера уволила Лоуренса и Такаси в 1996 году, наняв Джона Энга и Космо Анзилотти для завершения первых двадцати шести эпизодов. Некоторые сцены требовали кропотливой работы и серьезной переработки. Новая команда во главе с Дэвидом Липманом, Дэвисом Дои и Ларри Хьюстоном завершила еще двадцать шесть эпизодов для трансляции в качестве отдельного сериала под названием The New Jonny Quest. Такаси считал, что система сделала творческую команду «честными кинематографистами» благодаря непосредственному участию в производстве. Использование этих передовых технологий, а также проблемное развитие шоу, привело к предположению, что каждый эпизод обходился более чем в 500 000 долларов (считалось высоким бюджетом для современной анимации). Стивен Ракер и Томас Чейз (позже написавшие музыку для The Powerpuff Girls) использовали MIDI для облегчения композиции. Чейз оценил приверженность продюсеров к созданию музыки, отметив: «Для многих детей анимационная музыка — это их первое знакомство с оркестровой музыкой». Зайберт проследил ее происхождение к «той же проблеме, что и у Джеймса Бонда: даже его новейшие гаджеты выглядят несколько старомодно». Анимационная компания Buzz F/X, базирующаяся в Монреале и Санта-Монике, создала последовательности первого сезона. Работы начались в апреле 1996 года с вступительной заставки — скользящего путешествия по каньону из зеленых картографических линий с иллюстрированными на стенах сценами. Персонажи QuestWorld были созданы в виде каркасных моделей, дополненных лицами, отсканированными с глиняных бюстов, а затем цифровым образом окрашенными и обведенными контуром. К августу команда работала 14 часов в день, семь дней в неделю, включая ночи и утренние часы. H B наняла Blur Studio для завершения сцен второго сезона в десятинедельный срок. Обе компании в общей сложности создали около ста минут компьютерной анимации для QuestWorld. Среди вещателей были Antena 3 в Испании, TF1 во Франции, Channel One в России, RAI в Италии, Taurus Film в Германии, BBC в Великобритании и Asia Television в десяти азиатских странах, что стало первым анимационным сериалом ATL, транслируемым как на английском, так и на кантонском языках. Turner планировал представить анимацию в американском стиле на азиатском рынке через Quest. Шоу было запущено в Сингапуре на TCS Channel 5 (ныне MediaCorp Channel 5), чтобы воспользоваться «развитым розничным сектором и развитой индустрией лицензирования» страны. Brandweek сообщил в 1995 году, что бюджет шоу, включая мерчандайзинг и рекламные расходы, превысил 40 миллионов долларов. Съемки, запланированные на середину 1995 года, были отложены до 1996 года и в конечном итоге так и не начались. Turner рекламировал Real Adventures как «следующую эволюцию в детском программировании, [переопределяющую] телевизионную анимацию для следующего поколения». Компания организовала обсуждение в 1995 году с Питером Лоуренсом и Такаси в Йенсивилле, а затем показала предварительные просмотры на мероприятиях с аквапарками в США. Эти «театры погружения», проходившие в крупных городах США, демонстрировали предварительные просмотры новых сериалов и местных знаменитостей, включая Дженнифер Лав Хьюитт, Лейси Шаберт, Кэмерона Финли и Эшли Джонсон на мероприятии в Калифорнийском университете в Лос-Анджелесе. Turner объявил о странах и телеканалах-участниках 1 мая 1996 года. Turner транслировал Real Adventures семь ночей в неделю на TBS, TNT и Cartoon Network в беспрецедентном количестве 21 еженедельном показе. Turner использовал такой охват, чтобы привлечь маркетинговых партнеров, поскольку типичные кабельные программы (транслируемые один раз в неделю) не могли привлечь желательный интерес к мерчандайзингу. Маркетологи Turner предположили, что юношеские группы, смотрящие TNT утром, TBS днем или Cartoon Network в прайм-тайм и поздним вечером, не пересекаются друг с другом. Масштаб рекламной кампании превзошел недавние телевизионные мероприятия, такие как «Путешествия Гулливера» от NBC; инсайдеры отрасли сравнили ее с рекламной кампанией полнометражного фильма. Хотя Cartoon Network столкнулся со снижением зрительской аудитории в 1996 году, Quest неизменно был одним из самых рейтинговых шоу; поздние эпизоды первого сезона собирали около 650 000 зрителей. Мерчандайзинг Real Adventures показал плохие результаты и не смог обеспечить стабильный рейтинг среди целевой аудитории (хотя он привлек взрослую аудиторию). Turner попытался возродить интерес в феврале 1997 года с помощью конкурса на приклюшеническую поездку на Ямайку под названием Quest World Adventure. Cartoon Network не заказал новые эпизоды после 52-го. Повторы транслировались в течение двух лет на Toonami до 24 сентября 1999 года, на Cartoon Network в других форматах до 2004 года и на CNX до 2003 года. Повторы также транслировались в синдикации в течение некоторого времени через The Program Exchange.
Обзор
Доктор Квест, знаменитый феноменолог, расследует таинственные происшествия и исследует экзотические места вместе со своим сыном Джонни Квестом, приемным сыном Хаджи Сингхом, телохранителем Рэсом Бэнноном, дочерью Рэса Джесси и домашним бульдогом Бандитом. Сериал "Настоящие приключения" разворачивается спустя несколько лет после классического сериала, и Джонни с его друзьями уже подростки.
Персонажи
Питер Лоуренс описал Джонни как "героя в процессе становления" на пороге взрослой жизни. Хаджи, шестнадцати лет, стал личным помощником доктора Квеста, не имея формального образования, как у его наставника, но разделяя его пылкий интерес к археологии, антропологии и паранормальным явлениям. Такаши изобразил Хаджи более высоким и худощавым, чем его классический прототип. Фред Зайберт смягчил опасения, что новые персонажи могут разочаровать преданных поклонников классического сериала.
Изменения второго сезона
Режиссёры второго сезона Ларри Хьюстон и Дэвис Дой изменили шоу, чтобы оно больше напоминало классическую франшизу. Писатель Гленн Леопольд вернул Хаджи скрытые псионические способности — включая сгибание ложек и трюки с веревкой, — поскольку он считал, что реализм первого сезона был «не так интересно смотреть». Фолк защищала свою игру, утверждая, что она передаёт реалистичные, человеческие страхи, такие как клаустрофобия. Цензоры попросили команду второго сезона заменить огнестрельное оружие на пистолеты с дротиками, особенно в эпизоде «Генерал Зима». Сценаристы второго сезона позволили себе большую творческую свободу в «Реальных приключениях», вводя призраков, другие измерения и мегаломанские планы. Леопольд и Фолк стремились создать «захватывающее приключенческое шоу с настоящими монстрами» и усилить повествовательный акцент на Джонни и его друзьях. Ему нравился заразительный энтузиазм и порывистая живость Джонни. Тернер обратился к Джорджу Сигалу с предложением пройти прослушивание на роль доктора Квеста. Hanna Barbera выкупила контракты актёров первого состава и наняла новых актёров для второго сезона. В новый состав вошли Квинтон Флинн в роли Джонни, Джон де Ланси в роли доктора Квеста, Гранвилл Ван Дусен (в первых двух эпизодах) и Роберт Фоксворт в роли Рэса, Дженнифер Хейл в роли Джесси и Роб Полсен в роли Хаджи. Дон Мессик был нанят для повторения своей классической роли доктора Квеста, но был вынужден уйти на пенсию из-за инсульта, случившегося во время первых сессий. Ван Дусен озвучивал Бэннона в сериале «Квест» 1986 года, а Фоксворт заменил его после прослушивания на роль доктора Квеста. Каждая сеть Turner потратила от 5 до 7 миллионов долларов, в общей сложности 20 миллионов долларов было инвестировано в продвижение; компания заключила контракты с 33 лицензиатами. Другие источники оценивали бюджет в 40 миллионов долларов, а Marketing Week подсчитала, что серия стартовала с поддержкой в 300 миллионов долларов. В 1995 году The Wall Street Journal назвала «Квест» «перспективным проектом», а журналы People и Good Housekeeping считали его гарантированным блокбастером. Turner предоставила цифровые и печатные руководства по стилю, содержащие коллекции изображений «Квеста», инструкции по раскрашиванию и идеи для продуктов. Созданный за 100 000 долларов и считающийся первым в своём роде, цифровой гайд по стилю включал шрифты, логотипы, изображения персонажей, макеты, голосовые клипы и другой интерактивный контент. Hanna Barbera запустила Questworld.com как основной интернет-портал шоу, представляя его так, будто он написан членами команды «Квеста». В дополнение к образовательной концепции шоу, основанной на реальном мире, на сайте были размещены ссылки на академические, археологические и исследовательские веб-сайты. Turner объявила о 32 лицензиатах к лету 1996 года. General Mills снабжала коробки с хлопьями Honey Nut Cheerios и Cinnamon Toast Crunch предложениями о приобретении футболок и других товаров. Upper Deck Company использовала рисунки, эскизы и сюжеты из первого сезона для создания коллекции из шестидесяти карточек. Turner также продавала рыболовные удочки Zebco с логотипом «Квест». Kid Rhino выпустила аудио-приключение на кассете, основанное на эпизоде «Возвращение Анасази». В титрах шоу рекламировался саундтрек, доступный от Rhino, который так и не был выпущен или продвинут. Turner перечислила несколько продуктов в каталоге купонов «Quest Adventure Value Pack». Маркетинговая кампания завершилась выпуском восьми эпизодов первого сезона «Реальных приключений» на VHS. Turner продавала товары через несколько международных дистрибьюторов и ожидала получить прибыль в размере 60 миллионов долларов в год только в Азиатско-Тихоокеанском регионе. Turner представила «Квест» на коктейльной вечеринке для Европейской ярмарки лицензирования в конце 1996 года и выпустила товары в Европе через 90 000 розничных точек в течение следующих шести месяцев. Turner обеспечила, чтобы лицензионные соглашения запрещали розничным торговцам делать скидки на товары «Квест». Turner опасалась, что продвижение может переоценить бренд, и запланировала поэтапный выпуск рекламных роликов на протяжении всего срока показа шоу. Редактор Фил Амара заверил поклонников, что комиксы будут содержать отсылки к классическому «Джонни Квесту». Dark Horse сотрудничала с Galoob, чтобы распространять номера телефонов магазинов комиксов и URL-адреса предварительного просмотра вместе с фигурками. Компания также рекламировала и выпустила специальную серию из трёх выпусков по почте с более чем 8 миллионами коробок хлопьев Honey Nut Cheerios. Терри Биссон и другие, работавшие под псевдонимом «Брэд Квентин», создали 11 оригинальных повестей, посвящённых приключениям и виртуальной реальности. Критики оценили, что книги могли привлечь детей к чтению, особенно тех, кто интересуется технологиями. В книгах в качестве научного консультанта шоу был указан Грегори Бенфорд, и каждая повесть содержала эпилог, написанный им, в котором он рассуждал о будущих технологических разработках. В оформлении обложек и иллюстраций в повестях использовались дизайны первого сезона. Дизайны второго сезона использовались только в некоторых комиксах и раскрасках, например, в Countdown to Chaos от Dark Horse, с участием генерала Востока.
Покрытие в Розуэлле
Virgin Sound and Vision выпустили приключенческую игру серии под названием Cover Up At Roswell, вышедшую в августе 1996 года. Изначально известная как "Escape from Quest World", Roswell стоила 1 миллион долларов. Virgin занималась всем маркетингом, продажами и дистрибуцией, а Turner осуществлял перекрестную рекламу. Джеремия Сурд и Люди в черном генерала Тайлера планируют использовать технологию в злонамеренных целях и помешать Квестам. Питер Сциско из ComputerLife и тестировщики FamilyPC раскритиковали некоторые головоломки за то, что они полагаются на "рефлексы, а не на логическое мышление". Entertainment Weekly оценила игру на B+, назвав головоломки "неоригинальными подражаниями Pac-Man и глупыми пазлами". Сциско оценил отсутствие насилия и включение Джесси в качестве сильного женского персонажа, но посчитал сюжет об инопланетянах слишком заезженным.
Критический прием
Объявление о включении Джесси Бэннон вызвало негативную реакцию среди поклонников Quest. Редакторы TV Guide опасались, что между Джонни и Джесси возникнут романтические отношения, назвав её «неприятной женщиной». Руководитель Fred Seibert ответил: «Джесси немного старше и умнее Джонни. Мы не снимаем здесь "Лунный свет"». Billboard, напротив, приветствовал изменение в сторону смешанного состава. Тестовый показ "Cyber Insects" среди мужчин в возрасте от 30 до 35 лет показал, что хотя некоторые сомневались в её появлении, большинство понимало, что, как и некоторые элементы, критиковавшиеся в оригинальном сериале, это отражало дух времени. "Реальные приключения" вызвали критические сравнения с оригинальным сериалом. Cinefantastique посчитал, что "Реальные приключения" остались верны классической формуле шоу, и похвалил «впечатляющий» актёрский состав. Критик Chicago Tribune Аллан Джонсон согласился, что "Реальные приключения" были менее «авангардными» и подробно сопоставил оба шоу. TV Guide похвалил сценарий как «на много уровней глубже и мрачнее, чем в старом шоу»; цитаты Хаджи произвели впечатление на рецензента журнала. Им не понравилось, как HB объединял разные сезоны в один сериал, предпочитая второй за его персонажей и классические отсылки. Он признал: «Это их бизнес. Каждый должен идти своим путём». Saturday Morning Fever похвалил Джесси Бэннон за её сходство с доктором Квестом. Le Figaro согласился, но похвалил QuestWorld за то, что он привлёк внимание молодой аудитории. The Star похвалил QuestWorld, но посчитал традиционные эпизоды «плоскими и лишёнными текстуры, с минимальной проработкой персонажей, неестественно скованными движениями и плохой проработкой освещения и теней». "Real Adventures" также была номинирована на премию Daytime Emmy 1997 года за музыкальное оформление и композицию.