Введение

Форма персонального компьютера

Блэд-ПК – это разновидность клиентского или персонального компьютера (ПК). В сочетании с устройством клиентского доступа (обычно тонким клиентом) на рабочем столе пользователя, сам блэд-ПК обычно размещается в стойке, как правило, в центре обработки данных или специализированном помещении. Вместе они выполняют многие из тех же функций, что и традиционный ПК, но также используют многие архитектурные достижения, впервые реализованные в серверных блейдах.

Описание

Как и традиционный ПК, блейд-ПК имеет процессор, оперативную память и жесткий диск. Он может иметь или не иметь встроенную графическую подсистему. Некоторые модели поддерживают несколько жестких дисков. Блейд-ПК имеет форм-фактор "лезвия", который подключается к шасси. Шасси, предлагаемые современными производителями блейд-ПК, схожи, но не идентичны. Большинство из них перенесли блоки питания, вентиляторы охлаждения и некоторые функции управления с блейд-ПК в шасси. В одну стандартную 42U стойку можно установить до 14 шасси. Блейд-ПК поддерживают одну или несколько распространенных операционных систем (например, Microsoft разработала версию своих операционных систем XP и Vista Business для блейд-ПК, и многие дистрибутивы Linux могут быть установлены). Важно отметить, что эти решения предназначены для поддержки одного пользователя на одно дискретное устройство. Это существенное отличие от серверных вычислений, которые поддерживают одновременную работу нескольких пользователей с приложением, размещенным на одном дискретном сервере (будь то отдельный аппаратный компонент или отдельная виртуальная машина на сервере). Доступ к устройству обычно осуществляется через различные системы виртуальной сети (VNC), позволяющие пользователям подключаться к блейд-ПК через клиентское устройство (обычно тонкий клиент). После подключения пользовательский опыт во многом аналогичен работе с локальным ПК. Он менее эффективен для работы с мультимедиа, отчасти из-за рассинхронизации аудио и видео, поэтому при увеличении задержки пропорционально снижается качество пользовательского опыта. Все протоколы негативно реагируют на увеличение задержки между устройством доступа конечного пользователя и блейд-ПК. Одной из главных проблем, с которыми столкнулись производители блейд-ПК, является минимизация влияния задержки и обеспечение пользовательского опыта, сопоставимого с традиционным ПК, и в 2007 году в этой подкатегории блейд-ПК появилось несколько новых игроков.

Корпорация International Data Corporation признает блейд-ПК отдельной категорией от других типов ПК и начала публиковать прогнозы для блейд-ПК.

История и поставщики

ClearCube, небольшая частная компания, базирующаяся в Остине, штат Техас, признана создателем и популяризатором этой категории. Начав свою деятельность в конце 1990-х годов, компания активно продвигала эту концепцию, особенно в США и на специализированных рынках, таких как финансовые трейдеры, больницы и организации национальной обороны. HP заняла второе место в этой категории, представив в 2004 году в Северной Америке свою "Консолидированную клиентскую инфраструктуру". В отличие от ClearCube, HP делала акцент на плотность при минимальном энергопотреблении, что позволило разместить значительно больше блейд-ПК в стандартной 42U стойке (до 280 единиц). Однако первым предложением HP стало решение на базе Transmeta, которое обеспечивало лишь незначительный пользовательский опыт. Впоследствии HP перешла на блейд-ПК на базе AMD. Как и другие поставщики блейд-ПК, HP предлагает MS RDP в своих решениях, а также анонсировала доступность другого протокола Remote Graphics Software, который имеет ряд преимуществ перед MS RDP, особенно в отношении передачи трехмерного контента и потокового видео. Hitachi предлагает собственный блейд-ПК, доступный, по сообщениям, только в Японии. С момента его представления в 2005 году, улучшений в нем, по-видимому, не было. Хотя он больше похож на решение CCI, чем на решение ClearCube, он менее плотный и имеет все кабели, выведенные на переднюю панель устройства.

Связанные с этим решения для клиентов

Рабочая станция с лезвиями: эти решения, как правило, значительно дороже традиционных ПК с лезвиями, и в соответствии с их более высокими характеристиками, они обладают гораздо большей производительностью. Виртуальный ПК: В отличие от ПК с лезвиями, некоторые поставщики программного обеспечения для виртуализации (например, ESX от VMware) в последнее время стали популяризировать идею использования гипервизора, такого как ESX, для создания нескольких виртуальных машин (ВМ), которые работают поверх гипервизора и загружают клиентскую операционную систему в каждой ВМ. Цель состоит в том, чтобы максимально увеличить количество пользователей на сервер, минимизируя при этом стоимость приобретения, и при этом не ухудшить пользовательский опыт до неприемлемого уровня. Таким образом, в отличие от описанных выше решений с ПК с лезвиями, в виртуализированной модели все конечные пользователи совместно используют базовые аппаратные ресурсы.