Введение

Государства, которые играют определенной картой, уменьшают вероятность того, что ее игрок имеет любую эквивалентную карту В контрактном бридже принцип ограниченного выбора гласит, что "игра карты, которая может быть выбрана как выбор равных игр, увеличивает вероятность того, что игрок начал с позиции, в которой его выбор был ограничен". Главное, что игра помогает "в ситуациях, которые раньше считались просто догадками". Например, Юг ведет низкий пик, Запад играет низкий, Север играет королеву, Восток побеждает с королем. Туз и король - эквивалентные карты; игра востока на короле уменьшает вероятность того, что восток держит туз и увеличивает вероятность того, что запад держит туз. Принцип помогает другим игрокам вычислить местоположение не наблюдаемых эквивалентных карт, таких как туз пика, после наблюдения за королем. Увеличение или уменьшение вероятности является примером байесовского обновления по мере накопления доказательств, а конкретные приложения ограниченного выбора похожи на проблему Монти Холла. Во многих из этих ситуаций правило, вытекающее из принципа, заключается в том, чтобы играть за разделение почет. После того, как вы увидите одну эквивалентную карту, вы должны продолжать игру так, как если бы две эквиваленты были разделены между противоположными игроками, так что не было выбора, какую из них играть. У того, кто сыграл в первом, нет вторых. Когда количество эквивалентных карт больше двух, принцип усложняется, потому что их эквивалентность может не быть очевидной. Когда один из партнеров держит Q и 10, скажем, а другой держит J, обычно верно, что эти три карты эквивалентны, но тот, у кого есть две из них, не знает этого. Ограниченный выбор всегда представлен в виде двух касающихся карт последовательных рангов в одном и том же костюме, таких как QJ или KQ , где проявляется эквивалентность. Если нет причин отдавать предпочтение определенной карте (например, чтобы дать сигнал партнеру), игрок, имеющий две или более эквивалентных карты, иногда должен рандомизировать порядок их игры (см. примечание к равновесию Нэша). Расчеты вероятности в охвате ограниченного выбора часто принимают однородную рандомизацию как должное, но это проблематично. Принцип ограниченного выбора даже применяется к выбору соперником первой линии из эквивалентных костюмов. См. Kelsey & Glauert (1980).

Пример

2 2 Split3 1 Split4 0 Split+ Таблица 1Возможные западно-восточные доли KQ32WestEastWestEastWestKQ32KQ32KQ32K3Q2KQ23KQ32K2Q3K32Q3K2Q32KQ2K3KQ3232KQK3KQ3K23KQ22KQ3 Рассмотрим комбинацию костюмов, представленную слева. На юге четыре карты 8754 (закрытая рука) и пять AJ1096 на севере (думми, видимый для всех игроков). Запад и Восток держат в двух закрытых руках оставшиеся четыре пики KQ32. Перед игрой возможны 16 различных западно-восточных позиций или "ложь" с точки зрения Юга. Они перечислены в таблице 1, упорядоченные сначала по "разделению" от равного до неравного количества карт, затем по удержанию Уэста от сильнейшего до слабейшего. Юг ведет маленький лопатой, Запад играет 2 (или 3), дублированный Север играет J, а Восток побеждает с K. Позже, после победы в трюке с боковым костюмом, Юг ведет другой маленький лопатой, а Запад следует ниже с 3 (или 2). На данный момент, с Северным и Восточным еще не сыграли, местоположение только Q не установлено. Юг находится в точке решения и знает, что только две из первоначальных 16 лжи остаются возможными (начертаны в таблице 1), поскольку Запад сыграл и низкие карты, и Восток короля. На первый взгляд может показаться, что шансы теперь равны, 1:1, так что Юг должен рассчитывать на одинаковую удачу с любым из двух возможных продолжений. Однако принцип ограниченного выбора говорит нам, что, хотя оба варианта возможны, вероятность в 2 к 1 в пользу предположения, что Уэст имеет Q32 и поэтому играет в десять. Если бы у Иста был КК, он мог бы также сыграть королеву вместо короля. Таким образом, некоторые сделки с оригинальной ложью 32 и KQ не достигнут этой стадии; некоторые вместо этого достигнут параллельной стадии, при этом только K будет отсутствовать, а Юг будет наблюдать 32 и Q. В отличие от этого, каждая сделка с оригинальной ложью Q32 и K достигла бы этой стадии, поскольку Восток играл короля по принуждению (без выбора или "ограниченным выбором"). Если Восток выиграет первый трюк с королем или королевой равномерно случайным образом от KQ, тогда эта первоначальная ложь 32 и KQ достигнет этой стадии в половине времени и возьмет другую разветвленную дорогу в половине времени. Таким образом, в реальном порядке игры шансы не равны, а равны половине к одному, или 1:2. Восток сохраняет королеву из оригинального KQ примерно в одной трети времени и не сохраняет пики из оригинального K примерно в двух третей времени. Принцип ограниченного выбора предполагает, что играть на 10 почти в два раза чаще. Важно отметить, что это предполагает, что у защитников нет системы сигнализации, поэтому игра на запад от (скажем) 3 с последующей 2 не сигнализирует о дублеттоне. В ходе многих эквивалентных сделок Восток с КК должен в теории выиграть первый трюк с королем или королевой равномерно по случаю; то есть, пополам каждый без каких-либо шаблонов.

Более высокая точность

Априори, четыре выделенных карты "разделенные", как показано в первых двух столбцах таблицы 2 ниже. Например, три карты вместе, а четвертая - одна, "3 1 разделение" с вероятностью 49,74%. Чтобы понять "количество конкретных лжи" обратитесь к предыдущему списку всех лжи в таблице 1. РазделениеВероятность расколаКоличество конкретных ложИвероятность конкретной лож+ Таблица 2Разделение вероятности четырех карт 2 240,70%66,78%3 149,74%86,22%4 09.57%24.78% Последняя колонка дает априорную вероятность любого конкретного исходного положения, такого как 32 и KQ; этот показатель представлен строкой 1, охватывающей раскол 22. Другая ложь, представленная в нашем примере игры в пиковый костюм, Q32 и K, представлена вторым рядом, охватывающим разделение 31. Таким образом, таблица показывает, что априорные шансы на эти две конкретные ложь были не даже, но слегка в пользу первой, около 6,78 к 6,22 для KQ против K. Каковы шансы a posteriori, в момент истины в нашем примере игры в пиковый костюм? Если Восток с KQ выиграет первый трюк равномерно случайным образом с королем или королевой и с K выиграет первый трюк с королем, не имея выбора , то коэффициент последующего выигрыша составляет 3,39 к 6,22, чуть больше чем 1:2, в процентном выражении чуть более 35% для KQ. Играть против туза А из Севера во втором раунде должно выиграть около 35% в то время как снова финес с десятью 10 побеждает около 65%. Принцип ограниченного выбора является общим, но этот конкретный вычисление вероятности предполагает, что Восток выиграет с королем из KQ точно в половине случаев (что лучше всего). Если Восток выигрывает с королем из KQ более или менее половины времени, то Юг выигрывает более или менее 35% играя на тузе. Действительно, если Восток выиграет с королем 92% времени (= 6.22/6.78), то Юг выигрывает 50%, играя тузом и 50%, повторяя тонкость. Если это правда, Юг выигрывает почти на 100%, повторяя тонкость после того, как Восток выигрывает с королевой для королевы от этого игрока Востока почти отрицает короля.