Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
является ролевой видеоигрой, разработанной Konami Computer Entertainment Tokyo и изданной Konami исключительно для игровой консоли PlayStation 2. Это четвёртая часть серии видеоигр Suikoden. Игра была выпущена в августе 2004 года в Японии и в начале 2005 года в Северной Америке и Европе. Действие Suikoden IV разворачивается примерно за 150 лет до событий первой части, и повествует об истории юного мальчика, живущего на острове Разрил, и Руне Наказания, одной из 27 Истинных Рун. Руна Наказания управляет как искуплением, так и прощением, и примечательна тем, что истощает жизненные силы носителя при использовании; как только предыдущий носитель умирает, она немедленно переходит к ближайшему человеку. В это же время, Империя Кулуку стремится к расширению на соседние островные государства. Позже Konami выпустила Suikoden Tactics – спин-офф, являющийся прямым приквелом, побочной историей и продолжением Suikoden IV.
is a role playing video game developed by Konami Computer Entertainment Tokyo and published by Konami exclusively for the PlayStation 2 video game console and is the fourth installment of the Suikoden video game series. It was released in August 2004 in Japan, and early 2005 in North America and Europe. Suikoden IV takes place approximately 150 years before the events of the first Suikoden game, and relates the story of a young boy living on the island of Razril and the Rune of Punishment, one of the 27 True Runes. The Rune of Punishment governs both atonement and forgiveness, and is unusual in that it consumes the life of the bearer with use; once the previous bearer dies, it immediately jumps to someone nearby. Meanwhile, the Kooluk Empire seeks to expand into the nearby Island Nations. Konami later produced Suikoden Tactics, a spinoff that serves as a direct prequel, side story, and sequel to Suikoden IV.
История
Suikoden IV начинается с тренировки, где Герой и его лучший друг Сноу Вингерхут сражаются со своим командиром и вице-командующим, Гленом и Катарина Котт соответственно, в открытом море. После окончания тренировки Герой и его соратники-курсанты возвращаются домой, в Разрил, где их должны объявить полноценными рыцарями Гайен. После церемонии Возжигания и ночного пира Герой просыпается на следующее утро, чтобы приступить к своим первым обязанностям в качестве нового рыцаря, включая сопровождение человека по имени Рамада на соседний остров Илуя. Во время путешествия на них нападают Брандо и его пираты. Сноу покидает корабль после обстрела "руновыми пушками", в то время как Герой решает противостоять атакам и остаться, вызывая тем самым зависть у своего трусливого товарища. Затем Брандо захватывает корабль Героя и вызывает его на дуэль, которую молодой рыцарь неожиданно выигрывает. В качестве последней попытки Брандо высвобождает силу Руны Наказания и пытается уничтожить всех, но таинственная сила защищает Героя от ее мощи. Глен прибывает, чтобы спасти своих людей, и в этот краткий момент Руна Наказания передается от Брандо к Глену, после чего Брандо обращается в пыль. Вскоре после этого рыцари отступают обратно в Разрил. Последовательно атакуют несколько вражеских флотов, в конечном итоге вынуждая Глена отразить их силой смертельной Руны. Впоследствии Герой находит умирающего Командующего и невольно становится следующим носителем Руны Наказания. Сноу прибывает как раз вовремя, чтобы увидеть исчезновение Глена, и обвиняет Героя в его убийстве. Катарина, которая принимает командование вместо Глена, верит рассказу Сноу и приговаривает Героя к изгнанию с острова. Бесцельно дрейфуя на небольшой лодке, Герой обнаруживает, что двое его соратников-рыцарей, а также странствующий купец, спрятались, чтобы присоединиться к нему. Когда Герой и его спутники дрейфуют в открытом море, они натыкаются на один из торговых кораблей милитаристской нации Кулук, который принимает их на борт. Однако Герой обнаруживает, что корабль на самом деле является военным судном, капитаном которого является герой Кулука Трой, и что бывший подопечный Героя Рамада был шпионом Кулука. Трой ловит Героя за подслушиванием, обнажает оружие и легко побеждает его в бою, но затем позволяет изгнанному рыцарю и его друзьям бежать. Оказавшись снова в открытом море, спутники выбрасываются на необитаемый остров, где они ищут материалы и в конечном итоге строят плот, чтобы уплыть. На этот раз они встречают корабль из дружественного королевства Обель и приветствуются как гости. Экипаж корабля осматривает Героя, узнает Руну на его руке и отправляет его на встречу с Лино Эн Кульдесом, молодым и способным королем Обеля. Лино Эн Кульдес нанимает Героя, поручая ему набирать новых талантов, чтобы помочь укрепить оборону Обеля в случае вторжения Кулука. Первое задание Героя - встретиться и завербовать изобретателя Олега. Во время их встречи изобретение Олега (первая в мире кинокамера) запечатлевает удар рунового орудия Кулука по Илуе. Это побуждает короля Обеля предпринять серьезные действия, но слишком поздно; Обель следующий в списке Кулука, и Герой, его друзья и сам Лино Эн Кульдес вынуждены бежать на секретном флагмане Обеля (который становится штаб-квартирой Героя на остаток игры). Силы Кулука, при поддержке торговца оружием Грэма Крэя, легко завоевывают Обель, создавая плацдарм для своей запланированной южной экспансии. В поисках помощи Герой и его компания объединяют усилия с пиратской королевой Кикой, которая предлагает завербовать тактика Леди Элеонору Сильверберг. Элеонора неохотно соглашается помочь, но присоединяется, узнав о причастности Грэма Крэя. Она быстро разрабатывает план по освобождению каждого из Островных Королевств, а затем объединению их для противостояния Кулуку единым фронтом. Герой ведет свои войска с острова на остров, набирая новых союзников по пути. В конечном итоге его кампания возвращает его в Разрил, где Сноу и его отец-лорд предали всех в надежде на мирный захват власти. Освобождение Разрила удается, и Сноу уходит в еще большем позоре. (Позже, в зависимости от действий игрока, Герой либо выслеживает Сноу и снова подружится с ним, выслеживает его и казнит, либо просто забывает о нем). По мере роста сил компании Лино Эн Кульдес успешно возглавляет борьбу за возвращение Обеля. Остается только региональная база Кулука, Эль Эаль, где сохраняется угроза гигантского рунового орудия, уничтожившего город Илуя. Элеонора разрабатывает двухстороннюю атаку, и накануне ее выполнения Лино Эн Кульдес рассказывает Герою историю о том, как его жена погибла, используя Руну Наказания против пиратов, чтобы спасти своих двоих детей, Флэр и ее младшего брата, который после этого события был потерян в море. Реализация плана Элеоноры по атаке Эль Эаля в конечном итоге приводит ее и Героя лицом к лицу с Грэмом Крэем. Крей призывает огромное древоподобное существо, чтобы уничтожить Героя и захватить Руну Наказания. Герой побеждает древо, оставляя раненого Крэя в рушащейся крепости. Пока компания бежит, Элеонора остается, чтобы противостоять Крэю — своему бывшему ученику — и, по-видимому, погибает вместе с ним в обрушении Эль Эаля. Как только Герой покидает крепость, появляется Трой и вызывает его на финальную дуэль. Они сражаются на борту тонущего корабля, где Герой одерживает победу. Оказывая ответную услугу, Герой предлагает Трою спасательный круг, но Трой предпочитает пойти ко дну вместе с кораблем. Эль Эаль взрывается, вынуждая Героя активировать Руну Наказания в последний раз, после чего он теряет сознание. Во время своего последнего видения, вызванного воспоминаниями Руны, Герой видит образ покойной жены Лино Эн Кульдеса, предположительно своей матери, которая, кажется, узнает его. Лино Эн Кульдес проводит встречу всех лидеров Островных Королевств в Обеле, где он предлагает создание новой Федерации Островных Королевств. Лидеры единогласно соглашаются с ее созданием, и Лино становится ее первым председателем. Героя нет на этой встрече. Не совсем ясно, что произошло после того, как Герой спас флот; однако финальная сцена после титров показывает Героя, неподвижно плавающего в спасательной шлюпке, предположительно отправленного из Островных Королевств, чтобы удалить Руну Наказания, причинившую столько разрушений в регионе. Если игрок завербовал всех 108 Звезд Судьбы, Герой затем просыпается и пытается помахать проходящему мимо флагманскому кораблю.
Suikoden IV begins its tale with a training session where the Hero and his best friend Snowe Vingerhut face off against their Commander and Vice Commander, Glen and Katarina Cott respectively, out at sea. After the training concludes, the Hero and his fellow knight trainees head home to Razril, where they are to be pronounced full fledged Gaien knights. After the ceremonial Kindling Ritual and a night of feasting, the Hero awakens the next morning for his first duties as a new knight, including the task of escorting a man named Ramada to the neighboring island of Iluya. During the trip there, they are attacked by Brandeau and his pirates. Snowe abandons the ship after being fired upon by "rune cannons," while the Hero decides to brave the attacks and stay, thus inspiring jealousy in his cowardly comrade. Brandeau then boards the Hero's ship and challenges him to a duel, which the young knight unexpectedly wins. As a last effort, Brandeau unleashes the power of the Rune of Punishment and attempts to destroy everyone, but a mysterious force shields the Hero from its might. Glen arrives to save his men, and in that brief moment, the Rune of Punishment is passed from Brandeau to Glen, after which Brandeau evaporates into dust. Soon after, the knights retreat back to Razril. Several enemy fleets attack in succession, finally forcing Glen to repel them with the power of the deadly Rune. In the aftermath, the Hero finds the Commander dying, and unwittingly becomes the Rune of Punishment's next bearer. Snowe arrives just in time to witness Glen's evaporation and blames the Hero for killing him. Katarina, who assumes command in Glen's stead, believes Snowe's story and sentences the Hero to exile from the island. Drifting aimlessly on a small boat, the Hero discovers that two of his fellow knights, as well as a wandering merchant, have stowed away to join him. As the Hero and his companions drift on the open sea, they come across one of the militaristic Kooluk nation's merchant ships, which takes them on board. However, the Hero discovers that the ship is actually a military vessel, captained by the Kooluk hero Troy, and that the Hero's former charge Ramada had been a Kooluk spy. Troy catches the Hero eavesdropping, draws steel and easily defeats him in a fight, but then allows the banished knight and his friends to flee. Adrift again, the companions wash up on a deserted island, where they forage for materials and eventually build a raft to leave. This time, they encounter a ship from the friendly kingdom of Obel, and are welcomed as guests. The ship's crew inspects the Hero, recognizes the Rune on his hand, and sends him to meet with Lino En Kuldes, Obel's young and capable king. Lino En Kuldes hires the Hero, putting him in charge of recruiting new talent to help shore up Obel's defenses in the event of a Kooluk invasion. The Hero's first assignment is to meet and recruit the inventor Oleg. During their meeting, Oleg's invention (the world's first movie camera) captures Kooluk's Rune Cannon strike on Illuya. This prompts the King of Obel to take serious action, but too late; Obel is next on Kooluk's list, and the Hero, his friends, and Lino En Kuldes himself are all forced to flee in Obel's secret flagship (which becomes the hero's HQ for the remainder of the game). The Kooluk forces, with the backing of the arms merchant Graham Cray, conquer Obel with ease, establishing a foothold for their planned southern expansion. In need of help, the Hero and company join forces with the pirate queen Kika, who suggests the recruitment of the tactician Lady Elenor Silverberg. Elenor is reluctant to help, but joins once she hears that Graham Cray is involved. She quickly forms a plan to liberate each of the Island Nations, then bring them together to face the Kooluk as a united front. The Hero leads his forces from island to island, recruiting more and more along the way. Eventually, his campaign takes him back to Razril, where Snowe and his lord father have sold everyone out in the hopes of a peaceful takeover. The liberation of Razril succeeds, and Snowe leaves in further disgrace. (Later, depending on the player's actions, the Hero either tracks Snowe down and befriends him again, tracks him down and executes him, or just forgets about him entirely.) As the company's forces continue to grow, Lino En Kuldes successfully leads the fight to recapture Obel. That leaves only Kooluk's regional base of operations, El Eal, where the threat remains of the giant rune cannon that destroyed the city Iluya. Elenor devises a two pronged attack, and the night before it is to be executed, Lino En Kuldes tells the Hero the story of how his wife died using the Rune of Punishment against pirates to save her two children, Flare and her little brother, who was lost to the sea after that event. The fruition of Elenor's plan to attack El Eal ultimately brings both she and the Hero face to face with Graham Cray. Cray summons an enormous tree like creature, both to dispose of the Hero and to claim the Rune of Punishment for himself. The Hero defeats the tree, leaving a wounded Cray in the now collapsing fortress. As the company flees, Elenor stays behind to confront Cray — her former student — and apparently dies along with him in El Eal's collapse. Just as the Hero escapes the fortress, Troy appears and challenges him to a final duel. They fight aboard a sinking ship, where the Hero claims victory. Returning the favor from before, the Hero offers Troy a lifeline, but Troy chooses to go down with the ship instead. El Eal explodes, forcing the Hero activate the Rune of Punishment one last time, followed by the Hero passing out. During his final vision of the Rune's memories the Hero sees an image of the deceased wife of Lino En Kuldes, presumably his mother, who seems to recognize him. Lino En Kuldes is shown holding a meeting of all the leaders of the Island Nations in Obel, where he proposes the creation of a new Island Nations Federation. The leaders unanimously agree to its creation, and Lino becomes its first chairman. The Hero is notably absent from this meeting. It is not made entirely clear what happened after the Hero saves the fleet; however, the final, post credits scene shows the Hero floating motionless in a lifeboat, presumably sent away from the Island Nations to remove the Rune of Punishment which had caused so much destruction from the region. If the player recruited all 108 Stars of Destiny, the Hero then awakens and attempts to wave over the passing HQ ship.
Прием
Suikoden IV продавался в Японии достаточно хорошо, продав 303 069 экземпляров к концу 2004 года. Это было меньше, чем 377 729 японских продаж Suikoden III; Famitsu также оценил игру в один восемь, один семь, один восемь и один семь, набрав в общей сложности 30 из 40. Из-за небольшой продолжительности игры, проработка персонажей была поверхностной, особенно второстепенных. Мотивы и прошлое главного злодея также не были раскрыты в полной мере. Кроме того, возвращение к молчаливому протагонисту после того, как Suikoden III отказался от этой традиции, было сочтено многими неудачным решением, поскольку герой оставался немым и не проявлял никакой реакции даже при ложном обвинении в убийстве. Кристиан Натт из GameSpy написал: "Это было гораздо более уместно в эпоху небольших 2D-персонажей. В этот раз это работает не очень хорошо". Путешествия между Островными Нациями многим показались чрезмерно утомительными; GameSpot отметил, что "ужасная система морских путешествий и часто нелепо высокая частота случайных встреч с врагами значительно ухудшают впечатление от игры". Большой временной промежуток также означал, что Suikoden IV был слабо связан с первыми тремя частями, и лишь небольшое количество персонажей вернулось. Новая боевая система на четверых персонажей не понравилась давним поклонникам серии, поскольку огромное количество играбельных персонажей ограничивало возможности экспериментировать с различными комбинациями. Система навыков из Suikoden III также была упразднена, что сделало персонажей менее уникальными, а количество доступных для экипировки рун было уменьшено по сравнению с предыдущими играми. Эта упрощенная боевая система подверглась критике за излишнюю легкость.
Suikoden IV sold reasonably well in Japan, selling 303,069 copies by the end of 2004. This was down from the 377,729 Japanese sales of Suikoden III, however; Famitsu also gave it a score of one eight, one seven, one eight, and one seven for a total of 30 out of 40. Due to the game's brevity, the characterization was thin, especially among supporting characters. The main villain's motives and past don't seem to be fully explored, either. Additionally, the return to a silent protagonist after Suikoden III did away with the tradition was considered unwise by many, with the hero remaining mute and unresponsive even when falsely accused of murder. Christian Nutt of GameSpy wrote, "This was much more plausible in the era of small, 2D characters. It doesn't work very well this time around." Traveling between the Island Nations was considered overly annoying by some; GameSpot wrote that "a horrible seafaring travel system and an often outrageous enemy encounter rate detract much from the experience." The long time gap also meant that Suikoden IV was rather unconnected with the first three installments, with only a very few characters returning. The new four person battle system was not well received by long term fans of the series, as with the huge number of playable characters, there was less ability to experiment with different character combinations. The skill system from Suikoden III was removed as well, rendering characters less distinct, and the number of equipable runes were reduced from earlier installments. This simplified battle system was criticized as being too easy.