Введение

The Iconfactory — компания, занимающаяся разработкой программного обеспечения и графическим дизайном, которая создает коммерческие иконки и пользовательские интерфейсы, а также выпускает настольные и мобильные приложения для macOS и iOS.

История

Iconfactory была основана в апреле 1996 года Кори Марионом, Талосом Цуи и Гедеоном Махо. Ведущий инженер Крейг Хокенберри присоединился к компании в 1997 году, а художник Дэйв Брасгалла – в январе 1999 года. Компания была зарегистрирована в январе 2000 года. Iconfactory завоевала популярность благодаря созданию наборов бесплатных иконок для скачивания. С 1997 по 2004 год The Iconfactory проводила ежегодный конкурс дизайна иконок для сообщества Macintosh под названием Pixelpalooza. Этот конкурс давал художникам возможность разрабатывать и создавать оригинальные иконки с шансом выиграть призы – программное обеспечение и оборудование. Pixelpalooza была закрыта в 2005 году и в настоящее время находится "на неопределённом перерыве". Iconfactory создала более 100 иконок для Microsoft, которые были включены в операционную систему Windows XP. Они также разработали базовые иконки для интерфейса Aero в Windows Vista. В 2004 году Iconfactory создала более 100 иконок для пользовательского интерфейса и веб-сайта Xbox 360. В 2007 году Iconfactory разработала видеоигру Frenzic для Mac OS X, которую также выпустила для iOS и DSiWare; продолжение под названием Frenzic: Overtime было выпущено для Apple Arcade.

Предполагаемое нарушение патента

31 мая 2011 года патентная компания Lodsys заявила о нарушении двух из четырех принадлежащих ей патентов: патент США № 7,620,565 ("патент '565") на "модуль разработки, основанный на данных о клиентах" и патент США № 7,222,078 ("патент '078") на "методы и системы сбора информации с устройств, предоставляющих товар, по сети" в отношении Iconfactory и еще 6 разработчиков за использование API Apple для внутриигровых покупок.