Введение
Nintendo Wi Fi Connection (иногда сокращаемая до Nintendo WFC) — это нефункционирующий онлайн-сервис для многопользовательских игр, принадлежавший Nintendo, который ранее предоставлял бесплатную онлайн-игру в совместимых играх для Nintendo DS и Wii. Сервис включал в себя каналы Wii Shop и DSi Shop для загрузки игр, а также поддерживал различные функции для систем Wii и Nintendo DS. Игры, разработанные с использованием Nintendo Wi Fi Connection, предлагали встроенный многопользовательский режим через интернет. При продвижении этого сервиса Nintendo делала акцент на простоте и скорости запуска онлайн-игры. Например, в Mario Kart DS онлайн-игра начиналась с выбора опции многопользовательской игры в главном меню, а затем — выбора игры с друзьями или с другими игроками (в локальном регионе или по всему миру) примерно одного уровня мастерства. После выбора игра начинала поиск доступного игрока. 26 января 2012 года Nintendo Wi Fi Connection была заменена и интегрирована в Nintendo Network. Эта новая онлайн-система объединила платформы 3DS и Wii U, заменила Friend Codes и предоставила платный загружаемый контент, многопользовательский режим в стиле онлайн-сообщества и персональные учётные записи. Nintendo Network также больше не функционирует. 20 мая 2014 года Nintendo отключила Nintendo Wi Fi Connection, за исключением игр, распространяемых под брендом Nintendo Wi Fi Connection с оплатой за игру, а также сервисов Nintendo DSi Shop и Wii Shop Channel (которые были прекращены 31 марта 2017 года и 30 января 2019 года соответственно). После прекращения работы сервиса появилось множество фанатских проектов, направленных на восстановление онлайн-функциональности игр, поддерживаемых Nintendo Wi Fi Connection, среди которых наиболее известен Wiimmfi.
Nintendo Wi Fi Connection (sometimes shortened to Nintendo WFC) is a defunct online multiplayer gaming service run by Nintendo that formerly provided free online play in compatible Nintendo DS and Wii games. The service included the company's Wii Shop Channel and DSi Shop game download services. It also ran features for the Wii and Nintendo DS systems. Games designed to take advantage of Nintendo Wi Fi Connection offered Internet play integrated into the game. When promoting this service, Nintendo emphasized the simplicity and speed of starting an online game. For example, in Mario Kart DS, an online game was initiated by selecting the online multiplayer option from the main menu, then choosing whether to play with friends, or to play with other players (either in the local region or worldwide) at about the same skill level. After a selection was made, the game started searching for an available player. On January 26, 2012, Nintendo Wi Fi Connection was succeeded by and absorbed into the Nintendo Network. This new online system unified the 3DS and Wii U platforms and replaced Friend Codes, while providing paid downloadable content, an online community style multiplayer system, and personal accounts. Nintendo Network is now defunct. On May 20, 2014, Nintendo shut down Nintendo Wi Fi Connection, except for Nintendo Wi Fi Connection pay and play branded games, Nintendo DSi Shop and Wii Shop Channel services (which were terminated on March 31, 2017, and January 30, 2019, respectively). After the end of the service, there have been various fan made services to restore online functionality to games that Nintendo Wi Fi Connection supported that remain operational, most notably Wiimmfi.
Запуск
14 ноября 2005 года сервис Nintendo Wi-Fi Connection был запущен вместе с выходом Mario Kart DS. Разработанный под непосредственным руководством президента компании Сатору Ивата, Такао Охара из Nintendo выразил сожаление, что все предыдущие онлайн-стратегии Nintendo прекращали своё существование из-за неожиданно малого числа пользователей, однако Nintendo Wi-Fi Connection за четыре месяца обеспечил 2,9 миллиона подключений от более чем миллиона уникальных пользователей. Чтобы достичь цели создания действительно устойчивой онлайн-аудитории и наиболее популярного в мире сетевого сервиса, Охара описал новую стратегию, направленную на выявление и устранение четырёх основных препятствий. Этими препятствиями были сложная процедура настройки, психологический барьер, мешающий новым игрокам присоединиться к играм, неприятные ситуации, связанные с оскорблениями от других игроков, и финансовые затраты. Онлайн-стратегия компании в тот момент была сформулирована как "просто, безопасно, бесплатно". Nintendo полагала, что успех онлайн-платформы напрямую влияет на коммерческий успех всей платформы Nintendo DS. Nintendo Wi-Fi Connection впоследствии стал одним из фундаментов для разработки Wii.
Общие особенности
Nintendo Wi-Fi Connection была разработана с учетом простоты подключения, безопасности для всех пользователей и бесплатности использования. Игры, созданные с поддержкой Nintendo Wi-Fi Connection, предлагали сетевую игру, интегрированную непосредственно в игровой процесс. Nintendo Wi-Fi Connection поддерживала до шестнадцати игроков на Nintendo DS и до тридцати двух игроков на Wii. Основными функциями Wi-Fi Connection были глобальный подбор игроков, таблицы рекордов и турниры. Дополнительные возможности были доступны пользователям, обменивавшимся Friend Codes (кодами друзей).
Коды друзей
Каждая игра, использующая Nintendo Wi-Fi Connection, генерировала уникальный двенадцатизначный код друга, которым можно было обмениваться с друзьями и который использовался для ведения индивидуальных списков друзей в каждой игре. Хотя в некоторые игры можно было играть онлайн без кода друга, для игры с конкретным человеком требовался код друга. Коды друзей генерировались на основе уникального идентификатора копии игры и идентификатора Nintendo Wi-Fi Connection консоли DS или Wii. Использование другой копии игры или загрузка той же копии на другую консоль приводили к генерации нового кода друга. Чтобы стать «друзьями», пользователи должны были взаимно добавить коды друг друга и подтвердить дружбу после одновременного выхода в онлайн. Nintendo внедрила эти функции, сознательно стремясь защитить конфиденциальность пользователей. Если продавалась игра для DS или Wii, но не сама консоль, то не было риска, что покупатель выдаст себя за продавца. Если пользователю требовалась замена консоли DS, идентификатор Nintendo Wi-Fi Connection старой консоли можно было перенести беспроводным способом, чтобы сохранить оригинальные коды друзей пользователя на новой консоли. Некоторые игры требовали использования кодов друзей для доступа к любым онлайн-функциям. Многие игры предлагали дополнительные возможности, доступные только зарегистрированным друзьям, такие как индивидуальные настройки подбора игроков, совместная игра, списки друзей, текстовый и голосовой чат. В некоторых играх для Wii использовался 16-значный Wii Number для пассивного обмена данными между зарегистрированными пользователями через WiiConnect24 вместо независимых кодов друзей. Однако некоторые из этих игр могли использовать как 16-значный Wii Number, так и собственный 12-значный код друга, в зависимости от того, требуется ли для онлайн-подключения пассивный обмен данными или активная многопользовательская игра. В результате случайной утечки внутренних документов в мае 2020 года стало известно, что Nintendo предпочла 12-значные коды друзей более распространенным никнеймам, опасаясь конфликтов между пользователями с одинаковыми никнеймами и возможности легкого угадывания никнеймов, что создавало проблемы с конфиденциальностью.
Особенности системы
В то время как прошивка DS была разработана до появления Nintendo Wi-Fi Connection, Wii и DSi предлагали более надежное интернет-соединение, а также программные обновления.
Платить и играть
В 2008 году Nintendo объявила о новой функции для Wi-Fi Connection под названием Pay & Play. Игры, использующие функцию Pay & Play, предлагали дополнительный загружаемый контент (DLC) или услуги, требующие дополнительной оплаты. Оплата за эти возможности осуществлялась с помощью Nintendo Points. Специальный красный логотип Wi-Fi Connection с надписью "Pay & Play" использовался для отличия этих игр от обычных игр, доступных через Wi-Fi. Первые игры с поддержкой Pay & Play были выпущены в Японии в рамках WiiWare 25 марта 2008 года. Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King, Kotoba no Puzzle Mojipittan Wii и Lonpos предлагали загружаемый контент стоимостью от 100 до 800 Wii Points. Первыми розничными играми для Wii, поддерживающими функциональность Pay & Play, стали Samba de Amigo, Guitar Hero World Tour и Rock Band 2.
WiiConnect24
WiiConnect24 – это нефункционирующая служба, которая позволяла консоли оставаться подключенной к Интернету даже в режиме ожидания. Игры и каналы, поддерживающие WiiConnect24, могли отправлять и получать данные, даже когда в них не играли. Чтобы отправлять данные друзьям, игрокам требовалось лишь зарегистрировать Wii System Code друг друга, а не отдельные Friend Codes. Пользователи также могли отправлять сообщения друзьям через WiiConnect24, используя доску объявлений Wii. Служба была отключена 28 июня 2013 года. При получении сообщения дисковод Wii подсвечивался синим цветом. WiiConnect24 была заменена SpotPass на 3DS и Wii U.
BBC iPlayer (англ.) (англ.)
9 апреля 2008 года BBC объявила о доступности своего онлайн-сервиса BBC iPlayer на Wii через браузер Internet Channel. Некоторые пользователи столкнулись с трудностями при использовании сервиса. 18 ноября 2009 года BBC iPlayer на Wii был перезапущен в виде канала BBC iPlayer Channel, который можно было бесплатно скачать из Wii Shop Channel. Сервис был доступен только пользователям в Соединенном Королевстве. 10 февраля 2015 года BBC сообщила на своем веб-сайте об удалении BBC iPlayer из Wii Shop Channel и прекращении работы сервиса на Wii в связи с нехваткой ресурсов и изменениями в инфраструктуре.
Канал Wii Shop
Wii Shop Channel — это нефункционирующий интернет-магазин, который позволял пользователям скачивать игры и другое программное обеспечение, обменивая Wii Points, которые можно было получить, приобретая карты Nintendo Points в розничных магазинах или непосредственно через Wii Shop Channel с использованием дебетовой или кредитной карты MasterCard или Visa. Пользователи могли просматривать загрузки в разделах «Виртуальная консоль», «WiiWare» или «Wii Channels». Возможность приобретать скачанные программы в качестве подарков для других стала доступна во всем мире 10 декабря 2007 года. В Wii Shop Channel также можно было приобрести дополнительные каналы, которые не были выпущены вместе с консолью. Среди них: «Интернет-канал», «Канал «Все голосуют»», «Канал Check Mii Out», «Канал Nintendo», «Канал Netflix», «Канал Hulu Plus» и эксклюзивный для Японии «Телевизионный канал Friends». Все скачиваемые каналы были бесплатными. Компания Nintendo объявила об отключении возможности покупки и обмена Wii Points 26 марта 2018 года, а затем закрыла канал 30 января 2019 года, аналогично магазину DSi, который был закрыт двумя годами ранее.
Виртуальная консоль
Раздел Virtual Console канала Wii Shop специализировался на старом программном обеспечении, изначально разработанном и выпущенном для устаревших домашних игровых платформ, чтобы сделать его более доступным на новых системах. В эти игры на Wii можно было играть посредством эмуляции старого оборудования, включая NES, Super NES, Nintendo 64, Sega Genesis, Sega Master System, Neo Geo, TurboGrafx 16, Commodore 64, а также некоторые аркадные игры (выпускавшиеся под брендом Virtual Console Arcade). Цены были, как правило, одинаковыми в большинстве регионов и определялись, прежде всего, оригинальной платформой, для которой была разработана игра. Сервис Virtual Console на Wii был прекращен с закрытием канала Wii Shop 31 января 2019 года.
WiiWare
Раздел WiiWare канала Wii Shop специализировался на загружаемом программном обеспечении, разработанном специально для Wii, и как правило, на играх с небольшим бюджетом. Первые игры WiiWare стали доступны 25 марта 2008 года в Японии. Платформа WiiWare была запущена в Северной Америке 12 мая 2008 года, а в Европе и Австралии – 20 мая 2008 года. Раздел WiiWare позиционировался как площадка, предоставляющая разработчикам с ограниченным бюджетом возможность выпускать небольшие игры без значительных инвестиций и рисков, связанных с созданием игр для розничной продажи (подобно Xbox Live Arcade и PlayStation Store). Хотя выпуск игр в этом разделе планировался с момента его создания, официальной информации о сроках их появления не было до 27 июня 2007 года, когда Nintendo сделала официальное заявление в пресс-релизе, сообщив, что первые игры выйдут где-то в 2008 году. По словам Nintendo, "уникальное управление движением позволит по-новому взглянуть на устоявшиеся жанры, а также воплотить в жизнь оригинальные идеи, существующие пока только в воображении разработчиков".
Магазин Nintendo DSi
Nintendo DSi Shop — это нефункционирующий онлайн-магазин, эксклюзивный для консолей Nintendo DSi и Nintendo DSi XL, где пользователи могли скачивать игры и приложения DSiWare. Компания Nintendo объявила об официальном закрытии Nintendo DSi Shop 31 марта 2017 года, после отключения возможности покупки дополнительных Nintendo DSi Points 30 сентября 2016 года. Поддержка игр и приложений DSiWare в Nintendo eShop была прекращена с закрытием eShop 27 марта 2023 года.
Ссылка Hatena
Flipnote Hatena — это онлайн-сервис, являвшийся частью приложения для создания заметок и анимации Flipnote Studio для Nintendo DSi. Поддержка сервиса была прекращена 31 мая 2013 года.
Netflix (англ.)
Nintendo Wii получила Netflix 27 марта 2010 года. Приложение было доступно только владельцам консолей в США и Канаде и требовало наличия диска Netflix. С 18 октября 2010 года американские и канадские пользователи Wii могли смотреть Netflix в режиме потокового вещания как канал, без использования диска. Поддержка Netflix на Wii была прекращена 30 января 2019 года.
Интернет-браузер
Nintendo Wii, DS и DSi могут выходить в интернет с помощью загружаемого браузера. Браузеры для Nintendo Wii и DSi созданы на базе Opera, а браузер для Nintendo 3DS – на базе NetFront. Веб-браузер для Nintendo DS, также работающий на Opera, требует картриджа и расширения памяти через порт GBA.
Канал прогноза
Первый канал Forecast Channel стал доступен 19 декабря 2006 года и был закрыт 28 июня 2013 года из-за прекращения работы WiiConnect24, от которого он зависел. Канал прогнозов погоды позволял отображать сводки и прогнозы погоды на консоли через интернет с помощью сервиса WiiConnect24. Канал прогнозов отображал Землю в виде вращающегося глобуса (предоставленного NASA), который пользователи могли вращать, чтобы просматривать погоду в разных регионах. При максимальном удалении отображалась точная карта звёздного неба. Например, легко было узнать Большую Медведицу и созвездие Ориона. Функционал канала прогнозов включал текущий прогноз, УФ-индекс, общий прогноз на сегодня, прогноз на завтра, прогноз на 5 дней (только для выбранной страны проживания) и функцию проверки возможности сушки белья (только для Японии). Некоторые игры, такие как Madden NFL 07, Nights: Journey of Dreams и Mario & Sonic at the Olympic Winter Games, могли использовать канал прогнозов для имитации погодных условий в зависимости от региона игрока.
Канал новостей
Канал новостей позволяет пользователям получать доступ к заголовкам новостей и текущим событиям, полученным из Интернета. Новостные статьи представлены в виде глобуса, аналогично каналу прогноза погоды, а также в формате слайд-шоу. Контент автоматически обновлялся и был доступен для просмотра через WiiConnect24, с поддержкой кликабельных изображений новостей. Канал, как и WiiConnect24, был закрыт 28 июня 2013 года. Канал новостей стал доступен в Северной Америке, Европе и Австралии 26 января 2007 года. Начиная с обновления от 6 августа 2007 года, в меню Wii отображается новостная строка. Однако, если канал не посещался в течение некоторого времени, строка не будет отображаться до тех пор, пока канал не будет запущен. Обновление от 20 декабря 2007 года, выпущенное только для регионов PAL, увеличило количество новостных лент, получаемых из большего числа новостных источников и агентств, что позволило предоставлять больше новостей для каждой страны. Как и канал прогноза погоды, канал новостей недоступен в Южной Корее. Канал новостей был закрыт 28 июня 2013 года вместе с каналом прогноза погоды, поскольку оба канала требовали использования прекращенной службы WiiConnect24.
Каждый голосует за канал
Канал "Все голосуют" позволял пользователям голосовать в простых опросах и сравнивать свои мнения с точкой зрения друзей, семьи и людей по всему миру. Канал "Все голосуют" был запущен 13 февраля 2007 года и был доступен в разделе "Каналы Wii" на канале Wii Shop. Приложение позволяло владельцам Wii голосовать по различным вопросам, используя своего Mii в качестве зарегистрированного избирателя. Кроме того, избиратели могли делать прогнозы относительно того, какой вариант окажется наиболее популярным после их голосования. История голосований и прогнозов каждого Mii отслеживалась, и пользователи могли видеть, как их мнения соотносятся с мнениями других. Правильность прогнозов Mii отображалась на странице статистики вместе со счетчиком количества голосов, отданных этим Mii. На консоли можно было зарегистрировать до шести Miis для голосования. Канал можно было скачать бесплатно. Каждый игрок мог предлагать тему для опроса один раз в день. Канал "Все голосуют" был закрыт 28 июня 2013 года, как и другие каналы. Функция "штамп" позволяла пользователям отмечать интересующие их программы меткой с изображением Mii. Если в адресной книге был зарегистрирован адрес электронной почты или номер мобильного телефона, канал мог отправлять уведомление за 30 минут до начала выбранной программы. Канал отслеживал отметки всех пользователей Wii и позволял оценивать программы по пятизвездочной шкале. Кроме того, во время работы канала Wii Remote можно было использовать для регулировки громкости и переключения каналов телевизора, чтобы пользователи могли включать свои передачи непосредственно через канал. Телевизионный канал "Друзья" был запущен в Японии 4 марта 2008 года и прекратил работу 24 июля 2011 года в связи с прекращением аналогового телевещания в Японии. За пределами Японии он не был запущен, поскольку в большинстве стран, в отличие от Японии, в приставки и/или телевизоры встроена программа-путеводитель.
Канал печати цифровой камеры
Digicam Print Channel — это канал, разработанный в сотрудничестве с Fujifilm, который позволял пользователям импортировать свои цифровые фотографии с SD-карты и размещать их в шаблонах для создания фотокниг и визитных карточек с помощью программного помощника. Пользователи также могли добавлять своих Mii на визитные карточки. Готовый макет отправлялся онлайн в Fujifilm, где его печатали и доставляли пользователю. Также была предусмотрена возможность обработки отдельных фотографий. Канал Digicam Print Channel стал доступен 23 июля 2008 года в Японии. Планировалось его распространение в Европе, Австралии и Северной Америке, но выпуск в этих регионах так и не состоялся. Канал был закрыт 28 июня 2013 года.
Сегодня и завтра канал
Сегодня и завтра канал стал доступен в Японии 2 декабря 2008 года, а в Европе, Австралии и Южной Корее — 9 сентября 2009 года. Канал был разработан в сотрудничестве с Media Kobo и позволял пользователям просматривать предсказания для до шести Mii в пяти категориях: любовь, работа, учёба, общение и деньги. Канал также предлагал тест совместимости, сравнивающий двух Mii, и выдавал «счастливые слова», которые пользователям нужно было интерпретировать самостоятельно. Канал использовал данные о дате рождения Mii, однако пользователям необходимо было вводить год рождения при каждом запуске канала.
Канал Wii Room
1 мая 2009 года в Японии был запущен канал видео по запросу. Этот канал был создан в результате совместного предприятия компаний Nintendo и японского рекламного агентства Dentsu. Интерфейс канала был выполнен в виде виртуальной гостиной, в которой можно было зарегистрировать до 8 Miis, и они могли взаимодействовать друг с другом. В виртуальной гостиной находился телевизор, который открывал доступ к списку видео. Знаменитые Miis в роли "консьержей" периодически представляли специальные программы.
Канал Деме
Канал доставки еды был запущен в Японии 26 мая 2009 года и прекратил работу 31 марта 2017 года. Этот канал был совместным предприятием компаний Nintendo и японского онлайн-сервиса доставки еды Demae can. Канал предлагал широкий выбор блюд от различных служб доставки, которые можно было заказать непосредственно через канал Wii. Информация о заказе и его общей стоимости отображалась в сообщении на доске объявлений Wii. Затем еда доставлялась по адресу, указанному пользователем Wii при регистрации в канале.
Канал Nintendo
Nintendo Channel (известный как Everybody's Nintendo Channel в Японии) — канал для Wii. Он был запущен в Японии 27 ноября 2007 года, в Северной Америке 7 мая 2008 года, а в Европе и Австралии — 30 мая 2008 года и был закрыт 28 июня 2013 года. Канал позволял пользователям Wii просматривать видео, такие как интервью, трейлеры и рекламные ролики, а также загружать демоверсии для Nintendo DS. По функциональности канал был аналогичен DS Download Station. Канал предоставлял страницы с информацией об играх, и пользователи могли оценивать игры, в которые они играли. Также была доступна функция поиска, помогавшая пользователям находить новые игры для ознакомления или покупки. Канал мог напрямую перенаправлять пользователя в Wii Shop Channel для немедленной покупки выбранной игры. Каждую неделю Nintendo Channel обновлялся новыми демоверсиями Nintendo DS и видеоматериалами; конкретный день недели обновления различался в зависимости от региона. Обновлённая версия Nintendo Channel была выпущена в Японии 15 июля 2009 года, в Северной Америке — 14 сентября 2009 года, а в Европе — 15 декабря 2009 года. Обновление представило новый интерфейс, а также дополнительные функции, настройки и статистику для пользователей. Однако европейская версия лишена некоторых из этих дополнительных функций, например, настроек выбора качества видео. Кроме того, еженедельное шоу Nintendo Week начало транслироваться исключительно в североамериканской версии канала, а другое еженедельное шоу Nintendo TV было доступно в британской версии канала.
Канал Марио Карт
Mario Kart Wii позволяла игрокам установить канал Mario Kart на свою консоль Wii. Канал мог работать без вставки диска Mario Kart Wii в консоль, но для участия в гонках и испытаниях на время требовался диск. Использование канала Mario Kart открывало ряд возможностей. Функция рейтинга позволяла игрокам просматривать свои лучшие результаты в испытаниях на время для каждой трассы и сравнивать их с результатами друзей и других игроков по всему миру, представленных их Mii. Игроки могли соревноваться со случайными или выбранными призраками, либо постепенно улучшать свои результаты, обгоняя призраков соперников с похожим временем круга. Пользователи могли публиковать свои результаты для просмотра другими игроками по всему миру. Также через канал можно было управлять списком друзей и проверять, кто из них сейчас в сети. Еще одной функцией канала были турниры, в которых Nintendo регулярно предлагала игрокам задания, требующие достижения определенной цели за минимальное время, подобно режиму миссий в Mario Kart DS для DS 2005 года. Игроки также могли сравнивать свои позиции в турнирной таблице с другими участниками.
Доска объявлений Wii
Онлайн-подключение доски сообщений больше не работает, вместе с прекращением работы базовой службы WiiConnect24. Она позволяла пользователям оставлять сообщения для друзей, членов семьи или других пользователей на доске сообщений, основанной на календаре. Пользователи также могли использовать WiiConnect24 для обмена сообщениями и изображениями с другими владельцами Wii, обычными учётными записями электронной почты (отправка изображений на консоль по электронной почте, но не отправка изображений с консоли по электронной почте) и мобильными телефонами (через текстовые сообщения). Каждая консоль Wii имела индивидуальный адрес электронной почты wii.com, содержащий номер Wii. Перед обменом сообщениями необходимо было добавлять и подтверждать контакты в адресной книге, хотя человек, которого добавили, не получал уведомления о запросе. Служба также оповещала пользователей о новой игровой информации. На доске сообщений Wii пользователи могли публиковать сообщения, доступные другим пользователям Wii, используя номера Wii и уже не функционирующую службу WiiConnect24. Помимо текста, игроки могли добавлять изображения с SD-карты в тело сообщения, а также прикреплять к сообщению Mii. Nintendo публиковала объявления об обновлениях программного обеспечения и новостях об играх. Доску сообщений можно было использовать для записи заметок для себя или членов семьи без выхода в интернет, размещая их на любой день календаря. Доска сообщений Wii также могла автоматически обновляться в реальном времени такими играми, как Animal Crossing: City Folk.
Wii Speak (Вай-Спик)
Пользователи, имевшие периферийное устройство Wii Speak, могли получить доступ к каналу Wii Speak. Пользователи могли присоединиться к одной из четырех комнат (без ограничения количества участников в каждой комнате) для общения друг с другом онлайн. Каждый пользователь был представлен своим Mii, который синхронизировал движения губ с произносимыми словами. Кроме того, пользователи могли оставлять голосовые сообщения другим пользователям, отправляя их на свою доску сообщений Wii. Также пользователи могли делиться фото-слайд-шоу и комментировать их. Канал Wii Speak стал доступен в Северной Америке и Европе 5 декабря 2008 года.
Игры
Первыми играми Wi-Fi Connection стали Mario Kart DS и Tony Hawk's American Sk8land для Nintendo DS, выпущенные 14 ноября 2005 года и 16 ноября 2005 года соответственно, а затем Animal Crossing: Wild World – 23 ноября в Японии и 5 декабря в Северной Америке. Первые игры Wii Wi-Fi Connection вышли в 2006 году в Японии и в 2007 году за пределами Японии. В Японии и Северной Америке первой игрой была Pokémon Battle Revolution, а в Европе, Австралии и Новой Зеландии – Mario Strikers Charged. Во всем мире было доступно более 100 игр для Wii, 25 игр для WiiWare, 93 игры для Nintendo DS и 4 игры для Nintendo DSiWare с поддержкой Nintendo Wi-Fi Connection. Загрузка дополнительного контента для игр стала невозможна с 20 мая 2014 года, 22:30 по восточному времени, поскольку в этот день сервис Nintendo Wi-Fi Connection был прекращен.
Nintendo DS
Nintendo DS оснащена встроенным беспроводным адаптером 802.11, позволяющим подключаться к сервису через совместимую беспроводную сеть. Для подключения DS к точке доступа, эта точка доступа должна поддерживать клиентов 802.11b. Общедоступные точки доступа, использующие авторизационный портал, можно использовать после входа в систему через браузер Nintendo DS. До выхода Nintendo DSi ни консоли, ни игры не поддерживали протоколы безопасности, более продвинутые, чем WEP. Даже после выхода Nintendo DSi, только онлайн-игры, разработанные специально или улучшенные для использования на этой версии консоли, могли поддерживать встроенное онлайн-соединение Nintendo DSi. Это также касалось Nintendo 3DS, при условии, что настройки встроенного онлайн-соединения консоли были аналогичны Nintendo DSi, поскольку другие расширенные настройки также не поддерживались.
Wii
В Wii встроен беспроводной адаптер 802.11b/g. Однако из-за недостатков реализации он способен работать только при условии, что точка доступа передает базовые скорости 802.11 (в устаревшем режиме) 1 Мбит/с и 2 Мбит/с. Это означает, что для подключения к Wii точка доступа должна поддерживать 802.11b. Консоль совместима с WEP, WPA с TKIP или CCMP, а также с WPA2 с CCMP. Начиная с обновления системы 3.0, Wii также поддерживает AOSS. Настройки подключения позволяют игрокам настроить доступ и сохранить параметры для до трех различных сетей. Обнаружение и ввод настроек соединения может производиться как автоматически, так и вручную. Встроенного Ethernet-порта в Wii нет, но подключение к проводной сети LAN возможно с помощью USB Ethernet-адаптера от Nintendo и сторонних производителей.
Коннектор USB для Nintendo Wi-Fi
Если совместимая беспроводная сеть недоступна, Nintendo DS и Wii также можно подключить через адаптер Nintendo Wi-Fi USB. Для использования этого подключения не требуется широкополосный доступ в Интернет, хотя для снижения задержки сети он рекомендуется. Адаптер продавался в магазине Nintendo Online Store, но впоследствии был снят с продажи из-за юридических проблем. Его заменил сетевой адаптер Nintendo Wi-Fi, а также множество продуктов сторонних производителей, обеспечивающих аналогичную функциональность.
Официальный сайт
Nintendo создала официальный веб-сайт Nintendo Wi-Fi Connection как портал для игроков, желающих получить доступ к сервису или нуждающихся в помощи по устранению неполадок. На сайте отображалась актуальная статистика и данные с серверов сервиса, а также записывались высокие результаты и статус сервиса. Он также позволял пользователям привязывать свой Nintendo DS Wi-Fi Connection ID к учетной записи My Nintendo. С ноября 2008 года сайт был закрыт в Северной Америке и перемещен в подраздел «Игры» на сайте Nintendo.com. 20 мая 2014 года сервис Nintendo Wi-Fi Connection был окончательно закрыт, и в связи с этим Nintendo удалила соответствующий подраздел с сайта до 20 мая 2014 года.
Прекращение действия и последствия
Nintendo Wi Fi Connection была отключена 20 мая 2014 года для всех игр Wii и DS. Функции многопользовательской игры, встроенные в эти игры, больше не доступны без использования неофициального программного обеспечения. Отключение было связано с прекращением работы мультиплеерных сервисов GameSpy, которые были приобретены Glu Mobile в 2012 году. Игры для 3DS и Wii U не пострадали от этого, поскольку для многопользовательской игры они использовали собственную инфраструктуру Nintendo, а не сторонний сервис. Канал Wii Shop, сторонние видеосервисы и сервисы Pay & Play были закрыты 1 февраля 2019 года. Пользователи по-прежнему могут повторно загружать ранее приобретенный контент из Wii Shop Channel, использовать инструмент передачи данных Wii U для переноса данных с Wii на Wii U и загружать канал обновления данных сохранения для The Legend of Zelda: Skyward Sword для исправления игры. Отключение немедленно повлияло на все игры для Wii и Nintendo DS, выпущенные Nintendo. Однако это может не относиться к некоторым играм сторонних разработчиков, которые могли использовать собственные серверы для обеспечения онлайн-функций. Например, Electronic Arts сообщила, что поддержка некоторых игр, выпущенных ею для Wii и Nintendo DS, была прекращена 30 июня 2014 года. Небольшое количество онлайн-игр для Wii, таких как новые версии FIFA и Dragon Quest X, которые не используют бренд Nintendo Wi Fi Connection, могут продолжать использовать свои онлайн-функции в обычном режиме. Начиная с 2015 года, различные игры для Wii и Nintendo DS были переизданы в цифровом виде, включая те, которые ранее поддерживали Nintendo Wi Fi Connection. После отключения появилось несколько неофициальных сервисов, созданных фанатами, для восстановления онлайн-функциональности игр, поддерживаемых Nintendo Wi Fi Connection, наиболее заметным из которых является Wiimmfi. Wiimmfi – это бесплатный частный сервер, эмулирующий функциональность Nintendo Wi Fi Connection. Он доступен публично с 10 мая 2014 года (за 10 дней до отключения Nintendo WFC) и продолжает функционировать. Изначально он был создан как замена сервера для Mario Kart Wii, одной из самых популярных игр в этом сервисе, и остается самой популярной игрой на Wiimmfi.