Введение
Американская компания по разработке программного обеспечения Engineering Animation, Inc., или EAI, была компанией, предоставляющей услуги и разрабатывающей программное обеспечение, базировавшейся в городе Эймс, штат Айова, США. Она оставалась там со времени своего основания в 1990 году до приобретения в 2000 году компанией Unigraphics Solutions, Inc., которая в настоящее время является дочерней компанией немецкой технологической многонациональной корпорации Siemens AG. На протяжении всего времени своего существования EAI создавала анимацию для поддержки сторон в судебных разбирательствах, разрабатывала и продавала программное обеспечение для анимации и визуализации, а также создавала ряд мультимедийных медицинских продуктов и компьютерных игр. Часть бизнеса EAI теперь существует в отдельной компании Demonstratives.
Engineering Animation, Inc., or EAI, was a services and software company based in Ames, Iowa, United States. It remained headquartered there from its incorporation in 1990 until it was acquired in 2000 by Unigraphics Solutions, Inc., now a subsidiary of the German technology multinational Siemens AG. During its existence, EAI produced animations to support litigants in court, wrote and sold animation and visualization software, and developed a number of multimedia medical and computer game titles. Part of EAI's business now exists in a spin off company, Demonstratives.
История
EAI была основана в 1990 году Мартином Вандерплегом, Джеем Шэннаном, Джимом Бернардом и Джеффом Тромом – инженерами из города Эймс, тесно связанными с Центром приложений виртуальной реальности (VRAC) Университета штата Айова, основанным Вандерплегом и Бернардом. Позже в том же году к ним присоединился бывший коллега Вандерплега, Мэтью Ризай, инженер-механик и предприниматель в области программного обеспечения, который стал генеральным директором. EAI начала свою деятельность с создания компьютерной анимации для иллюстрации мест преступлений и других технических свидетельств в суде, предназначенных для адвокатов и экспертов. Впоследствии компания расширила свою деятельность, занявшись визуализацией в медицине, проектировании продуктов и широком спектре других областей. Изначально был разработан анимационный пакет, созданный для использования графических возможностей компьютерной платформы SGI UNIX. В то время он считался необычным благодаря возможности аппаратной, а не программной, отрисовки сложной анимации. Стив Урсенбах, генеральный менеджер подразделения приложений SGI, отметил: «VisLab – первая программа, настолько эффективно использующая наши аппаратные возможности визуализации». Пользовательский интерфейс VisLab был основан на широко используемом программном обеспечении Motif. Компьютерная анимация, созданная EAI, использовалась при реконструкции сценария катастрофы рейса TWA 800 и в ходе многочисленных расследований мест преступлений, включая убийство Николь Браун Симпсон и взрыв в Оклахома-Сити для программы NBC Inside Edition. В 1997 году EAI сотрудничала с Юридическим отделом Американской ассоциации адвокатов для создания «Компьютерная анимация в зале суда: руководство для начинающих» – CD-ROM, представляющего собой введение и руководство по использованию компьютерной анимации при реконструкции преступлений. Среди производственных клиентов EAI были компании Ford, Motorola, Lockheed Martin и 3M.
Визуализация и сотрудничество
Основываясь на первоначальном успехе VisLab в сотрудничестве с автомобильными компаниями, EAI разработала и выпустила первый коммерчески успешный пакет программного обеспечения для интерактивной 3D-визуализации VisFly, первоначально для SGI, а затем для платформ HP и Sun в 1995 и 1996 годах. VisFly впоследствии был портирован на Microsoft Windows и IBM AIX и расширен до продуктовых линеек VisView и VisMockup. Сетевые возможности были добавлены к VisFly посредством NetFly, а к VisView/VisMockup – посредством VisNetwork. Ключом к этому наиболее успешному бизнес-проекту EAI стало предоставление программного обеспечения для визуализации, инструментов и сетевых методов преобразования стандартных данных CAD в формат визуализации JT. Сетевые возможности были дополнительно расширены с помощью e Vis.com, который предоставлял среду, размещенную в интернете, и многие функции, которые сейчас можно встретить в распространенном программном обеспечении для совместной работы.
EAI Interactive (англ.) русск.
К 1996 году EAI начала расширять область своей разработки. Это привело к тому, что в том же году EAI приобрела небольшую компанию-разработчика видеоигр в Солт-Лейк-Сити, штат Юта, которой руководил Брайан Бранденбург. Эта новая студия стала основным местом деятельности EAI Interactive. Офис в Солт-Лейк-Сити работал в значительной степени независимо, хотя периодически обращался в главный офис в Эймсе для выполнения дополнительных заказов. Как независимый разработчик игр, EAI Interactive выпустила ряд игр, включая Barbie Magic Hair Styler. В 1999 году журнал Forbes ASAP включил компанию в список 100 самых динамично развивающихся технологических компаний США, заняв двадцатое третье место в общем рейтинге.