Введение

Китайский разработчик видеоигр Shanda Group — частная многонациональная инвестиционная компания. Имея офисы в Шанхае, Сингапуре, Гонконге, Нью-Йорке и Редвуд-Сити, компания инвестирует в публичные рынки, недвижимость и венчурный капитал, ориентируясь на предприятия в сферах здравоохранения, финансовых услуг, медиа и технологий. Компания была основана в декабре 1999 года как Shanda Interactive Entertainment Limited – компания, занимающаяся онлайн-играми, известная изданием и эксплуатацией таких игр, как The World of Legend, а её размещение на NASDAQ в том же году под тикером SNDA стало крупнейшим IPO для китайской интернет-компании в Соединенных Штатах. Позднее Shanda Interactive диверсифицировалась, а её игровое подразделение было выделено в отдельную компанию в 2009 году, собрав 1,04 миллиарда долларов в ходе IPO (GAME). В 2012 году основатели Shanda Group приватизировали компанию, а к 2017 году она управляла чистыми активами в размере 8 миллиардов долларов. Со штаб-квартирой в Шанхае и стартовым капиталом в 60 000 долларов США, поскольку в то время доступ к домашнему интернету в Китае был ограничен, Shanda Interactive начала создавать сеть из примерно 200 000 интернет-кафе.

2004-2005: IPO и приобретения

На долю Legend of Mir 2 и World of Legend приходилось 87,5% доходов Shanda Interactive в первом квартале 2004 года. Чтобы снизить зависимость от этих двух игр, Shanda выпустила самостоятельно разработанную игру The Sign в феврале 2004 года, а к апрелю также работала над собственными проектами Age и Magical Land. Shanda Interactive была зарегистрирована на NASDAQ в мае 2004 года, собрав 152 миллиона долларов в ходе первичного публичного размещения акций (IPO) и став крупнейшим акционером Sina. Sina.com, работавшая как онлайн-рекламная компания, в то время являлась самым популярным интернет-порталом в Китае. Состояние основателя Чэнь Тяньцяо оценивалось в 1,45 миллиарда долларов, и пресса окрестила его «китайским Биллом Гейтсом». С целью продлить жизненный цикл своих старых MMORPG, в декабре 2005 года Shanda объявила о восстановлении доходов от трех основных игр примерно через девять месяцев, а в 2006 году продажи интернет-игр Shanda Interactive выросли на 44% по сравнению с предыдущим годом. В феврале 2007 года Shanda Interactive заявила, что модель free-to-play оказалась прибыльной, и в этот день стоимость акций выросла на 10%. К ноябрю 2006 года, по данным China Daily, Shanda расширялась из сферы онлайн-игр, превращаясь в «империю развлечений в интернете, на мобильных телефонах и телевидении». В феврале 2007 года Shanda продала 4 миллиона акций Sina Corp за 129 миллионов долларов. В июне 2007 года Shanda Interactive подписала лицензионные и дистрибьюторские соглашения о расширении World of Legend, Magical Land и Crazy Kart во Вьетнам, Гонконг и Макао. В ноябре 2007 года Shanda Interactive приобрела 30-процентную долю в NCsoft China, получив права на распространение популярной игры Aion в Китае.

2008-2009: литература Шанды

Shanda Games Limited к началу 2008 года стала подразделением Shanda Interactive, а генеральным директором был назначен бывший исполнительный редактор Sina Сяоцзянь Хоу. Shanda Literature начала предлагать литературу и другие публикации через веб-сайты, печатные издания и мобильные телефоны. Компания приобрела Qidian, Hongxiu, jjwxc.com и Vivibear, обе компании обвинялись в плагиате. В 2010 году Shanda Literature подала в суд на поисковую систему Baidu.com за предоставление ссылок на пиратские версии материалов, защищенных авторским правом, принадлежащих Shanda Literature.

2009-2013: выделения и приватизация

В 2008 году Shanda Interactive заплатила 80 миллионов долларов за приобретение Mochi Media, дистрибьютора онлайн-игр в Соединенных Штатах. К началу 2009 года Shanda являлась "крупнейшим поставщиком онлайн-развлечений в Китае". В том году Shanda Interactive зафиксировала операционный доход в размере 232,3 миллиона долларов, что на 2% выше, чем в предыдущем году. К осени 2011 года Shanda Interactive предлагала MMORPG, казуальные игры, фильмы, музыку и литературу на "интегрированной платформе услуг". Основная часть аудитории компании находилась в Китае, поэтому у компании были дочерние предприятия и аффилированные компании, такие как Ku6 Media. Shanda Literature была переименована в Cloudary в 2011 году, а Chrissy Luo, Tianqiao Chen и Danian Chen вывели Shanda Interactive из публичного обращения в сделке, оценившей компанию в 2,3 миллиарда долларов. По сообщению газеты The New York Times, это была "одна из крупнейших сделок с участием китайской компании". После расширения Shanda посредством серии быстрых приобретений, в 2016 году Shanda Group приобрела доли в LendingClub, Legg Mason и Sotheby's. После приобретения 9,9% акций Legg Mason в Балтиморе в апреле, став крупнейшим инвестором компании. Shanda Group продала свою 2-процентную долю в Sotheby's в августе 2016 года. К декабрю 2016 года компания также приобрела 13,8-процентную долю в Community Health Systems и консультировала по адаптации инвестиционных продуктов Legg Mason для клиентов в Китае. В начале 2017 года Shanda Group управляла чистыми активами в размере 8 миллиардов долларов, включая инвестиционные фонды глубоких технологий. Имея недвижимость в Китае и Соединенных Штатах, компания является одним из крупнейших владельцев лесных угодий в Северной Америке, площадью около 700 000 метров. Также в 2018 году Shanda Group начала фокусироваться на нейронауке и компаниях, связанных с мозгом, и уже инвестировала примерно в "100 передовых технологических предприятий, интегрирующих технологии виртуальной реальности и нейронауку".