Введение

Семейство звуковых карт Creative Technology

Система творческой музыки

История звуковых карт Creative началась с выпуска платы Creative Music System ("C/MS") CT 1300 в августе 1987 года. Она содержала два интегральных чипа Philips SAA1099, которые вместе обеспечивали 12 каналов стереозвука, имитирующего звук "пчелы в коробке", причем четыре канала можно было использовать для генерации шума. Эти чипы ранее публиковались в различных популярных электронных журналах по всему миру. На протяжении многих лет Creative стремилась использовать стандартные компоненты и типовые схемы производителей для своих первых продуктов. На различных интегральных схемах были наклеены белые или черные бумажные этикетки, полностью закрывающие их верхнюю поверхность и скрывающие их маркировку. В частности, на плате C/MS на чипах Philips были белые бумажные этикетки с вымышленной надписью CMS 301, в то время как на оригинальных компонентах Creative обычно указывались последовательные номера CT. Удивительно, но на плате также присутствовал большой 40-выводной DIP-чип с надписью, нанесенной шелкографией: CT 1302A CTPL 8708 (Creative Technology Programmable Logic), который выглядел идентично DSP в более поздних Sound Blaster. Этот чип позволял программному обеспечению автоматически определять карту посредством определенных операций чтения и записи в регистры, включая определение принадлежности к Creative Technology.

Игровой бластер

Год спустя, в 1988 году, компания Creative продавала C/MS через Radio Shack под названием Game Blaster. Эта карта была полностью идентична оригинальной аппаратной части C/MS. В то время как комплект C/MS включал в себя пять дискет с утилитами и музыкальными файлами, Creative поставляла только одну дискету с базовыми утилитами и патчами для игр, позволяющими играм Sierra Online, использующим движок Sierra Creative Interpreter, воспроизводить музыку с помощью карты. Также в комплект входила более поздняя версия игры Silpheed с добавленной поддержкой C/MS.

Клон

В 2017 году энтузиасты разработали печатную плату – клон CT1300.

Звуковой бластер 1.0, CT1310, CT1320A, CT1320B

Sound Blaster 1.0 (кодовое название "Killer Kard"), CT1320A, был выпущен в 1989 году. Помимо функций Game Blaster, он оснащен 9-голосным (11 голосов в режиме барабанов) FM-синтезатором на базе чипа Yamaha YM3812, также известного как OPL2. Он обеспечивал совместимость с лидером рынка – звуковой картой AdLib, которая получила поддержку в компьютерных играх в предыдущем году. Компания Creative использовала аббревиатуру "DSP" для обозначения цифровой аудиочасти Sound Blaster. Она расшифровывалась как Digital Sound Processor, а не более распространенный digital signal processor (цифровой процессор сигналов), и представляла собой простой микроконтроллер семейства Intel MCS 51 (поставляемый Intel и Matra MHS, среди прочих). Он способен воспроизводить 8-битный монофонический звук с частотой дискретизации до 23 кГц и записывать 8-битный звук с частотой до 12 кГц. Единственными функциями, напоминающими DSP, в схеме являются декомпрессия ADPCM и примитивный MIDI-интерфейс, несовместимый с MPU 401. Поддерживаемые схемы декомпрессии ADPCM – 2:1, 3:1 и 4:1. Вариант CT1320B Sound Blaster 1.0 обычно имеет чипы C/MS, установленные в разъемы, а не припаянные к печатной плате, хотя существуют экземпляры и с припаянными чипами C/MS. Некоторые источники утверждают, что оригинальный Sound Blaster 1.0 производился под номером CT1310. Однако этот вопрос остается предметом дискуссий. На своем веб-сайте Creative указывает CT1310 как номер модели Sound Blaster 1.0. Менее чем за год Sound Blaster стал самой продаваемой платой расширения для ПК. Это стало возможным благодаря предложению продукта, совместимого с AdLib, с дополнительными функциями по той же, а часто и более низкой цене. Включение игрового порта сыграло важную роль в его раннем успехе. ПК того времени не оснащались игровым портом. Платы с игровым портом были дорогими (около 50 долларов США) и занимали один из немногих слотов расширения, доступных в то время. Учитывая выбор между картой AdLib и полностью совместимой картой Sound Blaster, которая поставлялась с игровым портом, освобождала слот и включала "DSP" за незначительно более высокую цену, многие потребители предпочли Sound Blaster. Поддержка цифровой части карты в играх появилась только после того, как Sound Blaster занял доминирующее положение. Когда Microsoft представила Multimedia PC (MPC) в ноябре 1990 года, она рекомендовала разработчикам использовать Sound Blaster, поскольку это была единственная звуковая карта, которая приблизилась к соответствию стандарту MPC. В прессе предполагали, что Microsoft разработала стандарт MPC на основе спецификаций Sound Blaster. К 1993 году журнал Computer Gaming World задавался вопросом, "зачем геймеру" покупать конкурирующую карту AdLib, несовместимую с Sound Blaster. Компания Creative рекламировала Sound Blaster 16 ("16-битный звуковой стандарт") с лозунгом "Get Real" ("Будь реалистом"), подчеркивая его "настоящую 100% совместимость с Sound Blaster" и риторически спрашивая, "почему другие производители тратят столько времени на сравнение себя с Sound Blaster".

Прием

В 1989 году журнал Compute! заявил, что с появлением Sound Blaster "IBM-совместимые компьютеры вышли в лидеры по качеству звука и музыки для персональных компьютеров". Признавая карту Compute! Choice, журнал описал качество вступительной музыки Space Quest III с использованием Sound Blaster как "исключительное", отметив его превосходство по сравнению с версиями для Roland MT-32 и Ad Lib. Журнал Compute! высоко оценил использование DMA и распространение Creative технической информации, и заключил, что хотя более дорогой MT-32 был лучше, качество звука Sound Blaster превосходило качество Ad Lib и Game Blaster.

Звуковой бластер 1.5, CT1320C, CT1320U

Выпущенный в 1990 году Sound Blaster 1.5, CT1320C, отказался от чипов C/MS, которые больше не пользовались популярностью у разработчиков игр. Вместо них на плате было два пустых слота, которые можно было дополнить, приобретая чипы C/MS напрямую у Creative или чипы Phillips SAA 1099 из других источников. В противном случае карта функционирует идентично Sound Blaster 1.0. Модификация CT1320U имеет ту же компоновку, что и CT1320C.

Звуковой бластер 2.0, CT1350

Окончательная версия оригинального Sound Blaster, Sound Blaster 2.0, была выпущена в октябре 1991 года, CT1350, и добавила поддержку DMA с автоматической инициализацией, что способствовало созданию непрерывного цикла звукового вывода с двойной буферизацией. Как и в версиях 1.0 и 1.5, в ней использовался 1-канальный 8-битный ЦАП. Однако максимальная частота дискретизации была увеличена до 44 кГц для воспроизведения и 15 кГц для записи. MIDI UART процессора DSP был модернизирован до полнодуплексного режима и предлагал функции временной маркировки, но пока не был совместим с интерфейсом MPU 401, используемым в профессиональном MIDI-оборудовании. В схеме печатной платы Sound Blaster 2.0 использовались более высокоинтегрированные компоненты, что позволило уменьшить размер платы и снизить производственные затраты. Владельцы предыдущих версий Sound Blaster могли обновить свою плату, приобретя чип DSP V2.00 от Creative Labs и заменив старый DSP V1.0x на новую версию. Модернизированная плата получила DMA с автоматической инициализацией и новые MIDI-возможности Sound Blaster 2.0, но не расширенные частоты дискретизации. Обновление было необходимо для полной совместимости с обновлением Windows 3.0 Multimedia Extensions.

Звуковой бластер MCV, CT5320

Sound Blaster MCV, CT5320, была версией, разработанной для IBM PS/2 модели 50 и выше, использующих несовместимую с ISA архитектуру Micro Channel. У Sound Blaster MCV возникают проблемы с выводом звука при работе на PS/2 с процессорами, работающими с частотой выше 16 МГц. Однако, интерфейс джойстика остаётся неработоспособным на PS/2, для которых она и предназначалась, из-за медлительных диодов Шоттки, которые были установлены. Ни одна из этих проблем с временными задержками не влияет на Yamaha YM3812. Некоторые экземпляры Sound Blaster MCV выпускались с более быстрыми диодами Шоттки, что позволило устранить часть проблем.

Звуковой бластер Pro, CT1330

Модель CT1330, анонсированная в мае 1991 года, стала первым значительным обновлением основных функций карты и соответствовала стандарту Microsoft MPC. Sound Blaster Pro поддерживал более высокие частоты дискретизации цифрового ввода и вывода (до 22,05 кГц стерео или 44,1 кГц моно), добавил "микшер" для обеспечения базовой регулировки общей громкости (независимо от громкости источников звука, поступающих на микшер), а также примитивный фильтр высоких или низких частот. Sound Blaster Pro использовал пару чипов YM3812 для стереофонического синтеза музыки (по одному на каждый канал). Sound Blaster Pro была полностью обратно совместима с оригинальной линейкой Sound Blaster и, следовательно, со звуковой картой AdLib. Sound Blaster Pro стала первой звуковой картой Creative со встроенным интерфейсом CD-ROM. Большинство карт Sound Blaster Pro имели проприетарный интерфейс для привода Panasonic (Matsushita MKE). Карты Sound Blaster Pro по сути являются 8-битными картами ISA, использующими только младшие 8 бит данных шины ISA. Хотя на первый взгляд может показаться, что это 16-битная карта ISA, у неё нет контактов для передачи данных на верхней части разъёма "AT" шины. Она использует 16-битное расширение шины ISA, чтобы предоставить пользователю дополнительный выбор канала IRQ (10) и DMA (0), доступного только на 16-битной части краевого разъёма. Кратковременный совместный проект Creative и Tandy привёл к созданию Creative/Tandy Multimedia Sound Adapter, 849–3030. Эта карта, основанная на Sound Blaster Pro, поставлялась с завода в мультимедийных ПК Tandy. Она объединяла CT1330 с портами джойстика и MIDI от Tandy (не совместимыми с MPU 401).

Sound Blaster Pro 2 MCV, CT5330 (полностью воспроизводит звуковую запись)

Sound Blaster Pro 2 MCV, CT5330, была версией, разработанной для IBM PS/2 модели 50 и выше, использующих микроканальную шину.

Звуковой бластер ViBRA16

Sound Blaster ViBRA16 был недорогой чип-решением Sound Blaster 16 для рынка OEM. Creative Labs также использовали этот чип для Sound Blaster 32, Phone Blaster и Phone Blaster 28.8 (VIBRA с модемом, CT3120 и CT3220) и многих других карт бюджетной комплектации. В более ранних платах, построенных на базе контроллеров ViBRA16 или ViBRA16s, сохранялся внешний FM-синтезатор Yamaha OPL3, в то время как в более поздних (и более распространенных) платах ViBRA16 использовалась технология CQM (Creative Quadratic Modulation), разработанная E-mu Systems. В эту серию входили чипы ViBRA16 (CT2501), ViBRA16s (CT2502, CT2504), ViBRA16c (CT2505) PnP и ViBRA16XV (CT2511). Главным преимуществом ViBRA16 было наличие 14,4-килобитного телефонного модема; он также мог использоваться в качестве телефона.

Звуковой бластер AWE32

Выпущенный в марте 1994 года Sound Blaster AWE32 (Advanced WavEffects) представил совершенно новую секцию MIDI-синтезатора, основанную на EMU8000. AWE32 состояла из двух отдельных аудиосекций: цифровой аудиосекции Creative (аудиокодек, опциональный чип-сокет CSP/ASP, Yamaha OPL3) и MIDI-синтезатора E-mu. Секция синтезатора включала в себя сэмплер и процессор эффектов EMU8000, сэмплер EMU8011 объемом 1 МБ и 512 КБ оперативной памяти для сэмплов (с возможностью расширения до 28 МБ). Для размещения нового оборудования AWE32 представляла собой полноразмерную карту ISA.

Звуковой Бластер 32

Являясь производной от дизайна AWE32, Sound Blaster 32 (SB32) представлял собой бюджетное предложение от Creative. Анонсированный 6 июня 1995 года, SB32 стал новой начальной моделью в линейке продуктов AWE32 (ранее эту позицию занимала AWE32 Value). SB32 сохранил MIDI-синтезатор EMU8000/EMU8011 и встроенный ROM с инструментами, но лишился встроенной оперативной памяти, разъема Wave Blaster и порта CSP. В SB32 использовался чип Vibra для уменьшения количества компонентов, что ограничивало возможности регулировки басов, высоких частот и усиления по сравнению с AWE32. Отсутствие встроенной оперативной памяти компенсировалось наличием 30-контактных слотов для SIMM-памяти, позволяющих установить до 28 МБ оперативной памяти для использования синтезатором EMU.

Звуковой бластер AWE64

Преемник AWE32, Sound Blaster AWE64 (ноябрь 1996 года), был значительно меньше, представляя собой "карту ISA половинной длины" (этот термин может ввести в заблуждение – смотрите изображения для сравнения размеров). Он предлагал схожие функции с AWE32, но также имел несколько заметных улучшений, включая поддержку большей полифонии, хотя это достигалось за счет 32 дополнительных программно эмулированных каналов. 30-контактные слоты SIMM, использовавшиеся в AWE32/SB32, были заменены на проприетарный формат памяти, который можно было приобрести у Creative, но по высокой цене. Основными улучшениями стали лучшая совместимость со старыми моделями SB и улучшенное отношение сигнал/шум. AWE64 выпускался в двух версиях: стандартная версия (впоследствии переименованная в Value) с 512 КБ оперативной памяти и версия Gold с 4 МБ оперативной памяти и отдельным выходом S/PDIF.

Карты на основе Ensoniq AudioPCI

В 1998 году Creative приобрела Ensoniq Corporation, производителя AudioPCI, популярной карты для OEM-поставок в то время. Это было полноценное решение с MIDI-синтезатором на основе волновой таблицы (сэмплами), 4-канальным DirectSound3D, эмуляцией A3D и поддержкой DOS через программу, остающуюся в памяти. Оно было недорогим из-за отсутствия аппаратного ускорения. Поддерживается полнодуплексный режим, но, по крайней мере в MS Windows, одновременное воспроизведение нескольких источников невозможно. Creative выпустила множество карт, использующих оригинальный чип AudioPCI, Ensoniq ES1370, а также несколько плат с улучшенными версиями этого чипа (ES1371 и ES1373) и некоторые с чипами AudioPCI под брендом Creative. Платы, использующие технологию AudioPCI, обычно легко идентифицируются по дизайну платы и размеру чипа, поскольку они все выглядят довольно похоже. К таким платам относятся Sound Blaster PCI64 (апрель 1998 года), PCI128 (июль 1998 года), Creative Ensoniq AudioPCI, Vibra PCI и Sound Blaster 16 PCI. Чип ES137x содержит три стерео преобразователя частоты дискретизации, несколько буферов и интерфейс PCI busmaster. Аналоговый интерфейс реализован с помощью кодека, работающего на фиксированной частоте дискретизации 44 (Ensoniq Audio PCI) или 48 кГц (версии Creative). (Звуковые карты ISA не передискретизировали, а переключались между различными временными базами.) ES137x не поддерживают SoundFonts, но оснащены MIDI-движком без фильтров с наборами волновых таблиц (таблицами сэмплов) размером 2, 4 и 8 МБ.

Звуковой Бластер в прямом эфире!

Когда Sound Blaster Live! был представлен в августе 1998 года, использование программируемого цифрового сигнального процессора в PC-аудио не было беспрецедентным, поскольку IBM уже реализовала это в недорогих звуковых и модемных картах Mwave, а Turtle Beach – в своих профессиональных звуковых картах Hurricane. Live! был построен на базе нового чипа EMU10K1 от Creative, содержащего 2,44 миллиона транзисторов и рекламируемого как способный обрабатывать 1000 MIPS. EMU10K1 (и его преемники) не использовали бортовую RAM/ROM для хранения образцов инструментов, а вместо этого применяли интерфейс PCI busmaster для доступа к данным образцов, хранящимся в системной памяти хост-компьютера. АЦП и ЦАП, а также аналоговое микширование выполнялись чипом AC'97 с частотой дискретизации 48 кГц. Все модели семейства SB Live! имеют как минимум четыре аналоговых аудиовыхода и 15-контактный мультипорт MIDI/джойстика. Для игровых проектов EAX 1.0 (и позже 2.0) (расширения для пространственного звучания, которые ненадолго конкурировали с устаревшим A3D 2.0) добавляли аппаратное ускорение акустических эффектов. EMU10K1 обеспечивал высококачественный 64-голосный синтезатор на основе сэмплов (также известный как wavetable-синтез), с собственными или сторонними настраиваемыми пресетами или "Soundfonts", а также возможность передискретизации аудиовыхода в качестве входа и применения широкого спектра DSP-эффектов в реальном времени к любому набору аудиоподканалов устройства. Первой моделью и флагманом семейства SB/Live был SB Live! Gold. Отличаясь золотыми дорожками на всех основных аналоговых цепях и внешних разъемах, платой печатной платы с подавлением электромагнитных помех и лаковым покрытием, Gold поставлялся в стандартной комплектации с дочерней платой, реализующей отдельный 4-канальный альтернативный цифровой выход mini-DIN для внутренних акустических систем DAC от Creative, цифровой аудиовход и выход S/P DIF с отдельными программными настройками и полнофункциональный MIDI-интерфейс с отдельными входами и выходами (вместе с mini-DIN конвертером). Gold выделялся множеством функций, ориентированных на создание музыки: простота использования (plug and play для музыкантов), запись в реальном времени с MIDI-синтезатора (с полной свободой в использовании Soundfonts и эффектов пространственного звучания, таких как реверберация и т.д.), а также поставляемое в комплекте MIDI-программное обеспечение. Основной моделью была Sound Blaster Live!. Как и Gold, Live! имел многоканальный аналоговый аудиовыход (до четырех каналов) и идентичные возможности генерации музыки/звука (без поставляемого в комплекте MIDI-программного обеспечения и интерфейсного оборудования). Более поздние версии Live!, обычно называемые Live! 5.1, предлагали поддержку 5.1-канального звука, добавляя центральный канал и выход для сабвуфера LFE, что наиболее полезно при просмотре фильмов. Live! 5.1 также мог использовать один из 3,5-мм разъемов в качестве SPDIF-выхода, что позволяло подключить внешний декодер. Creative также выпустила Sound Blaster Live! Player 1024 Edition, которая идентична обычной Sound Blaster Live!, но с добавлением дополнительного программного обеспечения.

Звуковой бластер PCI 512

Sound Blaster PCI 512 (CT4790) – это звуковая карта на базе EMU10K1, разработанная для более доступного ценового сегмента, чем Live! Value. Она поддерживает большинство функций Live! Value, за исключением ограничения в 512 голосов полифонии MIDI (программное ограничение), отсутствия цифровых входов/выходов, отсутствия разъемов расширения и поддержки только стерео- или квадрофонического вывода. Схема карты несколько проще, чем у серии Live!.

Звуковой аппарат Audigy

Sound Blaster Audigy (август 2001 года) оснащен процессором Audigy (EMU10K2) – улучшенной версией процессора EMU10K1, используемого в Sound Blaster Live!. Audigy мог одновременно обрабатывать до четырех сред EAX благодаря обновленному DSP на чипе и встроенной поддержке EAX 3.0 ADVANCED HD, а также поддерживал выход до 5.1 канала. Audigy вызвал споры из-за рекламы как 24-битной звуковой карты. Аудиотранспорт EMU10K2 (двигатель DMA) был фиксирован на 16-битной точности выборки при 48 кГц (как и в EMU10K1 в оригинальном Live!), и весь звук должен был быть передискретизирован до 48 кГц для обработки DSP (при записи или выводе). Sound Blaster Audigy 2 (сентябрь 2002 года) оснащен обновленным процессором EMU10K2, иногда называемым EMU10K2.5, с улучшенным DMA-двигателем, поддерживающим 24-битную точность. Поддерживалась частота до 192 кГц для стереовоспроизведения/записи, в то время как для 6.1 канала частота была ограничена 96 кГц. Кроме того, Audigy 2 поддерживал до 6.1 (позже 7.1) динамиков и имел улучшенное соотношение сигнал/шум (SNR) по сравнению с Audigy (106 против 100 децибел (A)). Также была реализована встроенная поддержка декодирования Dolby Digital EX 6.1 и 7.1 для улучшения воспроизведения DVD. Audigy 2 стала первой звуковой картой, получившей сертификацию THX. Sound Blaster Audigy 2 ZS (сентябрь 2003 года) по сути является Audigy 2 с обновленным ЦАП и операционными усилителями. Audigy 2 ZS использует ЦАП Cirrus Logic CS4382 в сочетании с операционными усилителями и способен выдавать SNR до 108 дБ. Были внесены незначительные изменения в конструкцию печатной платы и добавлена поддержка 7.1-канального звука. Sound Blaster Audigy 4 Pro (ноябрь 2004 года) представляет собой Audigy 2 ZS с обновленными ЦАП и АЦП, новым ЦАП являлся Cirrus Logic CS4398, что позволило увеличить выходной SNR до 113 дБ. Помимо внешней панели, он не имеет существенных отличий от Audigy 2 ZS. DSP идентичен DSP в Audigy 2 ZS, но Creative наклеила на чип наклейку "Audigy 4", чтобы создать впечатление, что это новый чип. Audigy 4 Pro не следует путать с Audigy 4 (Value), который использует ЦАП более низкого качества и не имеет позолоченных разъемов. Audigy 4 (Value) больше соответствует серии Audigy 2 Value. Audigy 4 имел более короткий жизненный цикл, чем его предшественники, из-за небольшого промежутка времени между ним и следующим поколением Sound Blaster X-Fi. Sound Blaster Audigy Rx (сентябрь 2013 года) аналогичен Audigy 4, но оснащен выделенным 600-омным усилителем для наушников и интерфейсом PCIe 1x. Sound Blaster Audigy Fx (сентябрь 2013 года) также имеет 600-омный усилитель и интерфейс PCIe, но лишен DSP EMU10K.

Звуковой Бластер X-Fi

X Fi (от "Extreme Fidelity") был выпущен в августе 2005 года и по состоянию на 2012 год был доступен в конфигурациях XtremeGamer, Titanium, Titanium Fatal1ty Professional, Titanium Fatal1ty Champion и Elite Pro. 130-нм аудиочип EMU20K1 (или EMU20K2 для моделей серии Titanium) работает на частоте 400 МГц и содержит 51 миллион транзисторов. Вычислительная мощность этого процессора, то есть его производительность, оценивается в 10 000 MIPS, что примерно в 24 раза выше, чем предполагаемая производительность его предшественника, процессора Audigy. Начиная с моделей Titanium 2008 года, новые карты X Fi перешли с интерфейса PCI на PCI Express x1. Благодаря "Активной модальной архитектуре" (AMA) X Fi пользователь может выбрать один из трех режимов оптимизации: Игровой, Развлекательный и Творческий, каждый из которых активирует определенную комбинацию функций чипсета. X Fi использует EAX 5.0, поддерживающий до 128 3D-позиционированных звуковых каналов с возможностью применения до четырех эффектов к каждому. Эта версия также включала 24-битный кристаллизатор, предназначенный для выделения ударных инструментов путем акцентирования низких и высоких частот звука. X Fi, на момент выпуска, предлагал одни из самых мощных возможностей микширования, что делало его отличной картой начального уровня для домашних музыкантов. Другим значительным улучшением в X Fi по сравнению с предыдущими разработками Audigy стала полная переработка механизма ресемплирования. В предыдущих картах Audigy DSP были заблокированы на частоте 48/16, что означало, что любой контент, не соответствующий этой частоте, пересчитывался аппаратно, что делалось некачественно и приводило к значительным искажениям интермодуляции. Многие опытные пользователи обходили эту проблему, пересчитывая контент с помощью высококачественных программных декодеров, обычно в виде плагинов для медиаплееров. Creative полностью переработал метод ресемплирования, используемый в X Fi, и направил более половины мощности DSP на этот процесс, что позволило добиться очень чистого результата.

Звуковой Бластер Recon3D

Серия Recon3D была анонсирована в сентябре 2011 года и включает в себя Recon3D PCIe, Recon3D Fatal1ty Professional и Recon3D Fatal1ty Champion. Карты используют новый интегрированный чип Sound Core3D, который включает в себя DSP Quartet из серии X-Fi, а также интегрированные ЦАП, АЦП и интерфейс ввода-вывода в 56-выводном корпусе. Recon3D Professional Audio, доступный только в Азии, по сути является Recon3D PCIe с дополнительными аксессуарами, такими как кабели. Звуковые карты серии Recon3D не поддерживают ASIO. Recon3D поставляется в комплекте с программным обеспечением SBX Pro Studio. SBX Pro Studio позволяет пользователям настраивать уровень виртуального объемного звучания (Surround), Crystallizer, Bass, Smart Volume и Dialog Plus для своих звуковых карт Recon3D. Recon3D также оснащен функцией Crystal Voice, которая снижает улавливание фоновых шумов, таких как фен или пылесос, при использовании микрофона с формированием луча. Обзоры в целом были положительными, но вопросы вызвали ценообразование и незначительные различия между моделями. В частности, низко- и среднеценовые модели Recon3D PCIe и Recon3D Fatal1ty Professional отличаются только косметически, но имеют значительную разницу в цене: Fatal1ty Professional добавляет микрофон с формированием луча, несколько красных светодиодов и металлическую накладку на плату, но не имеет существенных аппаратных улучшений.

Звуковой БластерX AE-5/Plus

Sound BlasterX AE 5 был анонсирован в июне 2017 года и стал первой дискретной звуковой картой, выпущенной Creative за пять лет после выхода серии Z. Эта карта – первая в линейке Sound Blaster, использующая 32-битный/384 кГц ЦАП SABRE 32 Ultra (ES9016K2M) и специально разработанный дискретный усилитель для наушников (выходная мощность 1 Вт и низкий выходной импеданс 1 Ом, обеспечивающий высокий коэффициент демпфирования для практически любых динамических наушников). Карта оснащена дополнительной RGB-подсветкой, питаемой от разъема MOLEX, и поставляется с RGB-светодиодной лентой. В конце 2017 года была выпущена белая версия звуковой карты Sound BlasterX AE 5 Pure Edition с четырьмя RGB-светодиодными лентами вместо одной, как в стандартной черной модели. В 2020 году вышла модель AE 5 Plus, аналогичная предыдущей, но с аппаратной поддержкой кодирования Dolby Digital Live и DTS. Наряду со стандартной черной моделью была выпущена и белая версия Pure Edition.

Звуковой бластер AE-7

Sound Blaster AE 7 был выпущен в июле 2019 года одновременно с Sound Blaster AE 9. Он оснащен модулем управления аудио (ACM), который подключается к звуковой карте через два из доступных на ней аудиопортов. Эта звуковая карта оборудована ЦАП ESS SABRE 9038 и имеет внешний модуль управления аудио, подключаемый к звуковой карте с помощью мини-кабеля HDMI.

Звуковой БластерAxx

Sound BlasterAxx – это серия USB-динамиков, сочетающих в себе функции звуковой карты. В этих динамиках также встроены микрофоны. Серия динамиков совместима с Mac OS X и Microsoft Windows.

Звуковой BlasterAxx SBX серии

Серия Sound BlasterAxx SBX была выпущена в 2012 году. В серии представлены три модели: Sound BlasterAxx SBX 8, Sound BlasterAxx SBX 10 и Sound BlasterAxx SBX 20. Все три динамика оснащены басовым портом, выходом для наушников и комбинированным разъемом Aux in/Mic in 3,5 мм на задней панели. Динамики не имеют встроенных аккумуляторов и требуют питания от USB. Для настройки параметров SBX Pro Studio и Crystal Voice динамики работают с программным обеспечением панели управления Sound BlasterAxx. Панель управления Sound BlasterAxx имеет версию для Mac OS X, помимо версии для Microsoft Windows. Sound BlasterAxx SBX 8 – единственный динамик, не поддерживающий технологию Bluetooth. Sound BlasterAxx SBX 10 и Sound BlasterAxx SBX 20 поддерживают Bluetooth и могут использоваться для ответа на телефонные звонки со смартфонов iOS и Android. Версия Bluetooth для этих динамиков – Bluetooth 2.1 (Enhanced Data Rate). Поддерживаемые Bluetooth-кодеки: SBC и AAC, aptX не поддерживается. Динамики также не поддерживают ASIO и не имеют функции Scout Mode. Эффектами SBX Pro Studio, такими как SBX Surround, SBX Crystallizer, SBX Bass, SBX Smart Volume и SBX Dialog Plus, можно управлять с помощью мобильного приложения Sound Blaster Central.

Звуковой БластерAxx AXX 200

В начале 2014 года Creative Labs выпустила портативную Bluetooth-колонку Sound BlasterAxx AXX 200. Как и колонки серии Sound BlasterAxx SBX, она оснащена звуковым чипом SB Axx1 и совместима как с компьютерами Mac OS X, так и с компьютерами Microsoft Windows. Её размеры составляют 64,0 x 72,3 x 200,6 мм (2,51 x 2,84 x 7,9 дюймов), а вес – 0,5 кг (1,1 фунта). Sound BlasterAxx AXX 200 имеет встроенный литий-ионный аккумулятор емкостью 5200 мАч, что позволяет использовать её как портативную Bluetooth-колонку. В ней предусмотрен слот для карты microSD для воспроизведения треков в форматах WMA/MP3. Звонки и голосовые сообщения можно записывать с помощью встроенного микрофона, а записи сохраняются на карту microSD. Также имеется функция мегафона. Версия Bluetooth – Bluetooth 2.1 (Enhanced Data Rate), поддерживаются кодеки SBC, AAC и aptX. Подключение к Bluetooth-устройствам возможно через NFC (Near Field Communication). Как и в серии колонок Sound BlasterAxx SBX, данная модель не поддерживает ASIO и не имеет функции Scout Mode.

Модификация программного обеспечения драйвера (мягкий мод)

Некоторые драйверы для Audigy 2 ZS были модифицированы энтузиастами. Их можно установить на более старые карты Creative, включая Sound Blaster Live!, Audigy и Audigy 2. Утверждается, что это обеспечивает улучшенное качество звука, аппаратное ускорение более высоких версий EAX в играх, 64-канальное микширование для Audigy 1 и общее повышение производительности карты. Многочисленные сообщения на форумах в сети сообщают об успешных результатах использования этой техники, за исключением пользователей Live!, для которых драйверы лишь добавляют возможность использования более новых программных приложений (например, нового микшера). Разработчики программной модификации на форумах отмечали, что аппаратное обеспечение Live! не поддерживает EAX3 и 64 канала аппаратного звукового микширования. Позже, в 2004 году, Creative выпустила обновленные драйверы для всей линейки Audigy – от Audigy до Audigy 4 – которые практически выровняли функциональность карт на программном уровне. С 2006 года вся линейка Audigy использует один и тот же пакет драйверов. Аппаратное DSP-декодирование на уровне драйвера для карт, отличных от Audigy 2 ZS и 4, по-прежнему не поддерживается официальными драйверами, но работает с модифицированными драйверами на других картах с аппаратным DSP (например, Audigy 2 6.1). После выхода Windows Vista был доступен только один бета-драйвер для серии Creative Audigy, который работал в этой операционной системе с минимальной функциональностью и частыми сообщениями пользователей о нестабильности. Энтузиаст с форума Creative, Daniel K., модифицировал драйверы X-Fi и применил их к сериям Audigy и Live!, восстановив большинство, если не все, функций, присутствовавших в оригинальном установочном CD для XP в Vista. Драйверы X-Fi обеспечивают заметно лучшее качество звука в Vista и больше исправлений ошибок благодаря более новой сборке (последняя модифицированная версия – 2.15.0004EQ, апрель). Ему удалось программно включить работу X-Fi Crystallizer на картах серии Audigy, однако из-за патентных ограничений он был вынужден удалить все модифицированные драйверы и патчи DLL. В ответ на запросы пользователей и общественное давление Creative выпустила новый официальный драйвер Audigy Vista (2.18.0000 по состоянию на 28 июля 2008 года). Тем не менее, между Creative и Daniel K. было достигнуто некое соглашение, поскольку он вернулся на форумы Creative и опубликовал обновленные версии своих модифицированных драйверов. Окончательную версию своего модифицированного пакета драйверов он выпустил 12 января 2012 года.

Процессор аудиоэффектов

НазваниеГлубина битEAXТранзисторыЗаметкиEMU8000 0,5 миллиона EMU10K116 бит2.02,44 миллиона350 нм, 335 МИПС, 32 канала DirectSound3DEMU10K216 бит3.04 миллиона200 МГц, 64 канала DirectSound3DEMU10K2.524 бит4.04,6 миллиона180 нм, 200 МГц, 424+ МИПС, 64 канала DirectSound3DEMU20K124 бит5.051 миллион130 нм, 400 МГц, 10 340 МИПС, 128 каналов DirectSound3DEMU20K224 бит5.0?65 нм, исправляет ошибки в EMU20K1, PCI Express, встроенный RISC-процессорSound Core3D24 бит5.0?Интегрированный аналого-цифровой кодек и цифровые входы/выходыSBAxx124 бит5.0?Встречается в некоторых аудиоустройствах Sound Blaster USB

Совместимость с Linux

Все современные дистрибутивы Linux поддерживают звуковые карты Sound Blaster через драйверы ядра. В случае старых карт ISA, не поддерживающих Plug and Play, необходимо перенастроить конфигурационный файл, указав, например, установленную карту Sound Blaster 16. Карты серии X-Fi имеют базовую поддержку в Linux, но расширенные функции, такие как маршрутизация сигнала, управление реле или внешние I/O-консоли, не поддерживаются. Поддержка новых карт Sound Blaster (серий Z и AE) была добавлена в ядро в период выпуска версий 4.19–4.20.