Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Tecmo Super Bowl II (テクモスーパーボウルII スペシャルエディション) — это обновленная версия предыдущей игры Tecmo Super Bowl, выпущенная для Super NES и Genesis.
Tecmo Super Bowl II (テクモスーパーボウルII スペシャルエディション) is an update of the previous Tecmo Super Bowl released for Super NES and Genesis.
Особенности
Tecmo Super Bowl II была выпущена для Super NES и Genesis в 1994 году. Игра сохранила все функции Tecmo из предыдущих частей и добавила новые, а также вновь получила полную лицензию от NFL и Ассоциации игроков NFL. Все составы и характеристики игроков соответствовали сезону NFL 1994 года. В игру было добавлено множество новых возможностей, включая возможность обмена игроков. Трехнедельный период предсезонной подготовки позволяет совершить до трех обменов. Если предлагающая команда принимает обмен, появляется сообщение, а также информация о других обменах, произошедших в других командах. Если обмен не указан в списке, это означает, что он был отклонен, и период обменов переходит к следующей неделе. Численность каждого состава была увеличена до 37 игроков. В отличие от предыдущих версий, теперь игроки защиты могут получать травмы и их позиция в иерархии игроков может быть изменена. Среди новых функций были возможность безопасного приема мяча и выбор определенной оборонительной расстановки, однако штрафы по-прежнему отсутствовали. Помимо изометрического вида поля, был создан новый стиль графики, позволяющий реализовать случайные анимации игроков, такие как захват игроков защиты, случайные вращения и прыжки, чтобы избежать подкатов. Игроки нападения, находящиеся под управлением пользователя, теперь могут бросаться в любом месте поля и в любое время. Были добавлены опции безопасного приема мяча и реализации двух очков после тачдауна (которые впервые появились в NFL в сезоне, когда была выпущена игра). Теперь тайм-ауты можно вызывать сразу после свистка, а не ждать появления экрана выбора розыгрыша. Также стали возможны финты при пантах и попытках реализации гола с поля. Наступательный план игры был расширен до 16 розыгрышей, а защита теперь могла выбирать нормальную, расстановку для гол-лайна, никель или дайм перед тем, как угадать розыгрыш соперника. Помимо расширенного плана игры, теперь можно давать указания во время игры, чтобы изменить ранее выбранный розыгрыш. Защита также может перестраиваться в различные оборонительные формации, перечисленные выше. В комплект игры входили расписания сезонов 1992, 1993 и 1994 годов, а также составы команд, соответствующие этим годам. Альтернативные и неофициальные расписания могут генерироваться компьютером, но только в режиме торгового сезона. Продолжительность игровых четвертей (только в предсезонных играх и Pro Bowl) может быть сокращена или увеличена. Возможно отключение выбиваний мяча и травм, но эти опции недоступны в режиме регулярного сезона. Чтобы сохранить традиционное "аркадное" ощущение, характерное для предыдущих игр, игровой таймер остался прежним (ускоренным), а штрафы и 40-секундный таймер розыгрыша были исключены.
Tecmo Super Bowl II was released for the Super NES and Genesis in 1994. The game still had all of Tecmo's features from the previous games and more and once again had a full license from the NFL and the NFL Players Association. All rosters and attributes reflected the 1994 NFL season. The game added many new features, with trade player being one of them. A pre season three week period allows up to three trades to be made. If the offered team accepts the trade, a message along with other trades from other teams will be posted. Any trades not listed means the trade was rejected and the trade period moves on to the next week. All rosters had been increased to 37 players for each team. Unlike the previous versions, defensive players can now be injured or adjusted around in the depth chart. Although new features included the fair catch and choosing a particular defensive play formation, penalties continued to not be one of them. Along with an isometric look to the field, a new style of game graphics were also created to allow random player animations such as dragging defensive players and random spin moves and jumps to avoid diving tacklers. User controlled ballcarriers can now dive at any time and anywhere on the field. The fair catch and two point conversion (which was first introduced to the NFL in the season the game was released) options were added. Timeouts can now be called right after the whistle blows instead of waiting for the playbook screen to display. Punt and field goal fakes are now possible as well. The offensive playbook was expanded to 16 plays, and the defense was now allowed to choose either a normal, goal line, nickel or dime formation before guessing his opponent's offensive play. In addition to the increased playbook choices, audibles can now be called while on the field to change previous selected plays. The defense can also audible into different defensive formations that are listed above. The game was packaged with the 1992, '93 and '94 schedules, as well as the three team rosters corresponding to those years. Alternate and unofficial schedules can be generated by the CPU, but only in Trade Season Mode. Game quarter lengths (in preseason and probowl only) can be either shortened or extended. Fumbles and injuries can also be turned off, but neither the previous and later options are available in regular season mode. To keep with the traditional "arcade style" feel of the previous games, the game clock remained the same (accelerated), and both penalties and the 40 second play clock were excluded.
Прием
Игра имела относительно ограниченный выпуск, и в январе 1995 года в розничные магазины США было отгружено всего 15 000 копий версии для Super NES. В ноябре 1995 года версия для SNES продала в США около 30 634 копий, став девятой по продажам игрой для SNES в этом месяце. В обзоре версии для Super NES журнал GamePro отметил, что "год за годом футбольные игры Tecmo остаются популярными у игроков, несмотря на то, что другие игры могут похвастаться лучшей графикой и игровым процессом. Super Bowl II продолжает эту тенденцию: это достойная игра, которая все равно будет занимать высокие позиции в рейтингах продаж". Журнал назвал статистику главным достоинством игры, но раскритиковал устаревший графический стиль и меньшее количество комбинаций по сравнению с другими футбольными видеоиграми. Тем не менее, они заключили, что игра "бесспорно увлекательна, особенно для начинающих".
The game saw a relatively limited release, with only 15,000 units of the Super NES version being shipped to US retailers in January 1995. In November 1995, the SNES version sold an estimated 30,634 units in the US, where it was the ninth best selling SNES game of the month. In their review of the Super NES version, GamePro commented that "Year after year, Tecmo's football games remain popular with players, even though other carts boast better graphics and game play. Super Bowl II continues that trend: It's a decent game that'll still rank high in the sales." They cited the stats as the game's best feature, but criticized that the graphical style is outdated and there aren't as many plays as in other football video games. They nonetheless concluded that the game is "undeniably fun, especially for first time players."