Введение

Терминология, используемая в крикете: бухгалтерский термин.

В крикете, темп набора очков (RR), или количество очков за овер (RPO), – это среднее количество очков, которое набивает бьющая команда за овер. Он включает в себя все очки, набранные бьющей командой в иннинге на данный момент игры, как очки, набранные бэтсменами, так и дополнительные очки, упущенные боулинговой командой.

Значения

Что считается хорошей скоростью набора ранов зависит от характера поля, типа матча и уровня игры. Тестовый матч, проводимый в течение пяти дней, обычно имеет более низкий показатель, чем игра с ограниченным количеством оверов, поскольку бэтсмены придерживаются более осторожной тактики. В последние годы средний показатель набора ранов в тестовых матчах составляет от 3 до 3,5 рана за овер, а иногда и ниже. В то время как в крикете с ограниченным количеством оверов бэтсменам необходимо играть более агрессивно, чтобы набрать необходимое количество ранов для победы. В однодневных международных матчах (50 оверов) средний показатель набора ранов увеличился с примерно 4, когда формат был впервые представлен в 1970-х годах, до более чем 5 в последние годы. Только Англия когда-либо набирала более 9 ранов за овер, и набрать 8 или 7 ранов за овер считается хорошим результатом, поскольку в игре 50 оверов потеря викетов всегда вызывает беспокойство. В международном Twenty20 (20 оверов) средний показатель набора ранов составляет от 8 до 9 ранов за овер. Это самый короткий формат игры, и агрессивная игра в нём – необходимость. Самый высокий показатель набора ранов в истории составлял около 13-14. Без дополнительных ранов и перебросов максимальный возможный показатель набора ранов – 36, если каждый мяч будет отправлен за шесть очков, и поэтому это никогда не происходило в завершенном матче и крайне редко случается в одном овере.

Применение

Основное применение показателя результативности (run rate) в крикете с ограниченным количеством оверов – это сравнение результативности команды, выполняющей подачу (количество очков, набранных за завершенный овер) с результативностью, необходимой для победы в матче (количество очков, необходимых за оставшиеся оверы). Команды обычно стремятся увеличить свою результативность в последних оверах. Правила ограничения поля, теперь известные как Powerplays, используются крикетными властями для стимулирования более быстрого набора очков в начале иннинга. По мере приближения к концу матча обычно переходят от использования требуемой результативности к количеству очков, необходимых с оставшихся мячей (то есть вместо того, чтобы говорить о требуемой результативности 6 очков с 3 оставшихся оверов, чаще говорят, что им нужно 18 очков с 18 оставшихся мячей). До появления метода Дакворта-Льюиса, показатель результативности был одним из нескольких методов, используемых для определения победителя в матче, который был сокращен из-за дождя или плохой освещенности (в методе среднего показателя результативности). Он также может использоваться для разделения команд в турнирной таблице с одинаковым соотношением побед и поражений, хотя обычно это делается с помощью показателя чистой результативности.