Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
d20 Apocalypse — это мягкопереплетное дополнение объемом 96 страниц к ролевой игре d20 Modern, предлагающее правила и руководство по созданию кампаний в постапокалиптическом сеттинге.
d20 Apocalypse is a 96 page softcover supplement to the d20 Modern role playing game, providing a rules framework and setting guides for campaigns set in a post apocalyptic setting.
Сценарии
В свод правил включен перечень общих способов, которыми современный мир может столкнуться с апокалипсисом, основанный на источниках, включающих религиозную эсхатологию, современные научные данные и популярную литературу. Эти способы включают, в частности: экологическую катастрофу, вторжение инопланетян, ядерную войну, эпидемию и сверхъестественное бедствие. Для каждого сценария приводится краткое описание, раскрывающее суть сценария и его специфическое воздействие на мир. Например, сценарий эпидемии не повлечет за собой тех же радиационных опасностей и физических разрушений инфраструктуры, что и ядерная война.
Included in the rulebook are a listing of general ways in which the modern world might experience an apocalypse, drawing on sources which include religious eschatology, current science, and popular fiction. These methods include, among others: an environmental disaster, alien invasion, nuclear war, plague, and supernatural disaster. For each scenario, a brief description outlines the scenario and its particular effects on the setting. For instance, a plague scenario would not carry with it the same radiation dangers and physical damages to the infrastructure as would a nuclear war.
Прохождение времени
После апокалиптического события, постапокалиптический мир конкретизируется в зависимости от времени, прошедшего с момента катастрофы. Различные временные отрезки разделены на четыре distinct эпохи:
Непосредственно после катастрофы. Событие только что произошло, и некоторые его непосредственные последствия всё ещё продолжаются. Выжившие помнят мир, существовавший до катастрофы.
Поколение 0. Первое и второе поколения, родившиеся после катастрофы, достигают зрелости. Старейшины ещё помнят мир до катастрофы, но лишь как смутные воспоминания из далёкого детства.
Тёмные века. С момента катастрофы прошло примерно дюжина поколений, и вся история, предшествовавшая ей, превратилась в легенды и мифы.
Новый мир. Цивилизация вновь развивается, но в новой форме. Большая часть мира остаётся варварской и опасной, однако появляются более масштабные правительства и социальные структуры.
Following the apocalyptic event, the post apocalyptic setting is further defined based on the amount of time which has passed since the event. The varying amounts of time are divided into four distinct eras:
Aftermath The event just happened, and some of the immediate effects are still ongoing. Survivors still recall the world from before the event. Generation 0 The first and second generation born after the event reaches maturity. Elders still recall the world from before the event, but only as vague recollections from their distant childhood. Dark Ages Approximately a dozen generations have passed since the event, and any history from before the event is melded into legend and myth. New World Civilization has developed again in a new form. Much of the setting remains barbaric and dangerous, but more wide ranging governments and social structures exist.
Виды обществ
Второй раздел подробно описывает типы обществ, которые, вероятно, возникнут после переустройства общества. К ним относятся племенные объединения, этнические группы, религиозные общины и другие.
A second section details types of societies which are likely to appear following a re ordering of society. These include tribal groups, ethnic groups, religious societies, etc.
Новые правила
Учитывая крах общества, система богатства из d20 Modern (которая основывается на кредитоспособности и уровне жизни персонажа не меньше, чем на наличных деньгах) больше не применима, и вместо неё используется бартер. Кроме того, в силу обстановки, некоторые предметы (например, боеприпасы) стоят дороже, чем в функционирующем обществе, а другие (например, электронные развлечения) не имеют никакой ценности. Новая бартерная система оценивает все предметы по их относительной ценности в постапокалиптическом мире, используя торговые единицы вместо долларов или порогов сложности для богатства (Wealth DCs). d20 Apocalypse добавляет в игровую систему несколько новых правил, включая правила для модификации транспортных средств и зон заражения, а также правила для сбора ресурсов, постапокалиптического снаряжения и мутаций.
Given the collapse of society, the Wealth system from d20 Modern (which is based on a character's credit and standard of living as much as their cash on hand) no longer applies, and in its place the barter system is used. In addition, due to the setting, certain items (such as ammunition) are worth more than they would be in a functioning society, while others (such as electronic entertainment) are worthless. The new barter system prices all items according to their relative value in a post apocalyptic setting, using Trade Units in place of dollars or Wealth DCs. d20 Apocalypse adds a few other new rules to the game system, including rules for handling vehicle modification and fallout areas, as well as rules for scavenging, post apocalyptic equipment, and mutations.