Введение

QFX – это компьютерная программа для редактирования изображений, разработанная Роном Скоттом, фотографом и инженером-программистом из Техаса. Первая версия была выпущена в 1990 году. В момент выхода QFX был одним из наиболее функциональных редакторов изображений, доступных на платформе ПК (DOS, а затем Windows). Он был предпочтительным программным обеспечением для цифровых художников и студий постпродакшна в эпоху, когда графика truecolor с разрешением 1024x768 была роскошью, задолго до того, как Photoshop можно было рассматривать как серьезный профессиональный инструмент. Его понятный интерфейс и продуманный рабочий процесс позволили создать преданную пользовательскую базу, часть которой продолжает использовать программу, несмотря на то, что QFX давно уступил Photoshop по функциональности и числу пользователей.

История

Первая версия QFX была выпущена около 1990 года. Она работала на ПК, оснащенных графическими картами AT&T Truevision AT Vista и Targa с шиной ISA. Карты Targa начального уровня были ограничены 8 битами, но большинство были 24-битными с аппаратным альфа-каналом; карты Vista были 24-битными и поддерживали разрешение, превышающее видеоразрешение. Все карты могли захватывать RGB-видео. Ранние версии QFX не имели кистей; программа использовалась для обработки изображений и цветокоррекции, а не для их создания, предоставляя базовые фильтры (размытие, шум, свечение и т.д.), которые представляли собой набор программ MS DOS, запускаемых из командной строки и включаемых в пакетные файлы. Эта функциональность сохранялась во всех версиях программы для Targa и Vista и позволяла работать с изображениями, разрешение которых значительно превышало разрешение графического дисплея. Более поздние версии для Windows представили встроенную систему скриптов, которая на много лет опередила функции Actions в Photoshop. Ранняя версия работала как на процессорах Intel, так и на процессорах DEC Alpha. Программа была популярна среди компьютерных аниматоров, которые часто использовали инструменты QFX для компоновки нескольких слоев изображений для вывода одного кадра на видеомагнитофон или кинопленку. В 1991 году вышла новая версия под названием Hires QFX, стоившая около 3500 долларов США, с дополнительными функциями, включая кисти и расширенную поддержку больших файлов изображений. В то время альтернативы для профессионального редактирования цифровых изображений стоили более 200 000 долларов США и представляли собой специализированные рабочие станции, такие как Quantel Paintbox, Crossfield или Barco Creator, работающие на дорогих мультипроцессорных системах SGI Power. QFX была одной из первых графических программ, оптимизированных для многопроцессорных систем. При работе на двухпроцессорной системе она разделяла изображение на две части, обрабатывая половину на каждом процессоре. Программа могла использовать "всю доступную память" без использования менеджеров памяти (например, QMM) через BIOS материнской платы, в то время как DOS не мог работать с более чем 16 МБ!, и позволяла пользователю устанавливать до 999 уровней отмены, в то время как другие программы (например, Photoshop) сохраняли только один. Была возможность использовать пользовательские иконки для пользовательских скриптов! Бум технологий DTP и быстрый прогресс в аппаратном обеспечении ПК в середине 1990-х годов изменили рынок графического программного обеспечения. Photoshop, ориентированный на оконный интерфейс, менее техничный и более доступный по цене, оказался выигрышным решением. QFX продолжала добавлять новые функции, включая интерфейс на основе Windows и поддержку CMYK, но не смогла конкурировать с более дешевым и все более функциональным Photoshop.

Настоящее

QFX также являлся основным кодом для системы автоматизированного проектирования ювелирных изделий Digital Goldsmith – графического приложения, которое изначально использовало устаревшую платформу формата Tips Targa Plus для обработки изображений и архитектуры. Несмотря на то, что растровый DG, в основе которого лежит урезанный код QFX, модифицированный Роном Скоттом при поддержке программиста Кентона Уэста, был адаптирован для управления фрезерным станком с ЧПУ, использующим Nurb Design и программное обеспечение Matrix от GemVision, Digital Goldsmith по-прежнему широко используется в индустрии дизайна ювелирных изделий как аналог "Photoshop". В середине 1990-х генеральный директор и основатель GemVision Джефф Хай, а также Кент Уэст и Саймон Лонерган оказывали Рону Скотту помощь в качестве активных бета-тестеров и разработчиков макросов для DG, а также предоставляли ценную поддержку и проводили тестирование, что способствовало развитию современного QFX (включая добавление браузера эскизов и множество других функций, разработанных специально для приложения DG и т.д.).