Введение

Скетч-моделирование — это метод создания 3D-моделей для использования в приложениях 3D-компьютерной графики. В отличие от других типов 3D-моделирования, скетч-моделирование характеризуется своим интерфейсом: вместо непосредственного редактирования полигонов пользователь рисует 2D-фигуру, которая автоматически преобразуется в 3D-модель приложением.

Цель

Многие пользователи компьютеров считают, что традиционные программы 3D-моделирования, такие как Blender или Maya, сложны в освоении. Новичкам часто бывает трудно создавать модели в традиционных программах моделирования без предварительного прохождения длительного курса обучения. Инструменты моделирования на основе эскизов призваны решить эту проблему, предлагая пользовательский интерфейс, напоминающий рисование, с которым знакомы большинство пользователей.

Применение

Скетч-моделирование в первую очередь предназначено для людей, обладающих художественными способностями, но не имеющих опыта работы с программами 3D-моделирования. Однако скетч-моделирование также используется и в других областях. Одной из популярных областей применения является быстрое создание моделей объектов с низкой детализацией для прототипирования и разработки дизайна.

Операция

Существует два основных типа моделирования на основе эскизов. В первом случае пользователь рисует форму в рабочем пространстве с помощью мыши или графического планшета. Система интерпретирует эту форму как трехмерный объект. Пользователи могут затем изменять объект, удаляя или добавляя секции. Процесс добавления секций к модели обычно называют дорисовкой. Пользователь никогда не взаимодействует напрямую с вершинами или управляющими точками кривых Безье. Во втором типе моделирования на основе эскизов пользователь рисует одно или несколько изображений на бумаге, а затем сканирует их. Система автоматически преобразует эти эскизы в трехмерную модель.