Введение
Бывший компьютерный музей в Бостоне, штат Массачусетс
Музей компьютеров был музеем в Бостоне, штат Массачусетс, открывшимся в 1979 году и работавшим в трех зданиях до 1999 года. Его иногда называли ТКМ, а также Бостонским компьютерным музеем. После закрытия музея в 2000 году его помещения вошли в состав соседнего Бостонского детского музея, а большая часть коллекции была передана в Музей истории компьютеров в Калифорнии.
Музей истории цифровых компьютеров
Проект музея Digital Equipment Corporation (DEC) начался в 1975 году с экспозиции схем и аппаратного обеспечения памяти в переоборудованном шкафу в вестибюле здания DEC Main (Mill) Building 12 в Мейнарде, штат Массачусетс. В сентябре 1979 года при поддержке Digital Equipment Corporation Гордон и Гвен Белл основали Музей цифровых компьютеров в бывшем здании RCA в Марлборо, штат Массачусетс. Несмотря на то, что музей полностью финансировался DEC и располагался в корпоративном здании, с момента основания его деятельность носила альтруистический характер, с общеотраслевой международной миссией по сохранению. Весной 1982 года музей получил статус некоммерческой благотворительной организации от Налоговой службы США. Осенью 1983 года Музей компьютеров, исключивший слово "цифровой" из своего названия, принял решение переехать на Музейную набережную в центре Бостона, где он совместно с Детским музеем Бостона занял отреставрированный склад шерсти. Оливер Стримпель, приглашенный из Музея науки в Лондоне, Также среди первых экспонатов была постоянная галерея, посвященная истории, технологиям и применению цифровой обработки изображений под названием «Компьютер и изображение». До этого, в 1973 году, Кен Олсен из DEC и Роберт Эверетт из Mitre Corporation «спасли Whirlwind от списания» и «организовали его экспонирование в Смитсоновском институте». Олсен начал складировать другие старые компьютеры, в то время как Беллы, независимо друг от друга, «размышляли о создании компьютерного музея» и собирали артефакты и маркетинговые материалы, такие как брошюры, руководства, листовки, пресс-релизы и каталоги магазинов. Раздел «Файлы» содержит общие документы об основании и деятельности музея из Интернет-архива, Музея истории компьютеров, архивов Гордона Белла и Гвен Белл, а также Гарднера Хендри. Иллюстрированная временная шкала объединяет разделы, предоставляя общий обзор.
Управление
Музеем компьютеров управлял совет директоров, который назначал исполнительного директора и различные комитеты при совете директоров для контроля за операционной деятельностью и другими направлениями, такими как коллекции, экспозиции, образовательные программы и развитие. Председателями совета директоров были: Кеннет Х. Олсен (1982–1984), Джон Уильям Подуска, старший (1984–1988), Гарднер С. Хендри (1988–1993), Чарльз А. Зракет (1993–1997) и Лоуренс Вебер (1997–2000).
Коллекции
Коллекции музея были заложены благодаря коллекциям Гордона и Гвен Белл, которые активно собирали экспонаты с 1970-х годов. Для придания структуры и дисциплины усилиям по сбору была разработана политика приобретения, в которой вычислительное оборудование классифицировалось на категории: процессоры, память и коммутаторы, известную как классификация PMS. Категория "Преобразователи" (Трансдукторы) также была добавлена для охвата устройств ввода-вывода. На протяжении всей своей истории музей активно пополнял коллекции, однако критерии приобретения со временем становились более строгими из-за возрастающих требований к соответствию критериям сбора и острого дефицита места для хранения. Приобретенные экспонаты варьировались по размеру от отдельной микросхемы до нескольких компонентов одного главного вычислительного комплекса. Помимо экспонатов, музей собирал изображения, фильмы и видеоматериалы. Среди примечательных ранних приобретений – части машин Whirlwind 1, UNIVAC 1, TX 0, центральный процессор от Burroughs ILLIAC IV, IBM 7030 "Stretch", прототип бортового компьютера NASA Apollo Guidance, CDC 6600, CRAY 1, PDP 1, PDP 8, индикаторная трубка EDSAC Storage Tube, шкив Colossus, а также компоненты машин Ferranti Atlas и Manchester Mark I. В июне 1984 года коллекция артефактов и фильмов насчитывала 900 каталогизированных единиц. Примеры приобретений компьютеров за предыдущий год включали Apple 1, Burroughs B 500, Digital Equipment Corp. PDP 1, Franklin Ace 100 и компоненты IBM SAGE: AN/FSQ 7. Были приобретены различные типы памяти, включая ферритовую память, память на плазменных ячейках, память на магнитной ленте, селекторонную трубку, магнитные карты, ртутную линию задержки и барабанную память с фиксированными головками. В период с осени 1995 года по весну 1996 года музей организовал конкурс ранних моделей персональных компьютеров. Объявление о конкурсе на самые ранние персональные компьютеры привело к пополнению коллекций на 137 единиц. Жюри, в состав которого входили Стив Возняк, Дэвид Баннелл и Оливер Стримпел, присудило призы за самые ранние машины Джону В. Бланкенбейкеру за Kenbak 1 (1972), Роберту Понду за Altair 8800, Ли Фелленштейну за прототип VDM 1, Дону Ланкастеру за прототип TVT 1 и Ти Трюонгу за Micral. В 1986–1987 годах музей приобрел 27 компьютеров, в том числе CDC 1604, MIT AI Lab CADR, MIT Lincoln Lab LINC, Prime Computer Model 300, Research Machines 380Z и Xerox Alto II. В рамках разработки галереи "Интеллектуальные машины" сбор роботов был особенно активным, в коллекцию вошли роботы, такие как Direct Drive Arm I и Pluto Rover Института робототехники Университета Карнеги-Меллона, материалы проекта GM Consight I, робот Beast группы адаптивных машин Университета Джона Хопкинса, морской робот Sea Rover компании Naval Systems International и робот Page Turning Robot Реабилитационного института Питтсбурга. Коллекции подсистем и компонентов, памяти, вычислительных устройств и преобразователей также продолжали расширяться. Обусловленный сложностью сохранения быстро развивающейся технологии, созданной дальновидными инженерами и предпринимателями, музей заключил соглашение о совместном сборе экспонатов с Смитсоновским институтом, Национальным музеем американской истории, чтобы совместно обеспечить сохранность важных вычислительных артефактов. В соответствии с этим соглашением 1987 года был создан общий каталог и база данных коллекций обоих музеев. Галерея была посвящена истории, технологиям и применению цифровой обработки изображений. Вероятно, первое в истории цифровое изображение было получено из Лаборатории реактивного движения (Jet Propulsion Labs) и представляло собой вручную собранные цветные полосы вывода линейного принтера со станции Mariner 4 Mars (1965).
Умные машины (1987)
Постоянная галерея, посвященная истории и технологиям искусственного интеллекта и робототехники, открылась в 1987 году. Системы, основанные на знаниях. Интерактивные экспонаты были посвящены экспертным системам. Примеры включали систему медицинской диагностики, простую симуляцию торга с владельцем магазина, где посетители торговались о цене ящика клубники, систему компьютерной композиции и систему, играющую в крестики-нолики в соответствии со стратегией, выбранной посетителем. Робототехнические сенсоры. Посетители музея могли взаимодействовать с четырьмя типами робототехнических сенсоров: зрением, слухом, осязанием и сонаром. Зрение: расположив набор простых фигур на доске, система зрения пыталась распознать их, используя обнаружение границ. Слух: это демонстрировалось системой распознавания речи. Осязание: посетители касались чувствительной к давлению панели, которая выводила распределение давления под их пальцами на дисплей. Сонар: потолочный датчик измерял рост посетителя, отражая сигнал от макушки головы. В экспозиции были представлены четырехногий робот Titan III из Токийского технологического института и мобильный робот Denning, а также манипуляторы: Unimate I, манипуляторы Rancho и Stanford Arms, Orm из Стэнфорда, Direct Drive Arm 1 из Университета Карнеги-Меллона и Tentacle Arm из MIT. Ричард Фаулер был приглашен из Музея науки в Лондоне/Брэдфорде в качестве дизайнера экспозиции. Выставка получила международную известность и более чем удвоила посещаемость музея.
Люди и компьютеры: вехи революции (1991)
В серии из девяти вех, представленных в виде виньеток и интерактивных экспонатов, эта постоянная экспозиция демонстрировала развитие вычислительной техники от машин с перфокартами 1930-х годов до повсеместных встроенных микропроцессоров 1990-х годов. Веха, посвященная рождению электронных компьютеров, включала фрагмент компьютера Whirlwind I 1951 года с интерактивным экспонатом, объясняющим принцип работы магнитной памяти. Машины для крупного бизнеса были представлены установкой UNIVAC I и IBM System 360. Появление языков программирования было показано на вехе, демонстрирующей, как впервые различные компьютеры были запрограммированы на использование общего языка – COBOL. Виньетка 1970-х годов изображала мини-компьютер PDP 8, используемый за кулисами для управления театральным освещением, а применение вычислительной техники в науке – на примере суперкомпьютера CRAY 1 в Европейском центре среднесрочных прогнозов погоды. Студентка, выпускающая школьную газету на Macintosh, символизировала начало эры персональных компьютеров.
Инструменты и игрушки: удивительный персональный компьютер (1992)
На выставке были продемонстрированы восемь областей применения, в которых использовалось около 40 компьютерных станций. Первая область, "Создание изображений", включала в себя кресло виртуальной реальности и другие интерактивные станции, посвященные графике. Остальные области были посвящены письму, созданию звука, вычислениям, играм, поиску информации и обмену идеями.
Сетевая планета (1994)
На фоне взрывного роста Интернета эта экспозиция площадью 4000 квадратных футов была посвящена истории, технологиям и применению развивающейся инфраструктуры компьютерных сетей. В экспозицию входили интерактивный дисплей управления воздушным движением в реальном времени, отображение биржевых операций в режиме реального времени и несколько интернет-станций (редко встречавшихся в то время в общественных местах) с постоянно обновляющейся подборкой образцов веб-сайтов, демонстрирующих разнообразие интернет-приложений.
Компьютерный клуб
В сотрудничестве с MIT Media Lab, Музей компьютеров запустил The Computer Clubhouse в 1993 году, чтобы предоставить детям из неблагополучных городских районов доступ к компьютерам и обучить их использованию и программированию. Под руководством взрослых наставников дети участвовали в проектах, таких как разработка симуляций, создание и программирование роботов, а также разработка компьютерных игр. Благодаря крупному гранту от Intel Corp. была создана национальная, а затем и международная сеть компьютерных клубов. После закрытия музея в 1999 году Clubhouse переехал в Музей науки в Бостоне, который также стал штаб-квартирой сети The Computer Clubhouse Network. В музее также проводились частичные тесты Тьюринга, Всемирный конкурс микромышей, соревнования Core War, Фестиваль компьютерной анимации и празднование 25-летия компьютерных игр.