Кіріспе

Бостон, Массачусетс штатындағы бұрынғы компьютер мұражайы 1979 жылы ашылып, 1999 жылға дейін үш мекенжайда жұмыс істеген мұражай болды. Ол бір кезде ТКМ деп аталып, кейде Бостон компьютер мұражайы деп те аталады. 2000 жылы мұражай жабылып, оның ғимараты көршілес Бостон балалар мұражайының бір бөлігіне қосылғанда, коллекциясының көп бөлігі Калифорниядағы Компьютер тарихы мұражайына жіберілді.

Цифрлық компьютер тарихы мұражайы

Digital Equipment Corporation (DEC) мұражай жобасы 1975 жылы DEC-тің Main (Mill) Building 12, Массачусетс штатының Мейнард қаласындағы лобби шкафында схемалық және жад жабдықтарының көрмесімен басталды. 1979 жылдың қыркүйегінде Digital Equipment Corporation көмегімен Гордон мен Гвен Белл Массачусетс штатының Марлборо қаласындағы бұрынғы RCA ғимаратында Digital Computer Museum мұражайын құрды. Мұражай толықтай DEC-тен қаржыландырылып, корпоративтік ғимаратта орналасқан болғанымен, бастапқы қадамынан бастап музейдің қызметі салалық, халықаралық сақтау миссиясымен альтруистік болды. 1982 жылдың көктемінде музей Ішкі Кірістер Қызметінен коммерциялық емес қайырымдылық қоры мәртебесін алды. 1983 жылдың күзінде "Цифрлық" деген атауын жойған Компьютерлік мұражай Бостон қаласының орталық бөлігіндегі Музей-Уорфқа көшіп, Бостон балалар мұражайымен бірге жаңартылған жүн қоймасын бөлісті. Оливер Стримпель Лондонның Ғылым мұражайынан шақырылды. Ашылу көрмелерінің арасында цифрлық бейнелеудің тарихы, технологиясы және қолданылуына арналған "Компьютер және бейне" атты тұрақты галерея да болды. Бұған дейін, 1973 жылы DEC-тің Кен Олсені мен Mitre Corporation-ның Роберт Эверетт "Уорлвиндті металл қалдықтарынан құтқарып", "оны Смитсонда көрсетуге келісім шарт жасады". Олсен басқа ескі компьютерлерді жинап қоймаға салуды бастады, ал Беллдер дербес түрде "компьютерлік мұражай құру туралы ойланып", артефакттарды жинаумен айналысты. Сондай-ақ, брошюралар, нұсқаулықтар, жарнама парақшалары, баспасөз хабарламалары және дүкен каталогтары сияқты маркетингтік материалдар жиналды. Файлдар бөлімінде мұражайдың құрылуы мен жұмыс істеуіне қатысты құжаттар, Internet Archive, Computer History Museum, Гордон Белл, Гвен Белл және Гарднер Хендриден алынған ақпараттар бар. Суреттермен көрнекіленген уақыт желісі бөлімдерді байланыстырып, жалпы көрініс береді.

Басқару

Компьютерлік мұражай директорлар кеңесімен басқарылды, ол атқарушы директорді және операцияларды, сондай-ақ коллекциялар, көрмелер, білім беру және даму сияқты басқа да салаларды қадағалау үшін түрлі комиссияларды тағайындады. Келесі адамдар кеңес төрағасы қызметін атқарды: Кеннет Х. Олсен (1982–1984), Джон Уильям Подуска, аға (1984–1988), Гарднер С. Хендри (1988–1993), Чарльз А. Зракет (1993–1997) және Лоуренс Вебер (1997–2000).

Жинақтар

Музейдің коллекциялары 1970-жылдардан бері белсенді жинақталып келе жатқан Гордон мен Гвен Беллдің коллекцияларымен бастау алды. Жинақтау жұмыстарын құрылымды және жүйелі ету үшін сатып алу саясаты әзірленді, онда есептеу техникасы процессор, жад және коммутатор санаттарына бөлінді, бұл PMS жіктелімі деп аталды. Сонымен қатар, кіріс/шығыс құрылғыларын қамтитын «Трансдуктор» санаты да қосылды. Музей тарихы бойында белсенді түрде артефакттар жинады, бірақ уақыт өте келе сатып алу критерийлері жинақтау талаптарына сәйкес келу және шектеулі сақтау орынына байланысты таңдамалы бола бастады. Сатып алынған артефакттардың мөлшері бір чиптен бастап, бірнеше негізгі компьютер компоненттеріне дейін жетеді. Артефакттармен қатар, музей суреттер, фильмдер және бейнежазбалар жинады. Ерекше көзге түсетін алғашқы сатып алулар: Whirlwind 1, UNIVAC 1, TX 0, Burroughs ILLIAC IV, IBM 7030 "Stretch", NASA Apollo Guidance Computer прототипі, CDC 6600, CRAY 1, PDP 1, PDP 8, EDSAC Storage Tube, Colossus шкиві және Ferranti Atlas компоненттері мен Манчестер Mark I. 1984 жылдың маусым айында музейдегі артефакттар мен фильмдердің саны 900 тізімделген затты құрады. Алдыңғы жылдағы компьютерлерді сатып алу мысалдары: Apple 1, Burroughs B 500, Digital Equipment Corp. PDP 1, Franklin Ace 100 және IBM SAGE: AN/FSQ 7 компоненттері. Жадтың түрлі түрі сатып алынды, оның ішінде ферриттік жад, плазмалық жад, «арқан» жады, селектрон түтігі, магниттік карталар, сынаптық кешіктіру желісі және тұрақты бас барабаны. 1995 жылдың күзінен 1996 жылдың көктеміне дейін музей «Early Model Personal Computer Contest» байқауын ұйымдастырды. Ең алғашқы жеке компьютерлерді іздеу нәтижесінде коллекцияға 137 жаңа зат қосылды. Төрешілер – Стив Возняк, Дэвид Баннелл және Оливер Стримпель – ең ерте модельдер үшін Джон В. Бланкенбеккерге Kenbak 1 (1972), Роберт Пондқа Altair 8800, Ли Фелленштейнге VDM 1 прототипіне, Дон Ланкастерге TVT 1 прототипіне және Ти Т. Труонгқа Micral үшін жүлделер табыс етті. 1986–1987 жылдары музей 27 компьютер сатып алды, олардың ішінде CDC 1604, MIT AI Lab CADR, MIT Lincoln Lab LINC, Prime Computer Model 300, Research Machines 380Z және Xerox Alto II болды. «Smart Machines» галереясын дамыту аясында роботтарды жинауға ерекше мән берілді, соның ішінде Карнеги Меллон Университетінің Робототехника институтының Direct Drive Arm I және Pluto Rover, GM Consight I жобасының материалдары, Джонс Хопкинс Университетінің Адаптивтік Машиналар тобының Beast, Naval Systems International Sea Rover және Питтсбургтің Реабилитация институтының Page Turning Robot. Ішкі жинақтар мен компоненттер, жад, есептеу құрылғылары және трансдукторлар коллекциялары да кеңейе берді. Жылдам дамитын технологияны сақтаудағы қиындықтарды ескере отырып, болашаққа бағытталған инженерлер мен кәсіпкерлер жасаған бұл технологияны сақтау үшін музей Смитсонов институтымен, Америка тарихының ұлттық мұражайымен бірлескен жинақтау келісіміне қол қойды, осы арқылы маңызды есептеу артефакттарының сақталуын қамтамасыз етуді мақсат етті. 1987 жылғы келісімге сәйкес, екі мұражайдың коллекцияларының ортақ каталогы мен дерекқоры құрылды. Цифрлық бейне өңдеу галереясында цифрлық бейне өңдеудің тарихы, технологиясы және қолданылуы көрсетілді. Мүмкін, ең алғашқы цифрлық сурет Jet Propulsion Labs-тен алынған, ол 1965 жылғы Mariner 4 Mars зондынан алынған сызықтық принтердің қолмен жиналған түсті жолақтарынан тұрады.

Ақылды машиналар (1987)

1987 жылы жасанды интеллект пен робототехника тарихы мен технологиясына арналған тұрақты галерея ашылды. Білімдік жүйелер. Интерактивті экспонаттар сарапшы жүйелерге бағытталған. Мысалдарға медициналық диагностика жүйесі, қарапайым ережелерге негізделген, қонақтармен құлпынай жәшігінің бағасы үшін келісімге келетін дүкенші, компьютерлік композиция жүйесі және қонақтың таңдаған стратегиясы бойынша крестик-нолик ойнайтын жүйе кірді. Роботтық сезіну. Мұражайға келгендер төрт түрлі роботтық сезіну әдісімен: көру, есту, тию және сонар арқылы өзара әрекеттесе алатын болды. Көру: қарапайым пішіндерді тақтаға орналастырғаннан кейін, көру жүйесі оларды шеттерін анықтау арқылы тануға тырысты. Есту: бұл сөйлеуді тану жүйесімен көрсетілді. Тию: қонақтар қысымға сезімтал тақташаға қол тигізеді, ол олардың саусақтары астындағы қысымның таралуын дисплейде көрсетеді. Сонар: төбеге орнатылған сенсор бастың үстінен сигналды қайтара отырып, қонақтың бойын өлшеді. Токио технология институтының төрт аяқты Titan III және Denning мобильді роботы; робот қолдарына Unimate I, Rancho және Стэнфорд қолдары мен Orm (Стэнфордтан), Карнеги Меллон университетінен 1 тікелей жетекті қол және MIT-тен Tentacle қол кірді. Ричард Фаулер Лондон/Брэдфордтағы Ғылым мұражайынан көрменің дизайнері ретінде шақырылды. Көрме халықаралық жариялылыққа ие болды және мұражайға келушілер саны екі еседен астамға өсті.

Адамдар мен компьютерлер: революцияның маңызды кезеңдері (1991)

Винеткалар мен интерактивті экспонаттармен суреттелген тоғыз маңызды кезең арқылы бұл тұрақты көрме, 1930 жылдардағы перфокарта машиналарынан бастап 1990 жылдардағы кең таралған кіріктірілген микропроцессорларға дейінгі есептеу тарихын көрсетті. Электрондық компьютердің тууына арналған кезеңде 1951 жылғы Whirlwind I компьютерінің бір бөлігі және магниттік жадты түсіндіретін интерактивті экспонат ұсынылды. Ірі бизнеске арналған машиналар UNIVAC I орнатылымы және IBM System 360 моделімен көрсетілді. Компьютерлік бағдарламалау тілдерінің пайда болуы – әртүрлі компьютерлерді алғаш рет COBOL ортақ тілін қабылдауға бағдарламалау мүмкіндігі туралы маңызды оқиға болды. 1970 жылдарға арналған виньетка PDP 8 мини-компьютерінің театр жарығын басқару үшін сахна астында қолданылуын көрсетті, ал ғылыми есептеулерге арналған қолданбалар Еуропалық орташа мерзімдік ауа райы болжау орталығындағы CRAY 1 компьютері арқылы ұсынылды. Macintosh қолдана отырып мектеп газетін шығарып жатқан студент жеке компьютерлердің басталуын көрсетті.

Құралдар мен ойыншықтар: таңғажайып дербес компьютер (1992)

Көрмеде шамамен 40 компьютерлік стансаны пайдалана отырып, сегіз қолданыс саласы көрсетілді. Бірінші аймақ, "Сурет салу" графикаға бағытталған, соның ішінде Виртуалды шындық креслосы сияқты бірнеше интерактивті станцияларды қамтыды. Қалған аймақтар жазу, дыбыс жасау, есептеу, ойын ойнау, ақпаратты зерттеу және идея алмасуға арналған.

"Жел желісі" (1994)

Интернеттің қарқынды өсіп жатқан кезінде, 372 шаршы метрлік бұл көрме компьютерлік желі инфрақұрылымының тарихы, технологиясы және қолданылу салаларын қамтыды. Көрмеге интерактивті әуе қозғалысын басқару дисплейі, қор биржасындағы мәмілелерді нақты уақыт режимінде көрсету, сондай-ақ бірнеше интернет станциялары (сол кезде көпшілік орындарда сирек кездесетін) енгізілді. Бұл станцияларда үнемі жаңарып тұратын веб-сайттардың алуан түрлі үлгілері ұсынылып, Интернеттің мүмкіндіктері көрсетілді.

Компьютерлік клуб

MIT Media Lab-пен бірлесіп, Компьютер мұражайы 1993 жылы Компьютерлік клуб үйін ашты, оның мақсаты – жетіспей жатқан қалалық қауымдастықтардан келген балаларға компьютерлерге қол жеткізуге және оларды пайдалану мен бағдарламалауды үйренуге мүмкіндік беру болды. Ересектердің жетекшілігімен балалар симуляциялар жасау, роботтар құрастыру және бағдарламалау, компьютерлік ойындар жасау сияқты жобаларға қатысты. Intel Corp. компаниясынан түскен маңызды гранттың арқасында компьютерлік клубтардың ұлттық, кейіннен халықаралық желісі құрылды. 1999 жылы мұражай жабылғаннан кейін Клуб үйі Бостон Ғылым мұражайына көшірілді, ол сонымен қатар Компьютерлік клуб үйі желісінің бас кеңсесі ретінде де қызмет етті. Бұған қоса, ішінара Тьюринг сынақтары, Әлемдік Микромышалар сайысы, Ядролық соғыс жарыстары, Компьютерлік анимация фестивалі және Компьютерлік ойындардың 25 жылдығы сияқты іс-шаралар ұйымдастырылды.