Введение

Super Bomberman 2 (スーパーボンバーマン2, Sūpā Bonbāman Tsū) – видеоигра, разработанная компаниями Produce! и Hudson Soft и выпущенная на Super Nintendo Entertainment System. Она вышла в Японии 28 апреля 1994 года, в Северной Америке позднее в том же году, а в Европе – 23 февраля 1995 года. Это вторая игра в серии Super Bomberman, часть более широкой франшизы Bomberman, и единственная часть, в которой отсутствует сюжетный режим для двух игроков (хотя изначально он планировался).

Режим истории

Режим истории представляет собой прохождение лабиринтоподобных областей, заполненных блоками, монстрами и переключателями, с целью открыть ворота, ведущие в следующую область. Для этого игрок устанавливает бомбы, чтобы уничтожить всех монстров и активировать все переключатели. Уничтожение блоков в лабиринте позволит обнаружить полезные улучшения, увеличивающие количество бомб, силу взрыва, скорость и дающие специальные способности, такие как бомбы с дистанционным управлением, метательные бомбы и возможность выдержать дополнительный удар. Всего в игре 5 миров, и в конце каждого мира игрока ждет босс. С каждым боссом сначала сражаются в рукопашном бою, после чего он отступает в гигантскую машину. После победы над боссом игрок переходит в следующий мир.

Многопользовательский

В режиме битвы два игрока (четыре с мультитапом) могут сразиться друг с другом на одной из 10 арен, специально созданных для многопользовательской игры. Матчи можно настроить как королевскую битву или командный матч. Была добавлена специальная опция под названием G Bomber, которая делает победителя каждого матча золотым и даёт ему предмет для начала следующего матча с усилением, определяемым вращением колеса в конце матча.

История

Пять злобных киборгов, известных как Пять Подлых Бомбардировщиков, стремятся захватить вселенную. На Земле они захватывают оригинального Бомбермена и заключают его в тюремную камеру на своей космической станции. Он приходит в себя в темнице Магнитного Бомбардировщика и должен пробиться к решающей схватке с самим Магнитным Бомбардировщиком. В последующих четырех мирах Бомбермен сразится с Голем Бомбардировщиком, Прекрасной Бомбардировщицей, Мозговым Бомбардировщиком и их лидером, Плазменным Бомбардировщиком, чтобы освободить Землю и себя от этих инопланетных захватчиков.

Прием

Страшный Ларри из GamePro дал игре положительный отзыв, похвалив стратегический геймплей, милую графику и музыку, хотя он отметил, что одиночный режим значительно менее увлекателен, чем многопользовательский. Позже в том же году они назвали её третьей лучшей игрой всех времен, заявив, что она "воплощает японское искусство превращения нелепо простой концепции в безупречно реализованную идею. Управление превосходное, графика функциональна, игровой баланс идеален, а четырем игрокам не найти более интересного занятия. Мы серьезно. [Warcraft II: Tides of Darkness], Quake, Daytona USA – все это отличные многопользовательские игры. Но Super Bomberman 2 лучше". В 1995 году журнал Total! поместил игру на 3-е место в списке "100 лучших игр для SNES". В 1996 году GamesMaster оценил игру на 6-е место в своём рейтинге "The GamesMaster SNES Top 10". В том же выпуске она также заняла 10-е место в списке "100 лучших игр всех времен", а критики заявили, что Super Bomberman 2 – "лучшая многопользовательская игра в мире". В Японии было продано более 713 000 копий игры.