Введение

Kuru Kuru Kururin (くるくるくるりん, lead=yes) – это видеоигра-головоломка, разработанная Eighting и изданная Nintendo для портативной игровой консоли Game Boy Advance. Она вышла в Японии 21 марта 2001 года, а в Европе и Австралии – 22 июня в качестве игры, приуроченной к старту продаж консоли. В Северной Америке игра впервые стала доступна в феврале 2016 года через сервис Virtual Console на Wii U. Kuru Kuru Kururin – первая часть серии Kururin, за которой последовали два продолжения, доступных только в Японии: Kururin Paradise и Kururin Squash!. Игра была добавлена в Nintendo Switch Online + Expansion Pack в феврале 2023 года.

Геймплей

Игрок управляет медленно вращающимся стержнем, называемым Helirin, или Helicopter в европейской локализации, и должен маневрировать им по серии лабиринтов, не касаясь стен. Игрок контролирует направление и скорость движения (доступно 3 уровня скорости), но задача усложняется непрерывным вращением стержня. Helirin может двигаться быстрее при удержании любой из двух кнопок, а ещё быстрее – при одновременном удержании обеих. В игре есть бонусы для сбора, рекорды времени для побития и золотая звезда за прохождение уровня без единой ошибки. Также поддерживается многопользовательский режим, позволяющий четырем игрокам играть на одном картридже. Игра начинается с простых обучающих уровней, где игрокам объясняют правила и как проходить первые повороты. Затем в каждом этапе представлено три уровня, которые постепенно становятся сложнее и длиннее. Препятствия и оформление уровней (лёд, пещера, механизм и т.д.) меняются от этапа к этапу. Новички могут играть на лёгком уровне сложности, где стержень уменьшен вдвое. Есть режим "Испытание", представляющий собой набор небольших уровней, обычно с одним или двумя поворотами или объектами, которые нужно избегать.

Сюжет

История начинается, когда братья и сестры Курурина пропадают, и он должен их найти. Курурин поначалу сомневается, что справится с этой задачей, ведь он никогда раньше не покидал свой родной мир. Будучи отважным и отзывчивым, Курурин соглашается спасти свою потерянную семью. Учитель Зайчик обучает Курурина искусству управления Helirin – вертолетом в форме палки с медленно вращающимся пропеллером. Пилотирование Helirin через различные миры будет сложной задачей, но, используя ценные уроки Учителя Зайчика, Курурин смело отправляется в приключение, чтобы спасти свою семью.

Разработка

Kuru Kuru Kururin была разработана японской компанией Eighting и впервые представлена на Nintendo Space World 2000.

Прием

Куру Куру Курурин получил в основном положительные отзывы от критиков. Игра была отмечена за простой, но захватывающий геймплей. Eurogamer оценил игру в 9 баллов из 10. Рецензент высоко оценил кривую обучения и отметил, что в то время на Game Boy Advance не было другой головоломки, способной "соперничать с Kuru Kuru Kururin по степени увлекательности и ценности развлечения". Nintendo World Report, ранее известный как Planet GameCube, поставил Kuru Kuru Kururin ту же оценку, что и Eurogamer, и заявил, что игра "достаточно проста, чтобы любой мог в неё включиться". Рецензент похвалил многопользовательский режим, назвав его "настоящим удовольствием", а также её долговечность, но добавил, что "милые" персонажи и музыка могут оттолкнуть "многих игроков". Джефф Герстманн из GameSpot оценил Kuru Kuru Kururin в 7.1 балла из 10 и описал графику как "простую, но эффективную". Он отметил, что игра "прекрасно подходит для заполнения небольших промежутков свободного времени благодаря коротким уровням". Computer and Video Games отнеслась к игре менее благосклонно, оценив её в 5 баллов из 10. Рецензент назвал игру "крайне раздражающей" и заявил, что ей не хватает "идеальной простоты", свойственной другим головоломкам, таким как Mr. Driller и Tetris. Тем не менее, он также отметил, что необычный геймплей Kuru Kuru Kururin "найдёт множество поклонников", а многопользовательский режим "неожиданно великолепен".

Наследие

Первый сиквел, Kururin Paradise, был выпущен в 2002 году для Game Boy Advance. Игра вышла только в Японии, хотя Kururin Paradise была ранее показана на E3 2002, что стало первым анонсом игры Kururin для американского рынка. В 2004 году для GameCube был выпущен ещё один сиквел, Kururin Squash!, который стал единственной частью серии, использующей 3D-компьютерную графику и вышедшей на домашней консоли. В серии Super Smash Bros. содержится несколько отсылок к серии Kururin. Хелирин появляется в качестве трофея в Melee, но в американской версии его ошибочно называют "Херирин". Позже Хелирин появляется в Brawl в роли трофея-помощника. В отличие от большинства трофеев-помощников, он не атакует, а становится частью игровой площадки и может использоваться как платформа или стена. В игре также присутствуют другие элементы из серии Kururin в виде трофеев и наклеек.