Great Greed (1992) – экологическая RPG для Game Boy от Namco! Помогите Сиерре Сэм спасти мир Greene от загрязнения злодеем Bio Haz. Приключения и сюжет!
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
1992 видеоигра Great Greed, известная в Японии как Bitamīna Oukoku Monogatari (ビタミーナ王国物語), – это ролевая видеоигра с экологической тематикой для Nintendo Game Boy, выпущенная компанией Namco в 1992 году.
1992 video game
Great Greed, known in Japan as Bitamīna Oukoku Monogatari (ビタミーナ王国物語), is an environmentally themed role playing video game for the Nintendo Game Boy released by Namco in 1992.
История
Сюжет игры рассказывает о главном герое, имя которого определяет игрок, но в рекламных материалах он известен как "Сьерра Сэм". Сэм, житель "реального мира", переносится в вымышленный мир Грина, чтобы остановить Биохазарда Гарри (в игре просто "Био-Хаз") от дальнейшего загрязнения Грина – мира, состоящего из семи государств. Сэм оказывается застрявшим в Грине, так как Микроволна, перенесшая его туда, лишилась сил в предыдущей битве. Приключения Сэма включают в себя всё: от сбора дебютных пластинок до помощи в разоблачении коррумпированного политика.
The game's plot deals with a protagonist whose name that the player sets, but referred to as "Sierra Sam" in the game's promotional materials. Sam, a resident of the "real world," is transported to the fictional world of Greene in order to prevent Biohazard Harry (simply referred to as "Bio Haz" in the game) from continuing to pollute Greene, a world of seven nations. Sam finds himself stuck in Greene because Microwave, who brought him there in the first place, lost her power in the previous battle. Sam's adventures range from collecting debut records to helping to expose a corrupt politician.
Геймплей
Игра похожа на многие другие RPG того времени, хотя есть несколько значительных отличий. Графика очень напоминает графику Final Fantasy Legend и Final Fantasy Legend 2. Однако, боевая система напоминает Dragon Warrior. В бою участвует только один персонаж (Сэм) и только один монстр одновременно. В игре используются случайные встречи с врагами, а прогресс игрока можно сохранить в любой момент, кроме боя, с помощью кнопки выбора. Кроме того, большинство персонажей, врагов и городов в игре названы в честь различных видов еды или продуктов питания. Через меню игрок может пообщаться с членами отряда, чтобы получить информацию о том, куда двигаться дальше.
The game plays similarly to many other RPGs of the time, although there are a few significant differences. The graphics are very similar to those of Final Fantasy Legend and Final Fantasy Legend 2. However, battles are reminiscent of Dragon Warrior. Only one character fights (Sam), and only one monster fights at a time. The game features random encounter battles, and the player's progress can be saved anytime, except during battle, by using the select button. Additionally, most of the characters, enemies, and towns in the game are named after different types of food or food related products. Through the menu screen, the player can talk to the party for information on where to go next.
Битва
Каждое боевое действие в Great Greed привязано к кнопке. Кнопка "A" используется для атаки, кнопка "B" – для защиты, а кнопка "Start" – для попытки покинуть бой. Волшебные свитки, найденные или купленные игроком, можно назначить на одну из четырех кнопок крестовины, при этом исцеляющее заклинание можно назначить только на кнопку "Вниз". Сэм и враг атакуют одновременно, при этом исцеление происходит до атаки.
Each battle action in Great Greed is assigned to a button. The "A" button attacks, the "B" button defends and the "Start" button attempts to escape from the battle. Magic scrolls that the player has found or purchased can be set to one of the four directional buttons on the directional pad, with "Down" being the only direction in which the player can assign a healing spell. Sam and the enemy attack at the same time, with healing occurring before attacking.
Многократные концы
В конце игры король спрашивает игрока, желает ли он, чтобы главный герой женился на одной из его дочерей. Из пяти дочерей, Гум Дроп уже помолвлена, а остальные четыре (Cup Cake, Citrus, Candy и Truffle) представлены как доступные для брака (хотя принцессе Cup Cake всего одиннадцать лет, и король сообщает, что главному герою придется ждать, пока она вырастет). Игрок может выбрать любую из четырех, но также может убедить Гум Дроп отказаться от помолвки при многократном взаимодействии. Более того, игрок также может (при повторном взаимодействии) заговорить с придворной ведьмой (Микроволновкой), начальником охраны (Ланч-боксом), придворным администратором (либо Тайм-аутом, либо Обеденным перерывом из-за ошибки локализации), или даже расторгнуть брак короля и королевы, чтобы жениться на одном из десяти персонажей, присутствующих в финальной сцене.
At the end of the game, the king asks the player if they wish the main character to marry one of his daughters. Out of his five daughters, Gum Drop is engaged to be married, while the other four (Cup Cake, Citrus, Candy, and Truffle) are presented as available (although Princess Cup Cake is only eleven years old, and the king states the main character will have to wait until she's grown). While the player can pick any of the four, they can also talk Gum Drop out of her betrothal upon repeated interaction. In addition, the player is also able (with repeated interaction) to talk the Court Witch (Microwave), Chief of Bodyguards (Lunch Box), Court Administrator (either Time Out or Lunch Break because of a localization inconsistency), or even break up the marriage of the king and queen to marry someone out of any of the ten characters present in the final scene.