Введение

Freddi Fish 5: The Case of the Creature of Coral Cove – видеоигра 2001 года, пятая и заключительная часть серии приключенческих игр о Фредди Фиш. Она была разработана компанией Humongous Entertainment и издана Infogrames.

Сюжет

Фредди и Лютер собираются посетить недавно открытую туристическую достопримечательность под названием Парк Коралл Коув, но обнаруживают, что он закрыт из-за сообщений о морских монстрах, что вызывает гнев жителей Коралл Коув и застройщика парка Марти Сардини. Фредди предлагает ей и Лютеру выяснить, почему морское чудовище всех терроризирует, и Марти неохотно соглашается. Получив разрешение от мэра Коралл Коув Марлина, Фредди и Лютер входят в парк Коралл Коув, чтобы найти улики. В парке Фредди и Лютер обнаруживают частично съеденный кусок пищи и предполагают, что морское чудовище его ело. Затем они встречаются со своим другом-ученым Кейси, который анализирует образец и подтверждает, что это разновидность морского сыра, встречающегося в Пещерах Тетры. Он также показывает Фредди и Лютеру ключ со следами этой же пищи, который они используют, чтобы открыть дверь в Пещеры Тетры. В пещере Фредди находит список дел, принадлежащий монстру. Обратившись за помощью к жителям Коралл Коув в поисках дополнительных улик, Фредди и Лютер направляются к глубокому провалу под названием "Дыра Смартсвуда", где встречают морского монстра по имени Ксамфейр. Он утверждает, что парк Коралл Коув – это его дом, и Марти незаконно выгнал его, чтобы открыть парк как аттракцион. Марти отрицает это, а затем убегает домой, когда Ксамфейр не может найти документ, подтверждающий его право собственности на бухту. Теперь подозревая Марти, Фредди и Лютер проникают на его базу и обнаруживают документ Ксамфейра, спрятанный за картиной. Они разоблачают махинации Марти перед жителями города, восстанавливая доброе имя Ксамфейра. Марти приговаривают к общественным работам, а Ксамфейр возвращает себе права на парк Коралл Коув и решает оставить его аттракционом, к всеобщему удовольствию.

Геймплей

Игра использует те же принципы, что и её предшественницы, но головоломки и последовательности событий довольно просты, так как в отличие от двух предыдущих игр здесь нет множественных концовок и выбора. В отличие от других игр серии Junior Adventure, в середине игрового мира также используется длинный экран с горизонтальной прокруткой, изображающий город с различными зданиями и персонажами, которых можно посетить.