Введение

Matrox Parhelia 512 – графический процессор (GPU), выпущенный компанией Matrox в 2002 году. Он обеспечивает полную поддержку DirectX 8.1 и включает в себя ряд функций DirectX 9.0. На момент выхода он был наиболее известен благодаря возможности подключения трех мониторов ("Surround Gaming") и демонстрации технологии Coral Reef. Как и с предыдущими продуктами Matrox, Parhelia вышла на рынок незадолго до того, как конкурирующие компании представили видеокарты, значительно превосходящие её по производительности. В данном случае это была ATI Radeon 9700, выпущенная всего через несколько месяцев. Parhelia осталась нишевым продуктом и стала последней серьезной попыткой Matrox выйти на потребительский рынок.

Предыстория

Серия Parhelia стала попыткой Matrox вернуться на рынок после длительного перерыва, их первым значительным начинанием после того, как линейки G200 и G400 утратили конкурентоспособность. Другие их продукты после G400, G450 и G550, представляли собой упрощенные версии технологии G400 и уступали линейкам Radeon от ATI и GeForce от NVIDIA в области 3D-компьютерной графики.

Особенности

Parhelia 512 был первым графическим процессором от Matrox, оснащенным 256-битной шиной памяти, что давало ему преимущество перед другими картами того времени в плане пропускной способности памяти. Суффикс "512" относится к 512-битной кольцевой шине. Процессор Parhelia оснащен аппаратным ускорением Glyph, которое ускоряет сглаживание текста. Parhelia 512 включает 4 вершинных шейдера 32×4 с выделенным блоком смещения, массив пиксельных шейдеров с 4 текстурными блоками и 5-ступенчатым пиксельным шейдером на каждый конвейер пикселей. Он поддерживает 16-кратное сглаживание фрагментов, все возможности которого были ярко продемонстрированы в технической демонстрации Coral Reef от Matrox. Компонент контроллера дисплея поддерживает 10-битный цветовой буфер (называемый "Gigacolor") с 10-битными 400 МГц RAMDAC на 2 RGB портах и 230 МГц RAMDAC на порту телевизионного кодера, что являлось улучшением по сравнению с конкурентами. Буфер кадров имеет формат RGBA (10:10:10:2) и поддерживает полную гамма-коррекцию. Двойной канал TMDS поддерживается через внешний контроллер, подключенный к цифровому интерфейсу. Контроллер памяти поддерживает 256-битную DDR SDRAM. Функция "Surround Gaming" позволяла карте выводить изображение на три монитора, создавая уникальный уровень игрового погружения. Например, в авиасимуляторе или гоночном симуляторе средний монитор мог отображать вид из кабины, а левый и правый мониторы – боковые виды (обеспечивая периферическое зрение). Однако управлять независимо друг от друга можно было только двумя дисплеями.

Видеокарты

Карты были выпущены в 2002 году под названием Matrox Parhelia и изначально поставлялись с 128 или 256 МБ памяти. В розничной продаже карты работают на частоте 220 МГц (ядро) и 275 МГц (память), а OEM-версии – на частоте 200 МГц (ядро) и 250 МГц (память). Для дальнейшего улучшения качества аналогового изображения используются фильтры нижних частот пятого порядка.

Выступление

Для топовой и довольно дорогой карты (399 долларов США) производительность Matrox Parhelia в 3D-играх значительно уступала более старой и сопоставимой по цене GeForce 4 Ti 4600 от NVIDIA. Parhelia конкурировала лишь со старыми Radeon 8500 и GeForce 3, которые обычно стоили вдвое дешевле. Мощный потенциал Parhelia сдерживался относительно низкой тактовой частотой графического процессора (220 МГц для розничной модели, 200 МГц для OEM и 256 МБ моделей), что многие комментаторы изначально связывали с большим (для того времени) количеством транзисторов. Однако позже в том же году ATI выпустила Radeon 9700 с существенно большим количеством транзисторов (108 миллионов против 80 миллионов), изготовленным по тому же 150-нм техпроцессу, но при этом работающую на значительно более высокой частоте (325 МГц против 250 МГц). Производительность карты по заполнению была впечатляющей в играх, использующих множество слоев текстур; несмотря на наличие всего 4 пиксельных конвейеров, каждый из них имел 4 блока текстурирования. Однако в большинстве случаев это оказалось неэффективной организацией. Parhelia также страдала от неэффективных технологий/методов экономии пропускной способности; ATI представила HyperZ третьего поколения в Radeon 9700, NVIDIA рекламировала Lightning Memory Architecture 2 для серии GeForce 4, а Matrox не предложила аналогичного комплексного подхода к оптимизации. Хотя Parhelia обладала впечатляющей пропускной способностью памяти, большая ее часть расходовалась на фоновые задачи, поскольку карта не могла предсказывать перезапись или сжимать данные буфера глубины, среди прочих недостатков. Некоторые авторы полагали, что Parhelia имеет "ослабленный" модуль формирования треугольников, который ограничивал ресурсы остальной части чипа при типичных задачах 3D-рендеринга. Позже, когда приложения DirectX 9 становились все более распространенными, Matrox признала, что вершинные шейдеры не поддерживают Shader Model 2.0 и, следовательно, не соответствуют DirectX 9, как было заявлено изначально. Вероятно, в ядре Parhelia было несколько ошибок, которые не удалось обойти с помощью драйвера. Однако это было не столь важно, поскольку производительности Parhelia было недостаточно для комфортной работы в большинстве игр, поддерживающих DirectX 9, даже без сложного шейдерного кода, нагружающего карту.

Продажи

Несмотря на слабое соотношение цены и производительности, Matrox надеялся привлечь энтузиастов уникальными и высококачественными функциями Parhelia, такими как "Surround Gaming", ускорение глифов, поддержка высоких разрешений и 16x антиалиазинг фрагментов. В этих областях некоторые обозреватели полагали, что Parhelia могла бы стать достойной альтернативой GeForce 4 Ti 4600 (399 долларов США) за аналогичную цену, которая являлась лидером по производительности, но поддерживала только DirectX 8.1. Однако, уже через несколько месяцев после выхода, Parhelia была полностью затмева видеокартой Radeon 9700 от ATI, которая была значительно быстрее и полностью соответствовала DirectX 9.0. Radeon 9700 обеспечивала более высокую скорость и качество 3D-графики, при этом дебютировала по той же цене, что и Parhelia (399 долларов США). Из-за конкуренции с более производительными картами по аналогичной цене, Parhelia так и не смогла занять значительную долю рынка, оставаясь нишевым продуктом, в то время как nVidia и ATI контролировали основную часть рынка дискретных графических процессоров.

Пархелия-ЛХ

После запуска Parhelia 512 компания Matrox выпустила Parhelia LX, поддерживающую только 128-битную память и имеющую всего 2 пиксельных конвейера. Первыми видеокартами, использующими её, были Matrox Millennium P650 и Millennium P750.

Будущие продукты

Первоначально Matrox планировала выпустить преемника "Parhelia 2" под кодовым названием "Pitou". Однако, когда Parhelia 512 не смогла конкурировать на игровом рынке, проект больше не упоминался, и Matrox полностью покинула игровой рынок к 2003 году. Процессоры Parhelia позже были модернизированы для поддержки AGP 8× и PCI Express. В 2006 году Matrox вновь представила технологию Surround Gaming с помощью TripleHead2Go, которая использует существующий графический процессор для рендеринга 3D-графики, разделяя полученное изображение на три экрана. Сертифицированные продукты включают процессоры ATI и NVIDIA (а позже Intel). С появлением Millennium P690 в 2007 году техпроцесс был уменьшен до 90 нм, и она поддерживает память DDR2. Windows Vista поддерживается в режиме совместимости с драйверами для XP. В июне 2008 года компания Matrox объявила о выпуске видеокарт серии M, которые обеспечивают заявленную аппаратную поддержку четырех мониторов на одном чипе. В отличие от предыдущих продуктов, они поддерживают аппаратное ускорение Windows Vista Aero. В 2014 году Matrox объявила, что следующая линейка многодисплейных графических карт будет основана на 28-нм графических процессорах AMD с архитектурой Graphics Core Next, совместимой с DirectX 11.2, OpenGL 4.4 и OpenCL 1.2; модель шейдеров 5.0; PCI Express 3.0 и 128-битным интерфейсом памяти. Первые продукты на базе AMD, Matrox C420 и C680, должны были поступить в продажу в четвертом квартале 2014 года.