Введение

Карточная игра, основанная на Dungeons & Dragons.

Three Dragon Ante – карточная игра, разработанная Робом Хайнсу и изданная Wizards of the Coast в ноябре 2005 года. Игра сочетает в себе удачу и мастерство, объединяя элементы традиционных карточных игр, таких как покер, «сердца» и рамми. Основанная на Dungeons & Dragons (D&D), она предназначена как самостоятельная игра или как часть ролевой кампании, и встречается в некоторых версиях D&D как игра, в которую играют состоятельные люди на деньги. В апреле 2010 года Wizards of the Coast выпустила продолжение – Three Dragon Ante: Emperor's Gambit, которое добавило новые типы драконов и позволяло играть как самостоятельно, так и с картами из оригинальной игры.

Карты

Дека состоит из 70 карт (плюс две справочные карты). Структура колоды напоминает стандартные игральные карты или колоды Таро. Каждая карта в колоде представляет собой дракона или смертного, имеет силу от 1 до 13 и особую способность или умение. Каждому игроку первоначально раздаётся по шесть карт. Максимальное количество карт в руке составляет десять, и игрокам запрещено иметь больше этого количества в любой момент времени. Игроки держат свои карты в секрете от других игроков. Неразданные карты помещаются лицевой стороной вниз в стопку, из которой игроки берут новые карты.

Геймплей

Игра рекомендуется для 2–6 игроков, каждый из которых начинает с 50 очков (называемых золотом). Игра разделена на гамбиты, в которых золото добавляется и вычитается из банка (подобно покерному банку). Каждый гамбит обычно состоит из трех раундов (четыре или более могут быть сыграны для разрешения ничьей). В каждом раунде игроки выкладывают карты перед собой, формируя свой «полёт». Самый сильный полёт – это тот, в котором суммарная числовая ценность карт наибольшая. После каждого гамбита каждый игрок берёт две карты. Все карты, использованные в качестве ставки, и полёты затем сбрасываются. Когда последняя карта извлекается из колоды, сброшенная колода перемешивается и становится новой колодой для взятия карт. В начале гамбита игроки выбирают карту из руки, чтобы сделать ставку (как в покере). Наивысшая ставка определяет сумму золота, которую каждый игрок должен внести в банк. Игрок, сделавший наивысшую ставку, ходит первым и активирует особую способность своего дракона. Особые способности карт различны: от возможности брать больше карт до кражи золота из банка или у других игроков. В целом, «добрые» драконы позволяют игрокам получать карты, а «злые» – больше золота из банка или у других игроков. Карты «Смертных» особенно сильны, поэтому игроки часто стремятся активировать их особые способности. После того, как первая карта в раунде сыграна, игроки ходят по часовой стрелке. Если ценность сыгранной карты меньше или равна ценности предыдущей карты в раунде, она активируется. В противном случае – нет. Дракон с наивысшей ценностью в данном раунде определяет лидера следующего раунда. Первая карта, сыгранная в каждом раунде, всегда активируется. Большинство гамбитов заканчиваются после трёх раундов, хотя ничья может продлить игру до четырёх или более раундов. В любом случае побеждает полёт с наибольшей суммой ценностей карт. Кроме того, особые полёты (по цвету или силе) позволяют игрокам заработать дополнительное золото или карты. Если у игрока заканчиваются карты, он должен покупать новые из колоды. Стоимость новых карт определяется случайным образом: переворачивается верхняя карта из колоды, и игрок платит её стоимость в золоте. Это происходит довольно часто, поскольку замена карт может быть сложной. Игра заканчивается, когда у одного из игроков заканчивается золото в конце гамбита. В правилах также предлагаются альтернативные варианты завершения игры.

Драконы

За редким исключением, у каждого дракона есть сила и цвет. Сила дракона отображается в верхнем левом и нижнем правом углах карты. Цвет дракона определяет его мировоззрение и способности: Цвета злых драконов: чёрный, синий, зелёный, красный, белый. Тиамат и Драколих также злые. Цвета добрых драконов: латунный, бронзовый, медный, золотой и серебряный. Бахамут также добрый.

Драконьи боги

Тиамат: сила 13 и бесцветная, однако эта карта считается любым цветом Зла при совершении цветовых полётов. Если в полёте игрока есть Тиамат и добрый дракон, этот игрок не может выиграть гамбит. Бахамут: сила 13 и бесцветная. Если в полёте игрока есть Бахамут и злой дракон, этот игрок не может выиграть гамбит. Бахамут также обладает обычной способностью, которая активируется как способность любого обычного дракона.

Не мертвый дракон

Драколич: сила 10 и бесцветный.

Смертные

Смертные — это карты, не являющиеся картами драконов, например, Вор или Друид. Смертные не учитываются при формировании специальных полётов, однако домашние правила могут разрешать использовать три карты смертных в качестве цветового полёта, называемого «содружество».

Стратегия

Стратегия игры строится на правильной оценке силы своей руки, чтобы делать соответствующие взносы. Порядок хода важен, при этом первый игрок (чья карта всегда активируется) и игроки, ходящие позже в раунде, имеют явные преимущества. Особенно важно планировать свой порядок хода в гамбите. Например, игроки со слабыми руками должны делать небольшие взносы и стремиться украсть как можно больше золота из банка и у других игроков, обычно выставляя драконов с низкой силой. Кроме того, игра комбинаций по силе и цвету, даже если они не приводят к победе в гамбите, может быть эффективна для получения золота. Игроки с сильными картами не должны колебаться, делая высокие взносы и претендуя на банк. Такой подход имеет два преимущества. Во-первых, самый высокий взнос начинает первый раунд, автоматически активируя первого дракона этого игрока. Во-вторых, дракон с наибольшей силой определяет, кто начнет следующий раунд. Поскольку карта, выставленная первым игроком в каждом раунде, всегда активируется, игра с более высокой силой, чем у оппонента, на поздних этапах хода может значительно повысить ваши шансы. Один из смертных, Друид, позволяет самой слабой комбинации выиграть гамбит (нарушая обычные правила). Некоторые стратегии основаны на маскировке намерения выставить Друида и другие карты с низкой силой, чтобы неожиданно сорвать банк. Вор, позволяющий игроку украсть 7 золота из банка при активации, также является мощной картой смертного, помогающей игрокам со слабыми руками. Для игроков, стремящихся выиграть гамбит, выставляя сильные карты, Драконоубийца – еще один полезный смертный. Наконец, часто в ваших интересах помогать другим игрокам, особенно не давать им проиграть (и тем самым завершить игру). Часто можно увидеть игроков, отстающих от лидера по золоту (но все еще имеющих шансы на победу), поддерживающих своих товарищей в надежде догнать.

Критика

Критики игры полагают, что основная слабость Three Dragon Ante заключается в том, что стратегия сильно меняется в зависимости от количества игроков. Особенно важно выигрывать гамбиты в больших играх (4 и более игроков), в то время как кража золота со ставок эффективна в играх с 2–3 игроками. Силовые полёты также относительно более важны в больших играх. Кроме того, поскольку размер колоды фиксирован, карты, изменяющие правила, такие как Друид, появляются чаще в больших играх. Это нелинейное масштабирование приводит к радикальным изменениям времени игры в зависимости от количества игроков. Игры с 4 и более игроками обычно заканчиваются в течение часа, но игры с меньшим количеством игроков могут продолжаться бесконечно. Домашние правила, такие как корректировка эффекта силовых полётов или стартового золота, получаемого каждым игроком, могут помочь смягчить эти проблемы. Другое решение – установить определённое количество гамбитов в качестве матча; игрок с наибольшим количеством золота в конце матча побеждает. Некоторые из предложенных домашних правил теперь являются частью официальных правил в «Легендарном издании» с сентября 2019 года. Стартовое золото на игрока больше не фиксировано на отметке 50, а теперь составляет 10 золотых, умноженных на количество игроков (в игре с 2 игроками каждый начинает с 20 золотых, а в игре с 6 игроками – с 60 золотых; если желательны более длительные игры, множитель увеличивается, например, до 12 золотых, умноженных на количество игроков, что в среднем увеличивает продолжительность игры на 20%). Силовой полёт больше не даёт игроку все оставшиеся карты Анте (до 10 на руке), теперь он даёт фиксированные 2 карты Анте (всё ещё до максимума 10 на руке), что помогает сохранить его стабильность при разном количестве игроков. Другая точка зрения заключается в том, что неожиданные изменения в стратегии, вызванные изменением количества игроков, являются скорее достоинством, чем недостатком. Это делает игру более универсальной и заставляет игроков соревноваться по-новому и использовать карты иначе. Хотя продолжительность игры может быть проблемой, домашних правил (как указано выше и рекомендовано в книге правил) более чем достаточно, чтобы решить эту проблему.

Терминология

Карта Анте: карта, которую каждый игрок выкладывает, определяющая лидера для первого раунда гамбита. Цветовой полёт: три дракона одного цвета. Злой дракон: карты, помогающие получить золото (из ставок или у других игроков). Включает цвета хроматического спектра: чёрный, синий, зелёный, красный и белый. Полёт: карты, находящиеся в игре у игрока. Если в полёте три или более дракона одного цвета или одной силы (специальный полёт), начисляются бонусы. Гамбит: серия из трёх (или более) раундов. Золото: система подсчёта очков выражается в золоте. Игроки начинают с 50 золота. Обратите внимание, что вам потребуется предоставить своё золото, фишки или другую систему учёта. В игре на двоих счёт можно вести карандашом и бумагой. Хорошие драконы: карты, помогающие получить новые карты. Включает цвета металлического спектра: латунь, бронза, медь, золото и серебро. Сокровище: золото игрока. Лидер: первый игрок в каждом раунде – Лидер. Сила: при активации позволяет игроку украсть золото или карты, взять карты анте или изменить основные правила игры. Раунд: состоит из количества ходов, равного числу игроков. Например, в игре на двоих раунд состоит из 2 ходов. В игре на шестерых раунд состоит из 6 ходов. Специальный полёт: когда в полёте три или более дракона одного цвета или одной силы. Игрок получает бонусы за специальные полёты. Ставки: банк или котел. Полёт силы: три дракона одной силы. Сильнейший дракон: дракон, чья сила больше силы только что сыгранной карты. Слабейший дракон: дракон, чья сила меньше силы только что сыгранной карты.