Кіріспе
Dungeons and Dragons-қа негізделген карта ойыны. Three Dragon Ante – Роб Хайнсу әзірлеген және Wizards of the Coast 2005 жылдың қараша айында жариялаған карта ойыны. Ойын сәттілік пен дағдының үйлесімі болып табылады және покер, жүрек және румми сияқты дәстүрлі карта ойындарының элементтерін біріктіреді. Dungeons & Dragons (D&D) негізінде құрылған бұл ойын, жеке ойын ретінде де, рөлдік ойын кампаниясының бір бөлігі ретінде де ойнауға арналған. D&D-нің кейбір нұсқаларында байлар ақшаға ойнайтын ойын ретінде кездеседі. 2010 жылдың сәуір айында Wizards of the Coast компаниясы "Үш аждаһа анте: Императордың тәсілі" деген қосымша ойынды шығарды, ол жаңа аждаһа түрлерін қосты және оны бастапқы ойын карталарымен бірге немесе жеке ойнауға болады.
Three Dragon Ante is a card game developed by Rob Heinsoo, and published by Wizards of the Coast in November 2005. The game is a combination of luck and skill, and blends concepts from traditional card games such as poker, hearts, and rummy. Based on Dungeons & Dragons (D&D), it is intended as a game in its own right or as an element in a role playing campaign, and appears in some versions of D&D as a game played by the wealthy for money. In April 2010, Wizards of the Coast released a follow up game, Three Dragon Ante: Emperor's Gambit, which added additional dragon types and was both playable alone, and with the original game cards.
Карталар
Қаптама 70 картадан (плюс екі анықтама картасынан) тұрады. Қаптаманың құрылымы стандартты ойын карталарының немесе Таро палубаларының құрылымын еске түсіреді. Қаптамадағы әрбір карта драконды немесе өлімдікті бейнелейді, оның күші 1 мен 13 арасында болады және арнайы қабілеті немесе күші болады. Әр ойыншыға бастапқыда алты карта беріледі. Қолдағы карталардың максималды саны онға дейін, ал ойыншыларға ең көп рұқсат етілген сандан асыруға болмайды. Ойыншылар өздерінің қолдарын басқа ойыншылардан құпия ұстайды. Таратылмаған карталар төмен қаратылып, қадамдық палубаға салынады, сол палубадан ойыншылар жаңа карталар алады.
Ойын процесі
Ойын 2-6 ойыншыға арналған, олардың әрқайсысы 50 ұпаймен бастайды (алтын деп аталады). Ойын гамбиттерге бөлінеді, онда алтын ставкаларына қосылады және олардан алынады (покердегі банкаға ұқсас). Әр гамбит әдетте үш раундтан тұрады (төрт немесе одан көп раунд теңдікті шеше алады). Әр раундта ойыншылар өз алдындағы карталарды ойнайды (бұл олардың «ұшуын» құрайды). Ең күшті «ұшу» – ең жоғары сандық мән беретін карталардың комбинациясы. Әр гамбиттен кейін әр ойыншы екі карта тартады. Барлық бастапқы карталар мен «ұшулар» кейін қоймаға жіберіледі. Қоймадағы соңғы карта тартылғанда, қоймадан карталар араластырылып, жаңа қойма орнына қойылады. Гамбит кезінде ойыншылар бастапқыда өздерінің қолынан бір картаны таңдап, ставкаға қояды (покерге қараңыз). Ең жоғары ставка барлық ойыншылардың ставкаға салуға тиіс алтын мөлшерін анықтайды. Ең жоғары ставка салған ойыншы бірінші болып ойнайды, соның арқасында оның айдаһарының ерекше қабілеті іске қосылады. Әр картаның ерекше күші – ойыншыларға көбірек карта тартуға немесе ақшаны ставкадан немесе басқа ойыншылардан ұрлауға мүмкіндік беруден басталады. Жалпы, «жақсы» айдаһарлар ойыншыларға карта алуға көмектеседі, ал «жаман» айдаһарлар ставкадан немесе басқа ойыншылардан көбірек алтын алуға мүмкіндік береді. «Өмірліктер» ерекше күшті, сондықтан ойыншылар көбінесе олардың ерекше қабілетін іске қосу үшін әрекет етеді. Раундтағы бірінші карта ойналғаннан кейін, ойыншылар сағат тілі бойынша карта ойнайды. Егер картаның құны раундта одан бұрын ойналған картадан кем немесе тең болса, ол іске қосылады. Әйтпесе, іске қосылмайды. Раундтағы ең күшті айдаһар келесі раундтың жетекшісін анықтайды. Әр раундтағы бірінші карта әрқашан іске қосылады. Көптеген гамбиттер үш раундтан кейін аяқталады, бірақ кейде теңдік төрт немесе одан да көп раундқа созылуы мүмкін. Қай жағдайда болса да, ең күшті «ұшу» (әр ойыншының үш картасының мәндерінің қосындысы) жеңіске жетеді. Сонымен қатар, ерекше «ұшулар» (түсі немесе күші) ойыншыларға қосымша алтын немесе карталар жеңіп алуға мүмкіндік береді. Ойыншылар карталары бітіп қалса, олар колодадан карта сатып алуы керек. Жаңа карталардың құны колоданың үстіңгі картасын айналдыру арқылы кездейсоқ анықталады; ойыншы оның құнын алтынмен төлейді. Бұл жиі болады, себебі карталарды ауыстыру қиын болуы мүмкін. Ойын бір ойыншының алтын қоры гамбит соңында біткенде аяқталады. Ережелерде басқаша аяқталулар да ұсынылған.
Аждаһалар
Бірнеше ерекшеліктерден басқа, әрбір аждаһардың күші мен түсі болады. Аждаһардың күші картаның жоғарғы сол және төменгі оң бұрыштарында көрсетіледі. Аждаһардың түсі оның бағыты мен қабілеттерін анықтайды:
Зұлым аждаһарлардың түстері: Қара, Көк, Жасыл, Қызыл, Ақ. Тиамат және Драколич те зұлым. Жақсы аждаһарлардың түстері: Мыс, Қола, Мыс, Алтын және Күміс. Бахамут та жақсы.
Colors of evil dragons: Black, Blue, Green, Red, White. Tiamat and Dracolich are also evil. Colors of good dragons: Brass, Bronze, Copper, Gold, and Silver. Bahamut is also good.
Аждаһа құдайлары
Тиамат: 13 күшті және түссіз, бірақ бұл карта түстерді ұшып жатқанда кез келген жаман түс ретінде саналады. Егер ойыншының ұшуы Тиамат пен жақсы айдаһарды қамтитын болса, ол ойыншы гамбитте жеңе алмайды. Бахамут: 13 күшті және түссіз. Егер ойыншының ұшуы Бахамут пен жаман айдаһарды қамтитын болса, ол ойыншы гамбитте жеңе алмайды. Бахамуттың сонымен қатар, кез келген қарапайым айдаһардың қабілеті сияқты іске қосылатын қалыпты күші де бар.
Өлі емес айдаһар
Драколих: күш 10 және түссіз.
Өмір сүрушілер
Өмір сүрушілер – аждаһа емес карталар, мысалы, Ұры немесе Друид. Өмір сүрушілер ерекше ұшуларға (рейстерге) кірмейді, бірақ үй ережелері бойынша үш өмір сүрушіні «серіктестік» деп аталатын түстік ұшу ретінде ойнауға болады.
Стратегия
Ойын стратегиясының негізі – өз қолыңыздың құнын дұрыс бағалап, тиісті ставка жасау. Ойын тәртібі маңызды, бірінші ойыншыға (оның картасы әрқашан іске қосылады) және раунд соңында ойнау мүмкіндігіне ие болатын ойыншыларға ерекше артықшылықтар беріледі. Гамбитте өзіңіздің ойын тәртібіңізді жоспарлау аса маңызды. Мысалы, әлсіз қолы бар ойыншылар төмен ставка жасап, мүмкіндігінше көп алтынды және басқа ойыншылардан ұрлауға тырысу керек, әдетте төмен күшті айдаһарларды ойнату арқылы. Сондай-ақ, күш пен түс комбинацияларын ойнау, тіпті егер олар гамбитте жеңіске жетпесе де, алтын табуға тиімді болуы мүмкін. Жоғары күшті карталары бар ойыншылар жоғары ставка жасаудан тартынбауы керек және ставкаларға қол жеткізу үшін ойнауға дайын болуы керек. Бұл тәсілдің екі артықшылығы бар. Біріншіден, ең жоғары ставка бірінші раундты бастайды, осылайша алғашқы айдаһары автоматты түрде іске қосылады. Екіншіден, келесі раундты кім бастайтынын ең күшті айдаһар анықтайды. Әр раундта бірінші ойыншы ойнаған карта әрқашан іске қосылатындықтан, соңғы позициядағы қарсыласынан жоғары ойнау мүмкіндіктеріңізді арттырады. Бір өлтіруші, Друид, ең төменгі күшті комбинацияның гамбитті жеңуіне мүмкіндік береді (қалыпты ережелерді өзгертеді). Көптеген стратегиялар друидты және басқа да төмен күшті карталарды ойнау ниетін жасырып, күтпеген жерден ставкаларды жеңіп алуға бағытталған. Ұры, егер іске қосылса, ойыншыға ставкадан 7 алтын ұрлауға мүмкіндік береді, бұл әлсіз қолы бар ойыншыларға көмектесетін қуатты өлтіруші карта. Жоғары карталарды ойнап гамбитті жеңуге тырысатын ойыншылар үшін Аждаһа өлтіруші де қуатты өлтіруші болып табылады. Соңында, басқа ойыншыларға көмектесу, әсіресе олардың жеңілуіне (соның салдарынан ойын аяқталуына) жол бермеу көбінесе өзіңіздің мүддеңізге сай. Алтын көшбасшыдан қалысқан, бірақ бәсекеге қабілетті ойыншылар өз жолдастарын тірі ұстап, оларға жете алу үмітімен оларға көмектесуі мүмкін.
Сын
Ойынды сынағандардың пікірінше, Үш Аждаһа Анттың басты кемшілігі – стратегияның ойыншылар санына қарай қатты өзгеруі. Көп ойыншы бар ойында (4+ ойыншы) гамбиттерді жеңу өте маңызды, ал алтынды ұрлау 2-3 ойыншы ғана болғанда тиімді. Күшті ұшырулар да көп ойыншы бар ойында маңыздырақ. Сонымен қатар, колоданың мөлшері белгілі болғандықтан, ережелерді өзгертетін карталар, мысалы, Друид, көп ойыншы бар ойында жиі кездеседі. Бұл сызықты емес масштабтау ойын уақытын ойыншылар санына байланысты күрт өзгертеді. 4+ ойыншымен ойналған ойындар әдетте бір сағаттың ішінде аяқталады, бірақ ойыншылардың саны аз болса, ойын шексізге дейін созылуы мүмкін. Бұл мәселені жеңілдету үшін, күшті ұшырулардың әсерін немесе әр ойыншыға берілетін бастапқы алтынды реттеу сияқты үй ережелерін қолдануға болады. Тағы бір шешім – матч ретінде белгілі бір гамбиттер санын белгілеу; матч соңында ең көп алтын жинаған ойыншы жеңіске жетеді. 2019 жылдың қыркүйегінен бастап, ұсынылған үй ережелерінің кейбіреулері "Легендарлық басылымдағы" ресми ережелердің бір бөлігіне енді. Ойыншыға берілетін бастапқы алтынның мөлшері енді 50-ге бекітілмейді, оның орнына ол ойыншылар санына 10 есе алтынға тең (2 ойыншылық ойында әрқайсысы 20 алтыннан бастайды, ал 6 ойыншылық ойында әрқайсысы 60 алтыннан бастайды). Егер ойынды ұзаққысы келсе, көбейту коэффициентін арттыруға болады, мысалы, ойыншылар санына 12 есе алтын (бұл орташа есеппен ойынды 20% ұзартады). Күшті ұшыру енді ойыншыға қалған барлық Ante карталарын (қолында 10-ға дейін) бермейді, оның орнына ол 2 Ante картасын (қолындағы максималды саны 10-ға дейін) береді, бұл әртүрлі ойыншылар санында тұрақтылықты сақтауға көмектеседі. Бірақ, кейбір ойыншылар ойыншылар санының өзгеруінен туындайтын стратегиядағы күтпеген өзгерістерді кемшілік емес, артықшылық деп санайды. Бұл ойынды жан-жақтырақ етеді және ойыншыларды жаңа тәсілдермен бәсекелесуге және карталарды әртүрлі пайдалануға мәжбүрлейді. Ойынның ұзақтығы мәселе тудырса да, үй ережелері (жоғарыда айтылған және ереже кітабында ұсынылған) осы мәселенің алдын алуға жеткілікті.
Терминология
Ante Card: әр ойыншының ойынның бірінші раундында көшбасшыны анықтайтын картасы.
Түстік ұшу: бір түсті үш айдаһар.
Зұлым айдаһар: алтын алуға көмектесетін карталар (салымнан немесе басқа ойыншылардан). Хроматикалық спектрдің түстерін қамтиды: қара, көк, жасыл, қызыл және ақ.
Ұшу: ойыншының қолындағы карталар. Егер бір ұшуда үш немесе одан көп айдаһардың түсі бірдей немесе күші бірдей болса (арнайы ұшу), бонустар беріледі.
Гамбит: үш (немесе одан да көп) раундтан тұратын жиын.
Алтын: ұпал жүйесі алтынмен өлшендіріледі. Ойыншылар 50 алтыннан бастайды. Өз алтыныңызды, фишкаларды немесе басқа есептеу жүйесін ұсыну қажет. Екі ойыншылы ойындарда көбінесе қағаз бен қарындашпен есептесуге болады.
Жақсы айдаһарлар: жаңа карталар алуға көмектесетін карталар. Металл спектрінің түстерін қамтиды: мыс, қола, мырыш, алтын және күміс.
Қазына: ойыншының алтыны.
Көшбасшы: әр раундтың бірінші ойыншысы Көшбасшы болады.
Құдірет: іске қосылғанда, ойыншыға алтын немесе карталарды ұрлауға, анте карталарын алуға немесе ойынның негізгі ережелерін өзгертуге мүмкіндік береді.
Раунд: ойыншылар санына тең кезеңдер жиынтығы. Мысалы, екі ойыншылы ойында бір раунд 2 кезеңнен тұрады. Алты ойыншылы ойында бір раунд 6 кезеңнен тұрады.
Арнайы ұшу: ұшуда үш немесе одан көп айдаһардың түсі немесе күші бірдей болған кезде. Ойыншы арнайы ұшулар үшін бонустар алады.
Салым: банка немесе пул.
Күшті ұшу: бірдей күшті үш айдаһар.
Күшті айдаһар: жаңа ойнатылған картадан күшті айдаһар.
Әлсіз айдаһар: жаңа ойнатылған картадан әлсіз айдаһар.